Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. 5.0.06 - исправлен недочет, при котором иногда играла боевая музыка при старте новой игры и\или при крафте на любом из крафтовых приспособлений. - сделан фикс ножен Святого меча Альд Вирака из ТР, ножны меча больше не пытаются использовать несуществующие текстуры. - поправлен недочет из-за которого опция режима выживания не активировалась. - исправлен редкий недочет, при котором путники расы орков и альтмеров застревали на выходе из трактира Привратный, более там не застревают никакие путники. - исправлена ошибка в скрипте стартового компаньона-охотницы, из-за которого с ростом уровня навык меткости и рукопашного боя мог обнулиться, с повышением уровня охотницы навыки придут в норму на текущих сохранениях. - обновлен перевод Tamriel Rebuilt \ Skyrim Home of The Nords \ Project Cyrodiil до версии от 09.01.2026. - разблокирован при старте новой игры четвертый режим уровня сложности в бою с монстрами. - самцы-никс гончих теперь издают правильные звуки при игре на любом из движков. - топик 'присоединиться': 'Если не получиться убедить его, убейте его.'->'Если не получится убедить его, убейте его.', удален лишний мягкий знак плюс добавлена пропущенная гиперссылка. - Исправлено название стальной рапиры, ранее ошибочно называвшейся сталгримовой рапирой. - 'Щит Святого'-> цена изменена с 15000 до 20000, так как обычный незачарованный эбонитовый щит стоит 17000. - 'Лев. перчатка Волчьей Ловкости'-> поправлен используемый бодипарт и присвоены модель + иконка относящиеся к левой перчатке, а не к правой. - 'Skaal Village, Lassnr's House'-> стелаж с предметами более не врезается в балку от стены дома. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> стол с предметами более не врезается в балку от стены дома. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> гамак более не врезается в стену. - 'Skaal Village, Erna the Quiet's House'-> обе корзины более не 'пробивают пол'. - 'Skaal Village -20, 26'-> мешок с ингредиентами более не врезается в стену склада. - 'Solstheim, Thirsk'-> исправлены все недочеты с прибитыми гвоздями к стене головами медведей и волков, более они не светят гвоздями сквозь стены, не держатся на одном гвозде и т.д, плюс теперь висят ровно на стенах. - 'Исмунд Белый-Шторм'-> перевозчик из Tamriel Rebuilt более не висит наполовину в воздухе, наполовину на ящике.
  2. Уважаемые игроки, мы подготовили для вас очередное обновление! Версия 5.0.06 доступна для скачивания. Подробности в теме с ченджлогами. Вы через лаунчер МФР сборку запускаете? Проверьте правильность расстановки модов или сделайте полную проверку файлов.
  3. 1. А вы сами принадлежите к дому Хлаалу? Снимите с папки с МФР галочку только чтение и примените ко всем файлам внутри. Заработает.
  4. 5.0.05 - исправлен недочет с файлами конфигурации MWSE-модов, теперь они снова лежат там, где нужно. - исправлена опечатка в крафтовом окне стальной булавы. - исправлено условие для крафта стального арбалета.
  5. Всем доброго времени суток! Обновление 5.0.05 доступно для скачивания! Внимание, в силу технических особенностей все файлы настроек MWSE-модов снова сбросятся до дефолтных, которые изначально предлагает M[FR]. К сожалению нужно будет вручную сделать все изменения, которые вы делали под себя в игре на оригинальном движке (если, конечно, делали). Более эти файлы не будут сбрасываться/ Файлы сохранений, как обычно, будут в целости и сохранности!
  6. У вас сохранения от 4-й версии и новую игру на 5.0.00 не начинали? У вас тоже сохранения с 4-й версии? Должна, ТР добавляет мод на осаду форта Огненной Бабочки. Попробуйте использовать поиск ключа. Он в этой локации. И с 5.0.05 сбросятся( Но в последний раз. Да, все правильно, отличия 5-й версии будут видны только по ходу игры, а не с ходу на старте...
  7. Честно сказать - не вспомню, но обязательно проверю это. Спасибо за репорт! И спасибо за спасибо)
  8. Ну видимо что-то пошло не так и Morrowind.ini испортился. Хорошо, что сейчас все как надо работает)
  9. Закиньте себе мой Morrowind.ini Но скажу так, просто так он бы у вас не поменялся. Что странно, химичили сами с модами?) Morrowind.ini
  10. На самом деле достаточно набрать репутации 50 пунктов, чтобы напал Ассасин. Одно из многих требований, может помочь в вашей ситуации.
  11. Пока что просто переименовал тему в 5.0.04+) Возможно попозже плюну, сделаю новые тему и перетащу туда все посты, относящиеся к 5.0+ версии) Стрелочку нажмите, вы же саму опцию не скачали. Особенность МГЕ, корабль то там был) Ключ где-то и валяется, как ни странно. Забавно, что вы предложили, чтобы валялся ключ, но сами не проверили, а валялся ли там ключ) - установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685 - удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF - переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня). - откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ). Вы все способы отсюда перепробовали? Советую играть на ОпенМВ, на самом деле, сейчас он ну вот вообще ничем не хуже классического движка. Но решать вам) Сейчас там награда лучше, вы описываете ситуацию 4-й версии. Ответил выше. С 5.0.03 настройки МВСЕ модов не сбрасываются. Только с версии 5.0.00 нужна новая игра, если речь о сохранениях с 4-й версии. Начиная с 5.0.00 новая игра с обновлениями 5.0.01 и далее не нужна. Если будет нужна - я предупрежу сильно заранее! Ответил выше! И спасибо за поздравления!) В Старом Эбенгарде стоит НПС Титус рядом с кораблем. То есть путешествие в Киродиил идет только с материковой части Морровинда.
  12. 5.0.04 - исправлен недочет с колодцем в Пелагиаде, теперь, если игрок играет с дополнительным контентом в игре, он получает выбор - набрать воды из колодца или забраться в него. - при игре в режиме классической игры в Сейда-Нин более не витает в воздухе кусок висячего мха. - исправлен диалоговый скрипт, который ранее не давал журнальные записи после сдачи квеста Констансу Каро на вступление в Гильдию Ремесленников. - исправлено описание местоположений украденных отчетов Ажиры у NPC, теперь оно соответстует местоположению отчетов, NPC дают правильные наводки. - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 05.01.2026. - исправлено название одной из гномских клеймор. - исправлены различные ошибки в опциях меню настройки модов, разблокирована новая опция, ошибочно не появляющаяся в списке. - исправлена опечатка в меню сортировщика ингредиентов. - исправлены описания в разделе опций в лаунчере M[FR].
  13. Друзья! Поздравляю всех с Рождеством! Пусть в ваших домах всегда царят уют и благополучие! А тем временем обновление 5.0.04 доступно для скачивания!
  14. 5.0.03 - MGE XE в сборке обновился до версии 0.19.1 - исправлен баг по завершению линейки квестов на единую метку пропильона у Фольмса Миреля, теперь он исправно выдает единую метку и копию книги про метки пропильонов. - обновлены файлы перевода TR, SHotH и PC до версии от 02.01.2026. - исправлен баг с отображением стального открытого шлема на персонаже и NPC. - исправлена картинка в опциях. - перевозчица из Tamriel Rebuild, которая возит в Тейн и Старый Эбенгард из Эбенгарда, теперь стоит нормально рядом с погрузочным краном, не врезаясь в него. - отключен EnableConsole в angel.ini, из-за которого ранее могли быть вылеты в диалогах игры (спасибо Pirate за наводку). - удалены лишние текстуры в опциях голов. - исправлены модели 'мешков' смолы на грибах. - исправлены модели двемерских големов, ссылавшихся на ошибочную текстуру. - исправлен недочет, при котором после каждого обновления слетали настройки MWSE модов на дефолтные, которые изначально предлагает M[FR].
  15. Спасибо! Исправим в ближнем обновлении. А то, что у вас после своего личного фикса - так и должно быть, после получения единой метки - можно телепортироваться среди пропильонов свободно с единой меткой, а так же через Фольмса Миреля телепортироваться к любой из данмерских крепостей.
  16. Друзья, всем доброго времени суток! Соберу тут несколько важных моментов, которые всплыли после релиза сборки. Они как могут и быть у вас, так могут и не быть, в силу тех или иных обстоятельств. 1. Возможный Не запуск безо всяких логов на движке OpenMW. Проблему полностью решает установка данного пакета Visual C, движку нужна теперь более свежая версия. https://aka.ms/vc14/vc_redist.x64.exe Данный пакет мы включим в обновление самого установщика M[FR], значит пришло время обновить и его. Сейчас достаточно пройти по ссылке, скачать и установить - после этого OpenMW точно запустится. 2. Не запуск игры на MGE XE (в основном касается обладателей Windows 11). Пока что нет универсальной таблетки, как у запуска OpenMW. Могут помочь (по обратной связи от игроков): - установка версии 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685 - удаление из каталога файлов d3d9.dll и DXVK.CONF - переход на версию 0.19.1 (будет в ближнем обновлении, для этого способа советую дождаться завтрашнего дня). - откат драйверов видеокарты на версии от августа-сентября 2025 года (на одной из рабочих машин, где тестировался M[FR] мне помог именно этот способ). Тут к сожалению пока что нет универсальной таблетки. Прошу всем набраться терпения или играть пока что на движке OpenMW. Делаем что можем, чтобы найти решение, которое исправит проблемы у всех игроков! 3. Репорты о багах с квестом Ажиры на украденные отчеты. Если вы играете не в классический режим в M[FR], а играете с новым контентом - это квест сделан более случайным, в плане расположения мест спавна свитков. Теперь оба свитка могут быть по рандому каждый в 6-ти разных местах (включая оригинальные). Найти их не сложно, нужно везде, как говорится, пошарить по углам. Хоть какое-то разнообразие для каждой новой игры. Позднее сделаю отдельно пост со всеми возможными местами спавна. 4. Не применяются опции в лаунчере M[FR]. Необходимо с папки с игрой снять атрибут "только чтение" и применить ко всем файлам, опции начнут исправно работать. 5. Сыпятся ошибки после обновления сборки при попытке загрузить сохранение. Тут сразу 2 фактора, которые исправят ситуацию. - сделать полную проверку файлов. - закрыть дискорд (или отключения его оверлея)! Да, вы не ослышались, при игре на MGE у некоторых игроков, включая нашу Emey, ответственную за текстуры, дискорд мешал загрузке сохранений, вернее его оверлей. Главное не переживать, что обновление сломало сохранение, это 100% не так. Я бы предупредил. Завтра будет очередное обновление, так что следите за новостями!
  17. Спасибо, будем посмотреть! А скиньте еще логи из M[FR]\logs И после этого сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР через шестеренку справа вверху и еще раз залейте новые логи.
  18. А зачем применять эту команду? Даже если сделаете - он появится в другом месте.
  19. Отлично! Рад, что удалось помочь) Ага, понял, спасибо! Значит скоро искореним недочет! П.С. А вы на материке искали храмовые комплексы? Мы играем с TR_Fractions, возможно там расширили храмовые квесты линейки за счет материковых отделений. Буду признателен, если попробуйте найти там отделения и задания. У нас не было времени тестировать этот мод отдельно, пока что есть информация только относительно того, что Дом Телванни точно расширен квестами с материка и чтобы стать мастером нужно оббежать еще и башни с волшебниками не только на Вварденфелле, но и на материке. Спасибо огромное за обратную связь! Будем думать, как сделать так, чтобы у каждого свой удобный вариант для запуска прямо через лаунчер М[FR].
  20. Win 11? Такая проблема есть с запуском МГЕ у разных юзеров. Пока что в поиске решений. Может помочь: - откат драйверов на более ранние версии для видеокарты. - версия 2.6.2 отсюда - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53685?tab=files
  21. Вам спасибо за обратную связь и хорошей игры!) Надеюсь дочь после прохождения не будет разочарована. В МФР такая текстура есть. Сделайте полную проверку файлов, видимо не выкачалась текстура. Ну и сохранение тут сильно поможет, да.
×
×
  • Создать...