Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Отличные новости! Спасибо огромное за информацию!
  2. Здравствуйте! Спасибо за ваш отзыв, отписал вам в личку.
  3. Спасибо, первый недочет исправим. Второй - это баг ТРа, думаю они починят с обновлением. Попробуйте сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР (шестеренка справа вверху). Попробуйте сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР (шестеренка справа вверху). Спасибо, информацию передадим переводчикам. С ТР есть действительно такая проблема. Пока ищем решение этого бага. Баг, если что, только на движке оригинала.
  4. 4.1.23.1 - теперь в новых опциях, добавленных в 4.1.22 версии, все картинки в лаунчере M[FR] корректно отображаются. Ранее был черный экран вместо картинки.
  5. Нужно найти И судя по всему - не перерыли, иначе бы нашли.
  6. Значит это недочет и его нужно исправить. Можете прислать сохранение в личные сообщения? Мне так проще будет понять, каким способом закралась в этом игровом режиме ошибка. На каком движке играете?
  7. 4.1.23 - исправлена модель поместья фактора в Вороньей скале, ранее в одной из комнат, круглый склад, одна из полок была незатекстурена с верхней стороны, и не было коллизии. Теперь этот момент исправлен, можно ставить сверху что угодно, или стоять на ней. - исправлено модель ex_hlaalu_b_11.nif, которой в обновлении 4.1.22 починили развертку, но при этом испортили коллизию. Теперь и коллизия в модели исправлена. - NPC 'talmeni drethan', более, при игре на движке OpenMW, не залазит на небольший стульчик рядом с ней. - исправлена ошибка с настраиваемым стартом игры, ранее при выборе старта с компаньоном, при условии выбора мага и ручной назначении ему специализации, ошибочно вместо основной школы мистицизм - выбиралось восстановление, а при выборе восстановления - предлагалось выбрать школу магии заново. Теперь выбор специализации работает так, как и задумано. - исправлен момент с бесконечными отмычками у Хесеринда и Чирранирр. Теперь их ассортимент обновляется ровно так же, как и других торговцев. - NPC 'Шулки Ашунбаби', торговка, более не торгует лунным сахаром.
  8. 4.1.22 - добавлен колчан к отображению усиленного костяного лука за спиной игрока или NPC. Хотелось бы отметить, что за почти все фиксы моделей этого обновления стоит благодарить юзера Cemkey. - исправлена модель зеленой простой мантии с синей повязкой, ранее шея игрока или NPC, в этой мантии, были слегка отделены друг от друга. - исправлена модель стены хлаалу, более никаких разрывов текстур у ее основания. - исправлена модель одного из домов хлаалу, приведена в норму развертка текстур (ранее был неуместный треугольник с тыльной части, бросающийся в глаза). - слегка уменьшены сами модели и оптимизированы коллизии обеих моделей наземных дреугов. Теперь они не будут застревать в узких ходах пещер и гораздо лучше обходят препятствия на своем пути. - добавлена пропущенная коллизия на одну из моделей двемерской сетки. - исправлены модели некоторых книжных полок, более визуально нет дефектов в стопках книг (ранее были недочеты типа книга накладывалась на другую книгу и т.д.) - исправлена одна из причесок бретонок (как у Эдвинны Эльберт из ГМ Альдруна) из головопака Articus'а, ранее на движке OpenMW прическа была визуально смещена, что смотрелось мягко говоря плохо (с лысиной на макушке). - исправлен момент с мешочками золота, когда игрок (актуально только для движка оригинала) из открытого меню брал мешочек, получал золото, а мешочек мог положить не в инвентарь, а обратно выложить в локации. Теперь при таком раскладе скрипт срабатывать не будет, никакого читерства. - исправлено отображение альтмерских перчаток на игроке при камере от первого лица (да, наконец-то). - отредактирована модель одного из кораллов, более никаких 'левитирующих' объектов над водой (недочет ранее проявлялся только на движке OpenMW). - отредактированы шаблоны конфигураций для OpenMW, более никаких '??' вместо заглавных букв 'И' в вопросах Сокуциуса Эргаллы при создании персонажа, а так же в сообщениях поднятия уровня. - ранее у орков-NPC и у мужчин и уже женщин не было совсем приветственной фразы-обращения по расе игрока при отношении 50, собственно и не было самих аудио-реплик. Теперь это исправлено, в качестве аудио-реплик были взяты другие фразы орков, обрезаны и обработаны для нужной интонации. - добавлены все недостающие версии левых(правых) моделей и иконок некоторых перчаток, наручей и наплечников. - добавлены две новые ветки в опцию с выбором тел, теперь доступны для выбора nude-версии тел Better Bodies и Robert Bodies. - додавлена новая опция с текстурами пещер из старых версия M[FR], но существенно более облагороженных и улучшенных. Сделано по просьбам игроков. - более в игровых контейнерах игрок не будет иногда встречать по 1 стреле. Если попадаются стрелы, то они будут в числе 10-15 и т.д, т.е. всегда небольшой или большой группой. Ранее совокупные недочеты в разных игровых аспектах делали это момент практически рандомным. - исправлен недочет с активатором внутри крепости игрока Телванни (либо крепости Рейнель Увирит, если игрок редоранец или хлаалу), который открывал доступ к верхней части поместья на неделю раньше положенного срока, что давало возможность выйти игроку на крышу, а вход назад еще не 'вырос'. Теперь доступ к верхней части осуществляется только после полноценной постройки крепости, как и было задумано. - лучник на одной из башен в форте Лунной бабочки более не будет появляться наполовину в фундаменте рядом с баллистой. - Сортировщик в ГМ Балморы теперь кладет квестовое сердце волка из Блудмуна в горшок 'Важные Ингредиенты'. - исправлен момент, при котором можно было стать грандмастером Мораг Тонг, не закончив последнее задание, что в общем то не давало закрыть квест в журнале. Теперь Эно Хлаалу будет говорить с игроком о способах стать грандмастером только по окончании всей основной ветки квестов. - если игрок выполнил всю основную ветку квестов Мораг Тонг и говорит с Эно Хлаалу о том, как ему стать грандмастером - то теперь Эно будет предлагать вначале собрать все вещи-нити прядильщицы сетей (вещи с 'Сангвином' в имени). Но при этом игрок может как согласиться, так и отказаться от 'до-сбора' вещей и сразу становиться грандмастером, либо согласиться, а потом снова отказаться в любой момент. Сделано по просьбам игроков. - топик 'эльфийское наследние': удалены все лишние пробелы, некоторые слова начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. Поправлена гиперссылка, ранее не активная. - топик 'нанять исследователя': удалены все лишние пробелы, тире и точки, добавлена пропущенная гиперссылка. - NPC 'Ателлор': отредактированы все приветственные фразы, удалены все лишние точки и тире, некоторые слова теперь начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. - добавлено описание (только на движке оригинала) для артефактов Волендранг и Сапоги Ослепляющей Скорости. - квест 'Гильдия Воров: Бал Молагмер, кубок Двемеров', добавлена новая журнальная строка, закрывающая квест при его провале, а так же дополнительная строка в топик с кубком и выдачей этой журнальной записи у Стейси. В этой ситуации ранее, при провале, квест оставался висеть не закрытым, что так же блокировало отъезд Стейси на материк. - исправлены рандомные вылеты по завершению сопутствующего квеста 'Пропавший сын Лорда Телванни'. Теперь при просмотре ролика нет никаких вылетов на обоих движках (ранее на ОпенМВ все работало как надо, а на движке оригинала иногда могло вылетать). Так же оптимизированы все скрипты, связанные с этим квестом и его побочными квестами. - 'Odirniran, Tower', на полке с книгами две книги более не врезаются друг в друга. - исправлен бардак с привязками кроватей в трактире Мадач. Ранее все кровати, принадлежащие NPC, были ошибочно привязаны к владельцу трактира Фенасу Мадачу (члену ГВ), и после попытки выспаться в них - на игрока не только накладывался штраф, но и его выгоняли из Гильдии Воров, что выглядело несколько странно, особенно, если попытаться выспаться рядом с генералом Дариусом в его кровати, где было бы логично выгнать игрока из Имперского Легиона. В общем теперь кровати првязаны именно к тем NPC, которые находятся и живут в комнатах, в которых стоят все эти кровати. - теперь при разговоре с Дагот Увилом, если игрок выбрал более благоприятный для себя вариант окончания диалога - он так же сможет получить ключ Дагот Увила. Ранее игрок получал его только при неблагоприятном, для себя, варианте диалога. Сделано по просьбам игроков. - исправлен момент, когда при альтернативном старте за вампира у игрока не было "вампирских" снов. - исправлены некоторые пунктуационные и орфографические ошибки в квесте, связанном с электрическим центурионом. - журнальная запись 'B3_ZainabBride', 'невесту-Телванни' -> 'Невесту Телванни'. - топик 'Шестое Испытание', 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих мечтаниях. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил навестить вас, когда вы станете Наставником и Нереварином.' -> 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих грезах. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил вас навестить его, когда вы станете Наставником и Нереварином.'. - 'bk_AvoidingDanger', наконец-то переведена. - исправлен небольшой недочет, значение души Титана огрима из поместья Велас в Морнхолде было ниже, чем у обычного Титана огрима. Теперь значения одинаковы. - наведен порядок с зачарованиями на стрелах \ болтах \ метательном оружии. Ранее был практически полный рандом. Мы не любим что-либо балансировать, но ранее хаос в этих значениях был однозначным, потому что ранее и нельзя было зачаровывать метательное. Данные исправления теперь оправдывают дорогие и редкие метательные расходники, у которых значение зачарования стало существенно выше. Так же попутно исправлено несколько явных недочетов с ценообразованием. - 'Дагот Ур, Залы Великой Лавы', исправлено положение некоторых статиков, чтобы не было 'щелей' в полу. - 'Дагот Ур, Верхняя южная башня', бочка более не врезается в комод.
  9. Нет, просто свиток используйте, который в пещере найдете, на него. Если сразу не встанет - час-два подождите, он оклемается и начнется квест. Как выяснилось - с последней версий ТР не все гладко. Каким то образом ТР забивает консоль. Главное, что выявлен виновник, и я смогу найти, что конкретно бажит. И собственно выпущу обновление, все как обычно. Поэтому просто покамест следите за обновлениями. Нужны хорошо прокачанные навыки крафтовые. Крафт пока не доделан, что делает прохождение этого квеста сложным, хотя и возможными. Поэтому советую не заниматься насильной прокачкой крафт исходя из имеющихся возможностей это сделать, но это ваше решение. В любом случае потому и статус бета-версии, так как далеко не все доделано. Но даже при всем при этом все сделанное совершенно нормально работает. и вы абсолютно правы!) Это будет исправлено наилучшим образом!) В ридми можно глянуть) А я вот все никак не запишу видео в прицнипе по отличиям движков ОпенМВ от оригинального. Здравствуйте! 1. Достаточно просто поговорить с 2-3 тремя НПЦ в любой новой ремесленной локации, чтобы вас отослали к кому нужно. 2. Заказы по найму да, будут высвечиваться тогда, когда у вас будет "на руках" крафтовый (именно крафтовый) квест. Но добавить туда квест по крафту слитков от Клагиуса да, нужно будет. Я себе пометку сделал, значит точно сделаю в дальнейшем. Сейв смогу починить, кидайте в личку. Он точно останется) Проникнуть в подземелье (где вы уже по идее должны были быть) и найти нечто, связанное с разумом Драты. Это не самый сложный квест, на самом деле, просто внимательно все осмотрите. А какая последняя запись в дневнике?
  10. Здравствуйте, скиньте сохранение, я гляну. И да, новая версия TR забивает консоль, это я уже выявил. А что именно в ТР - скоро разберусь и добавлю фикс в сборку. Да, проблема с моделью. Сегодня будет позднее новое обновление, которое это исправит. Я потому и логи не выкладывал, так как рано еще, нужно исправить баг обновления. П.С. Шустро вы обновились, обновлению только полдня)
  11. Хм, интересно. Я сам в мфр несколько фраз приветственных восстанавливал, однако с этим модом ознакомлюсь обязательно. Спасибо!
  12. А ведь нужно было всего лишь просто перезапустить лаунчер, который при перезапуске восстанавливает побитые конфиги, которые по какой-либо причине побились. Баг в итоге так и не смог воспроизвести.
  13. Проверил у себя, все исправно работает. Попробуйте сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху на главном экране лаунчера.
  14. Нет, не нужно начинать новую игру. Скиньте сохранение в личку, я вам помогу. И у меня встречный вопрос - где-то пишется, что каждый раз нужно начинать новую игру? Вроде бы нет. Поэтому если вы столкнулись с какой-то проблемой - советую писать спокойно, зная, что вам тут всегда помогут.
  15. 1. Да это наш кастом) Я нижние этажи буду вырезать из старых версий МФР, и адаптировать к новой версии уже путем введения опции. 2. КОроче если кто сделает такой lua скрипт - я с удовольствием заберу в МФР)
  16. И не отрегагирует, потому что вы играете в классический режим, а это локация от нового квеста.
  17. 4.1.21 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии 23.07b. Переведено 100% в диалогах и всех остальных объектов, кроме книг. Книг осталось перевести в районе 500 штук (это чуть меньше уже переведенного). - OpenMW обновлен до 0.48.0 release. - MGE XE обновлен до версии 0.16.3 stable. - MWSE библиотека обновлена до версии от 28.07.2023. - обновлен плагин с травой для последней версии TR. Более никакой парящей в воздухе травы. - исправлены gnd-модели для нескольких новых костяных кирас. - исправлены коллизии в модели 'ex_bm_tomb_01.nif'. - поправлена текстовая строка в скрипте 'stoneTreesScript'. - 'random_mid_orcish_br_r_1', назначена правильная иконка (правого наруча). - 'bk_BM_Aevar': 'людям нужна мой мудрость' -> 'людям нужна моя мудрость'.
  18. Есть, ниже вам уже ответили. Если вы, конечно, не отключали этот квест. Скажем так, это тестовый персонаж, который умеет путешествовать по городам. Тестовым, Вернее, он был пару лет назад, когда обкатывался его скрипт, но он отлично работает на обоих движках. В последствии, этот персонаж будет задействован в некоторых новых квестах. Я вам советую со столь древней, по нынешним меркам, версии не продолжать старые сохранения. Могут возникнуть баги, которые, вполне вероятно, нельзя будет исправить. Очень большое число исправлений и изменений. Но все же, если хотите рискнуть, нужно весь свой хабар снять с персонажа, выложить в какой-нибудь контейнер, зайти голым в любую оригинальную локацию небольшую, например в хижину сейда-нин (только оригинальную локацию), после чего сохранить и этот сейв попробовать перенести в новую версию. Можно, сколько угодно копий морровинда можно держать на компьютере и запускать (на движке оригинала).
  19. Здравствуйте, это не баг МФР, а баг Тамриэль Ребилда. Ваш репорт отправил переводчикам ТР.
  20. А что за реалистичные оружие и броня? Интересно, спасибо, как дойдут руки до разбора предложенных плагинов - обязательно ознакомлюсь.
  21. Доброго дня! У всех компаньонов есть такая функция, но она зависит не от "застревания", а от дистанции. Если компаньон застрял - отойдите подальше от него, в рамках одной локации, он появится рядом с вами. Отследить "застревания" никак не получится.
  22. Мод может изменять что угодно, это право мне предоставил конструктор игры, и конечно кому и как играть мы не указываем, а лишь поясняем логику изменений. Приплетать готику вообще бессмысленно, не понимаю, к чему сравнения двух совершенно разных по геймплею игр, по сути это флуд. Вы имеете право на собственное мнение, безусловно, а мы на свое. Поэтому, если вам трудно найти факелы (первый человек, на моей памяти, с такой проблемой за столько лет), то... что ж, не играйте в этот мод-сборку. Всего хорошего!
×
×
  • Создать...