-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Сейчас потестим г-жа Менорра Кстати играл раньше с этим плагином, новые существа весьма и весьма лорны, так что-ли сказать. В общем качать всем, кому стандартная фауна надоела, гиганты нервно курят в сторонке
-
А зачем ее изменять? Она и стандартная отлична, но если так сильно хочется, то: - если ты без магии жить не можешь. - если стандартная раскачка перса приелась. Однако сам я юзаю только повышение маны на лвл, т.к. стандартная система лучше всего (единственное, у меня самопальным плагином замедлена прокачка важных и второстепенных плагинов почти в два раза, если что поделюсь), ИМХО.
-
Не знаю знает ли кто про забавный глюк, если у святоши появляется рандомом двуручное оружие (щит у него всегда есть по умолчанию также рандомный), то если его долбануть каким нибудь дротиком или любым метательным оружием, то получается вот такая картинка Святоши первыми научились юзать двуручники со щитом вместе
-
Теомат, насколько я знаю ООО конфликтует с МММ, и они вместе конфликтуют с Франческами. Оставь что нибудь одно из этих плагов и попробуй запустить игру. А вообще можешь игру запускать методом исключения, т.е. голую обливу с реплейсерами, потом по одному плагину подключай, когда начнутся вылеты - ты будешь знать чей плаг сий подлюга!
-
Недостатки по геймпелю каждый с помощью конструктора может подкрутить под себя легко и непринужденно. Недостатки в графике решают реплейсеры, и т.д. Вообще игра сама по себе шедевральна и в то же время каждый форумчанин относится к ней индивидуально, но с любовью, имхо. Недостаток легко решается альтернативной идеей. Просто нужно включить мозг и немного подумать, что то сделать в конструкторе, а что то взять для себя за внутриигровое правило без конструктора. Я за 9 лет знакомства с игрой не перестаю удивляться ей, по сравнению с этим фактом все недостатки простительны, имхо.
-
Насчет второй идеи... Блин чертовски нелорно выйдет, хотя сам бы с удовольствием порубал бы в оливье Мехруна Дагона. Насчет первого. Что нибудь придумаем, как буду выходные! З.Ы. Тему надо было все таки не создавать, в разделе "разработки и публикации плагинов" к ТЕС3 есть соответствующая тема "плагины на заказ".
-
Если я все правильно понял, то в обоих случаях! Очевидно, что в любом случае атака _al_atronach_flame начнется при отсутствии _al_daedroth. В принципе, можно было сделать скрипт с рандомным выбором переменной от 1 до 10, после чего присвоить каждой даедре свой номер. З.Ы. З.Ы.Ы. Больше писать в этой теме ничего не буду, кто бы что не написал, я устал кормить тролля.
-
А ничего, что даедры игрока не атакуют, а лишь друг друга?))) Тут вообще скрипт не про игрока, он лишь при его наличии на определенном растоянии запускается. Именно так, все правильно, проверял неоднократно! Незнаю даже, если только еще на большем расстоянии игрок, до того как скрипт включится. З.Ы. Мне одному кажется, что в опросе в принципе три одинаковых ответа?
-
Атака морозного атронаха произойдет в случае, если рядом не будет обоих даедр, упомянутых выше. Увы после убийства последних скрипт не будет делать вновь проверку, если сделать скрипт циклом, то игра начинает виснуть, после перезапуска сохранки скрипт заново отслеживает условия и действия, тогда вполне возможно убийство и морозного атронаха, и любого из списка, что следует за морозным! Скрипт висит на собственно одном из всех перечисленных даедр в скрипте.
-
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa SArchiveList=A.bsa, B.bsa, C.bsa, ......, Z.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa В общем вместо A,B,C,Z и т.д. пишешь все свои bsa архивы через запятую, но они должны стоять перед стандартными! Надеюсь пояснил доступно. Кстати, еще: Нет, не надо.
-
А если оба утверждения ложны? Вообще можно использовать elseif'ы, но также можно и else'ми обойтись, кто вообще придумал, что else может быть только один? Вопрос просто в том, что каждый пользуется своими приемами при написании скриптов, я вот юзаю else и все нормально работает, блин я еще раз повторюсь, что компилятор не выдает ошибки! З.Ы. З.Ы.Ы.
-
Я если честно точного названия ini файла не помню, именно тот, что лежит в директории с игрой. А насчет перечисленных программ... я после их использования всегда потом ini файл проверял на вписанные бса архивы. Ты просто проверь, такая проблема может возникнуть, если я не ошибаюсь, только в случае невписанных bsa архивов!
-
Плюсую к би, выдает ошибки, чтобы заработало распакуйте бса в дата файл. А даедрик лорду отдельное спасибо за ссылку! Специально для Муурна: Движок Морровинда так устроен, что для того чтобы заработал тот же самый скрипт на ровном месте необходимо перезапустить игру. Делать цикл для множественных объектов с таким движком первый признак нерационального программирования/скриптописания. В идеале для морыча лучший скрипт - это скрипт основанный по принципу - сработал и в топку - то бишь одноразовый. Если делать отдельный активатор, перезапускающий данные скрипты, то игруля тут же начинает виснуть.
-
Голосовал за зомбей и канализацию, ну не равнодушен я к нежити! Но и дом идея неплохая! Плюсую ко всем, впишите и меня! З.Ы. Я извиняюсь, что послесловие немного не в тему, но просто стало обидно, Аоз если это ты написал у себя в следующем посте зеленым, то посчитай и почитай сначала свои посты в этой теме, я отписался одним единственным постом насчет вступления в игру, как и многие другие! Если это считается флудом, тогда зачем было вообще тему такую открывать?
-
Теомат попробуй сделать следующее: - в папке data files через поиск найди все файлы с расширением *.bsa - после этого открой ini файл в директории с игрой, найди строчки, где перечислены архивы (Archives n=xxxx.bsa , где n - номер архива, xxxx.bsa - название бса архива) и допиши все названия с расширением бса, попутно нумеруя новые архивы. FCOM изменил твой ини файл, скорее всего ты наверно не все плагины подключил через него?
-
ммм, DaggerXL? Можно поподробнее, что за ваяние сие? Дабы не было оффтопа то можно и в личку!