Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9424
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Если я все правильно понял, то в обоих случаях! Очевидно, что в любом случае атака _al_atronach_flame начнется при отсутствии _al_daedroth. В принципе, можно было сделать скрипт с рандомным выбором переменной от 1 до 10, после чего присвоить каждой даедре свой номер. З.Ы. З.Ы.Ы. Больше писать в этой теме ничего не буду, кто бы что не написал, я устал кормить тролля.
  2. А ничего, что даедры игрока не атакуют, а лишь друг друга?))) Тут вообще скрипт не про игрока, он лишь при его наличии на определенном растоянии запускается. Именно так, все правильно, проверял неоднократно! Незнаю даже, если только еще на большем расстоянии игрок, до того как скрипт включится. З.Ы. Мне одному кажется, что в опросе в принципе три одинаковых ответа?
  3. Атака морозного атронаха произойдет в случае, если рядом не будет обоих даедр, упомянутых выше. Увы после убийства последних скрипт не будет делать вновь проверку, если сделать скрипт циклом, то игра начинает виснуть, после перезапуска сохранки скрипт заново отслеживает условия и действия, тогда вполне возможно убийство и морозного атронаха, и любого из списка, что следует за морозным! Скрипт висит на собственно одном из всех перечисленных даедр в скрипте.
  4. SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa SArchiveList=A.bsa, B.bsa, C.bsa, ......, Z.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa В общем вместо A,B,C,Z и т.д. пишешь все свои bsa архивы через запятую, но они должны стоять перед стандартными! Надеюсь пояснил доступно. Кстати, еще: Нет, не надо.
  5. А если оба утверждения ложны? Вообще можно использовать elseif'ы, но также можно и else'ми обойтись, кто вообще придумал, что else может быть только один? Вопрос просто в том, что каждый пользуется своими приемами при написании скриптов, я вот юзаю else и все нормально работает, блин я еще раз повторюсь, что компилятор не выдает ошибки! З.Ы. З.Ы.Ы.
  6. Я если честно точного названия ini файла не помню, именно тот, что лежит в директории с игрой. А насчет перечисленных программ... я после их использования всегда потом ini файл проверял на вписанные бса архивы. Ты просто проверь, такая проблема может возникнуть, если я не ошибаюсь, только в случае невписанных bsa архивов!
  7. Я чужими скриптами не пользуюсь если что, а плагин этот один из шедевров нелорных плугов, имхо! И если бы я не был прав, то ты думаешь компилятор ошибку не выдал? Этот факт ты в расход не берешь? И это мне говорит вот этот человек?
  8. Вот пример одного из скриптов EJ-12 в плагине Имени Скального Наездника. Else выполняется, если все условия предыдущие оказались ложью! А если предыдущий else ложный, тогда что, следующий else не работает?
  9. Да ну как не дадут?? Если условие одного else не было выполнено, то будет компилятор искать следующий else, если он есть!
  10. Я могу сказать, что забыл return в конце своих скриптов и все. Необязательно, можно несколько else'в делать, блин если не верите пересмотрите скрипты ежа (имени Скального Наездника).
  11. Мы все за школу, класс первый, кто нибудь может кроме меня привести пример многократного использования команды else с одним единственным if'ом? АОЗ не понял твоего юмора.
  12. Ты частенько музыку слушаешь напрямую из архива?) Ага, после перезапуска сохранки начинаюст работать снова! Но без этого после выполнения хотя бы одного из условий остановятся! З.Ы. если бы ты учебники читал, то выяснил бы что на один if необязательно только 1 else!
  13. Плюсую к би, выдает ошибки, чтобы заработало распакуйте бса в дата файл. А даедрик лорду отдельное спасибо за ссылку! Специально для Муурна: Движок Морровинда так устроен, что для того чтобы заработал тот же самый скрипт на ровном месте необходимо перезапустить игру. Делать цикл для множественных объектов с таким движком первый признак нерационального программирования/скриптописания. В идеале для морыча лучший скрипт - это скрипт основанный по принципу - сработал и в топку - то бишь одноразовый. Если делать отдельный активатор, перезапускающий данные скрипты, то игруля тут же начинает виснуть.
  14. Для нового плагина, если это будет дом: Неподалеку от Дагон Фела стоит угрюмая одинокая и пустая двемерская башня/развалина, рядом с ней ни разу не видел, чтобы кто нибудь в плагине налепил туда что нибудь, считаю это место наиболее подходящим, лично мне не нравится в людном месте обитать, имхо.
  15. Голосовал за зомбей и канализацию, ну не равнодушен я к нежити! Но и дом идея неплохая! Плюсую ко всем, впишите и меня! З.Ы. Я извиняюсь, что послесловие немного не в тему, но просто стало обидно, Аоз если это ты написал у себя в следующем посте зеленым, то посчитай и почитай сначала свои посты в этой теме, я отписался одним единственным постом насчет вступления в игру, как и многие другие! Если это считается флудом, тогда зачем было вообще тему такую открывать?
  16. Теомат попробуй сделать следующее: - в папке data files через поиск найди все файлы с расширением *.bsa - после этого открой ini файл в директории с игрой, найди строчки, где перечислены архивы (Archives n=xxxx.bsa , где n - номер архива, xxxx.bsa - название бса архива) и допиши все названия с расширением бса, попутно нумеруя новые архивы. FCOM изменил твой ини файл, скорее всего ты наверно не все плагины подключил через него?
  17. ммм, DaggerXL? Можно поподробнее, что за ваяние сие? Дабы не было оффтопа то можно и в личку!
  18. Честно говоря Менорра вы первая девушка на форуме, которая не скрывает своего возраста :-)
  19. Отличное видео! Арг спасибо огромное! Присоединяюсь к пиклз, открыл для себя кучу всего, хотя и было много того, что знал.
  20. Скинь мне в личку, я локализую, чтобы была русская версия, сори за оффтоп. По теме, центуриона можно еще по другому остановить в оригинале, пару раз ударить, чтобы он тебя атаковал, потом заклинание очарования, после окончания эффекта вроде должен стоять на месте ровно!
  21. Теомат, рейгн оф файр в любом месте игры можно подключать, в начале игры тоже! Просто сообщение о 30 лвле выскочит в самом начале!
  22. Ну там не совсем квесты, там просто данный непись высказывается по мере прохождения основного квеста! А вообще плагин забагован, имхо. А насчет длинных и интересных квестов смотри: - Локкен - Wizard's Island - WoD В данных плугах не нашел ничего читерного, а квесты весьма интересны, но не все лорны. Вот большой интересный квест, не лорный. Еще пара интересных плугов: - reign of fire, офигенный плагин, классные скрипты, за все время что играл в него нашел только 1 баг, но его сложно сделать) - Дорога славы, это вообще хулиганский большой квест! З.Ы. Совместимы все перечисленные мною плаги между собой на 99%, если у кого то возникли проблемы в совместимости стучите в личку.
  23. Самый смак то и будет в этом непонятно что)) а вообще уже хочется взглянуть на одно из самых эпичных творений)
  24. Хех, лично я не заметил ничего англоязычного, странно... Дреморыч у тебя чего за версия морика стоит?
×
×
  • Создать...