-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Декадент
-
Кстати, да. Вроде писали что проблему с этим деревом пофиксили, но в 1.3 все равно дерево четко мешает обзору. И, кстати, у меня притормаживает (причем так неплохо) исключительно в Сейда Нин. Тут скорее всего надо дистантленд в МГЕ заново перерисовать с отключенным плагином.
-
В общем, накопилась пара замечаний после длительной игры. 1) Нужно подобрать лучший реплейсер монет. Ибо сколько не играл в ваниль всегда четко читалось сколько на данный момент на кармане денег. Теперь же приходится почти каждый раз кликать на золото, чтобы узнать, сколькими средствами располагаю. Да и потом, если уж сборка делается максимально близкой к ваниле, замена монет в инвентаре, имхо, очень уж далека от оригинала. 2) По поводу алмода. Вот я все раздумывал, и если он делается по двум критериям - первый, усложнение, второй, на больший отыгрыш (что тоже очень важно - и учитывая будущую модульность) - почему бы не сделать правила вступления в Гильдии на основе чего-то вроде этого: http://i43.fastpic.ru/big/2012/0706/19/df75ef68816fad79f61dd747b76d1f19.gif А то согласитесь, одновременно быть в Гильдии Воров и Бойцов, с учетом усложненной системы роста навыков (что способтвует отыгрышу) уж как-то совсем не комильфо...
-
А может еще можно, по аналогии с гербализмом сделать так, чтобы брать бумагу каждый раз не созерцая пустой лист? И еще. Не знаю есть ли вообще такой фикс, но у меня после длительного пребывания в Морре извозчик силтстрайдеров Балморы оказывается на земле за стеной. Причем, как в оригинале так и здесь. Неплохо было бы этих негодяев к месту привязать.
-
А не подскажите, можно его как-то заменить, чтоб от бага избавиться? а то я по этой части нуб.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Потом поэкспериментирую - может выловлю глючный плаг - сообщу - думаю, будет полезная инфа. ** Вот еще такой глюк, причем вылезает совершенно спонтанно в разное время суток: на небе появляются белые полосы - иногда вертикальные, иногда горизонтальные. Не критично, но неприятно. Причем я без МГЕ играю. Если надо могу сделать скриншот. UPD: Вот скришнот данного безобразия: http://i39.fastpic.ru/big/2012/0614/e5/b14c4c1c02f873f9578657409d7458e5.jpg вылезает спонтанно и в разных формах
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
А все, короче победил. Просто потонул перед этим барьером и он убрался. Просто теоретически он наверху должен был быть и не мешать проплыть чуть дальше и прочитать надпись "Дышите водами". Из сторонних модов стоят только 8 официальных плагов. Странно в общем, но по крайней мере не критично как оказалось.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Дорогой aL, читал и не раз, притом в оригинале проходил тоже не раз: http://i39.fastpic.ru/big/2012/0614/1a/6df20b90dfce58fe001f785becf9331a.jpg Текст от оригинала ничем не отличается http://i39.fastpic.ru/big/2012/0614/37/da0cb8ea447cc5a6ea8e4536e4443537.jpg Вход в перемычке на третьем уровне в канале загадок http://i39.fastpic.ru/big/2012/0614/f2/9751807c6c36a19b0c6cdb439edbaef2.jpg А вот собственно о чем пишу. Сразу на входе - барьер. Облазил все уровни, другого входа так и не нашел. В оригинале через этот вход - барьера не было. Дальше заходишь - читаешь загадку - тонешь в воде и уже потом открывается проход дальше, где надо пожертвовать серебряный меч или клеймору. А сейчас - даже туда нельзя пройти. Вот в чем загвоздка.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
В канале загадок, когда входишь в центр (перемычка внутри 3 уровня) вход сразу же закрыт полупрозрачной стеной - раньше можно было пройти дальше и прочитать надпись-подсказку, чтобы узнать, что надо утонуть, теперь даже туда не пускает. Это такая новая фишка или баг? И если фишка, то в чем она?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Еще такой вопрос по сборочке: сегодня хотел накатить официальные плагины (8 штук), и часть текстур, мешей, иконок из них уже присутствовали в сборке - это значит, что эти плагины есть в сборке (в списке используемых плагинов их не видел) или просто используются где-то улучшенные версии этих элементов, но сами плагины не включены. И еще, не будет ли проблем с BetterSounds, вроде он с Гербализмом конфликтовал, правда уже не помню в чем и с какой именно версией...
-
В общем, столкнулся с весьма интересным багом - думается мне особливо связанным с win7 x64 - вчера и сегодня проводил эксперименты на трех машинах (1 домашняя + 2 рабочих - везде стоят семерки x64 разной степени свежести, но результат везде один и тот же). В общем, думаю кому-нибудь будет полезен мой опыт: 1) Если на компе до этого ни разу не стоял Морровинд, то МГЕ не хочет запускаться ни в какую - требует запускать с правами админа и все, как не запускай. Причем, как не устанавливай сам пак - с правами, без - все равно в результате МГЕ не стартует. 2) Еще более интересная фишка на моем домашнем компе, где Морровинд до этого стоял. Тащем-то МГЕ запустилось, но вот когда начинаю играть в сборку - все настройки подтягиваются не сборочные, а именно с той морки которая у меня стоит, что самое интересное, вплоть мо MCP (в данной сборке MCP 2.0 - но при старте отображается MCP 1.9 - мой), раскладки клавиатуры и еще многих мелочей. И да, МГЕ хоть и запускается, при таком варианте старта дает некоторые косяки. Ну вот тут и пошли у меня интересные эксперименты. Попробовал в папку оригинального морика перенести MFR. Что самое любопытное МГЕ работать перестал, а вот MCP отобразился правильный 2.0 - и настройки клавы поменялись на стандартные. Еще интересным экспериментом было удалить оригинальный морик и поставить в эту же папку, где он стоял MFR - тут вообще ересь началась. Морика то я все файлы удалил, но по старту в лаунчере все плаги получились отключенными и еще каким-то макаром отобразились все мои старые сэйвы (хотя ясен пень они все были удалены. Попробовал из этой оригинальной папки тупо перенести файлы в другую и вуаля - все заработало как часы. В общем, в ходе разбирательств, на разных компах пришел к такому выводу для тех, у кого w7 x64: ***Чтобы корректно и без проблем играть в этот пак порядок действий должен быть следующий: 1) Ставите оригинальный Морровинд 2) Удаляете все файлы из папки куда его установили (но ни в коем случае не через удаление компонентов - там надо чтобы он висел) 3) Ставить MFR в любую папку (но только не в ту, где стоял оригинальный МОР) и наслаждаетесь прекрасным репаком. *) Для тех, кто хочет сразу иметь несколько Морровиндов, в том числе и ваниль, у меня решения нет. По крайней мере пока. К слову, я сам вообще без МГЕ играю, просто уж больно интересная ситуация вышла... p.s. Я так понимаю, че-то там с реестром не то, но лень было туда лезть - тем более никогда не интересовался, где там Морр обитает. === Ну и так, по мелочи: http://i37.fastpic.ru/big/2012/0608/40/217a5a0d577964ad0d10443785ca2f40.jpg Просто в глаза бросилось. А в целом пак превосходный.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Один вопрос по almod: "- в гильдиях возросли требования к игроку, теперь действительно поначала нужно качать определенные навыки." в оригинале можно было вступить и в Гильдию Бойцов и в Гильдию Воров, если сначала играть за ГБ, до получения квеста с кодовой книгой, а потом получив ее сразу же вступить в ГВ. При использовании мода данная фишка сохраняется?
-
Однозначно доставляют лоси. На открытых территориях носятся что дурные (особенно прикольно по рекам любят рассекать, что только рога из под воды торчат). Но вот зато на горных склонах понуро стоят и ждут, пока их не расстреляют из сныка, а вот после смерти демонстрирует эпичное скатывание по склону - однозначно вещь, а вы драконы, драконы... Да и все животные в целом какие-то неадекватные. Наблюдал как собачка полчаса бегала по кругу - на крыльцо с крыльца - постоянно натыкаясь в стены. Вернее пол маршрута не столько бегала по земле, сколько левитировала над землей - а вы говорите, мол, выпилили.
-
Угу. В ГТА, наверное, тоже можно открутить. Только суть останется сутью. Почему тогда в Морровинде никто не озадачился прикручивать то, что здесь надо откручивать? Если изначально разрабатывается шляпа какая-то, то простое свинчивание вряд ли поможет. По крайней мере, для меня данный факт явился эпитафией. До этого надежда еще была. Теперь, увы, все (((
-
В пылу дискуссии упустили самый важный и ключевой момент: Вот это на самом деле последний гвоздь. Осталось только еще добавить стрелку выполнения квеста аля гта. Ах да, ведь что-то такое ведь уже как бы есть )))
-
С интересом читаю, всю полемику, однако, хотел бы выделить два момента: 1) Графика. По большому счету, если игра б была эпик вин в плане содержания (как Морра), то на графу было бы положить большой болт по большому счету, однако, поскольку этого не предвидится, вот все и ратуют хотя бы на это... (хотя слово "ХОТЯ" громко сказано) 2) По всем интервью и обещаниям - максимум что будет, это Обла (но не та, что есть, а ту что обещали еще ТОГДА) Из всего вышеозначенного хотел бы подытожить: * Либо смириться (либо что, идти с войной на беседку чтоль ) и ждать качественную экшн-РПГ * Либо надеятся что они сделают новую Моррку (вероятность крайне мала, но надежда всегда есть) Я просто не понимаю холивар. Вот Еж приводит разумные доводы в пользу Эпик Фейла. История и общая ситуация в индустрии склоняет к тому, чтобы этим доводам верить. Но если по делу, то в теме разброд и шатания по всем пунктам. Либо реально требовать от игры графики, технологий и прочей современной шушеры, либо требовать содержания (ТОЛКОВОГО, при котором моменты графики отойдут на второй план). Просто нет опеределенности, либо махнуть рукой (типа а будет очередной проходной экш-РПГ и ниче кроме графы не предложат), либо ждать дельного наполнения (но тогда к графе не придираться, а больше сосредоточиться на деталях наполнения). И нашим и вашим явно не пройдет, но смысел в том, что вы пытаетесь по всем фронтам обложить и найти везде минусы. Я лично сам исключительно за Моррку, просто отмечаю в данной теме момент явной неконструктивности...
-
эта "шняга" к луркмору никакого отношения не имеет, и вам как "эксперту в сравнительной теологии" и знатоку истинной истины (судя по вашим постам выше про "единую сущность б-га" в исламе и христианстве) как-то негоже не знать таких тонкостей. Ноги растут из "не упоминай имя господа в суе", а там по логике и не пиши. В некоторых особо ортодоксальных ответвлениях вообще слово произносить нельзя (как и делать изображения, навроде икон). *** К слову об обещаниях Скурима. Тут разве не выкладывали в предыдущих темах развернутый такой анализ обещаний Тодда по Облому *суть либо не выполненных либо не соответствующих конечному результату* параллельно со списком потенциально столь же далеких от правды обещаний по Скурению?
-
В KeeperFX графика оригинала, только разрешение повыше. Единственный его плюс, что она запускаеть вплоть до 64-битной семерки и не имеет стандартных проблем, связанный с досовскими играми. Правда тут палка о двух концах. На данный момент (с самым последним патчем) игра просто зависает на определенных уровнях. Хотя надо признать, что во всех других аспектах нарекани нет.
-
Дык даже если ДК3 и будет, то явно без Молинье, так чисто от EA будет "что-то навроде" - хотя это конечно вилами по воде... Собственно весь сыр-бор про ДК3 пошел из того, что EA где-то пообещало возврат к некоторым старым играм (среди которых и был Кипер под их "мудрейшим" шефством). Кипер онлайн еще давно был продан то ли китайцам, то ли корейцам (не суть, точно не помню \ не важно), но недавно обзавелся выложенными артами и вроде как скриншотами и являл собой нечто такое "анимешно-няшное", что с оригиналом был схож разве что названием. Как по мне, так тут умнее всего сделать как с Сеттлерсами вторыми поступили,. Переиздать в хорошей графе (но в оригинальном геймплее) под современные машины и радоваться жизни. Хотя чем черт не шутит, мол де если вообще и будет этот Кипер 3 и вдруг окажецца не фейлом... хотя слишком уж много тут если вдруг...
-
Странно, у меня как раз со вторым проблем никогда не было (запускал правда всегда на ХРюше, плюс выставлял совместимость с 98 виндой), а вот первый реально косячит - там постоянно либо мыша на прокрутке общей карты слишком быстро ездит, либо в самой игре дико тормозит, и совершенно не понятно как с этим бороться... *** Касательно Overlordа, да соглашусь, что тут достойно. Но вот, к примеру, недавно вышло нечто под названием Dungeons (якобы этакий ремейк-продолжение), но как-то мягко говоря без *censored* про это мягко и не сказать.
-
Не знаю, по мне как-то наоборот, чем дальше тем интересней. Вот например второй Кипер изначально очень уныл (ну т.е. уровни очень простые и даже как-то проходить не особо хочецца, но как дальше проходишь, там баталии намного интересней становяцца и уже есть какое-то погружение в мир). Тем более что в первом Данджене баланс практически идеально достигнут, т.е. по мере прохождения во-первых дествительно с уровнями возрастает сложность (и нужно использовать по-максимуму функции предлагаемые геймплеем), а, во-вторых, нету тупого копи-паста, каждый уровень по своему оригиналем и доработан по полной (как бы при таком движке это не казалось нереальностью )
-
Наверное запоздал с ответом, но все же. Та самая Контра форсе (вроде у меня не тормозила на денди), но конкретно с запуском на ПК через эмулятор доставляла большие проблемы. Конкретно я побеждал проблему так: (у меня проц четырехъядерных) - сначала запускал через эмулятор (вроде как неважно какой) Контру форсе, потом запускал прожу специальную, называецца CPU Control - и вешал эмулятор с запущенной игрой не на первый проц (любой из оставшихся, есть токое чувство, если комп двухъядерные, то повесив на второе ядро - точно также проблема б решалась). После этого игра шла без глюков и торможенй и у меня.
-
Хотелось бы внести на обсуждение одну из самых интересных стратегий прошлого. А именно, Dungeon Keeper (первый, не второй, второй тож не плохой, особенно где-то с середины, но все ж уже не то). Просто щас ситуация какая-то непределенная - вроде как Dungeon Keeper 3 по слухам обещают, то уже DK online какие-то китайцы разрабатыывают (судя по артам левак полный). На мой взгляд, игра относится к ряду уникальных игр, которые если не являются чем-то совсем неповторымом, но однозначно тем, что остается навсегда в сердцах тех, кто в них играл в свое время. Сейчас вот (ну конкретнее не сейчас - а уже давно тема пошла) идет разработка KeeeperFX - фанатского мода на кипер, который позволяет запускать игру на современных системах и имеет ряд доработок по сравнению с оригиналом. Правда, есть один существенный минус всего проекта, раньше в ДКФХ был глюк, что комп не разрабатывал золото, а соответсвенно не развивался, теперь игра просто зависает (на 8 и 14, это уже выявленные) уровнях, и пройти никак не возможно (по сообщениям на форумах, проблема вроде как решается, но до сих пор ответа нет). Вот и интересно было бы услышать здесь людей, которые до сих преданы этой игре (по крайней мере, мне кажется что с момента первого кипера ничего подобного сделалано не было, не смотря на срок), и как они видят будущие перспективы - ДК3, которые может оказацца фейлом, возможно переизданный в ХД первый кипер (за который бы проголосовало большинство, как мне кажется), или кто-то уже поиграл в китайские наработки (что, имхо, полнейшие фейл, хотя сужу по артам, но влезть иначе не имею никакой другой возможности).