Перейти к содержанию

Taver

Граждане
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Taver

  1. Было страшно играть в Penumbra: Overture, Call of Cthulhu: tDCotE, MadSpace, Bloodline, SystemShock, Manhunt (момент, когда появляется Пигси), Condemned: CO и Bloodline. Раньше был страшен Blood.
  2. Я, кстати, тоже использую экономический мод. 1000 септимов - весомая сумма. Мне нравится плагин. Но, что насчет его конфликтности? С какими плагинами он может конфликтовать?
  3. В 'Ужасной певице' и была проблема, т.к. я только один раз с ней говорила и появилось проклятие Ужасная уховертка. Спасибо!
  4. Подскажите, как снимать проклятия, добавляемые Ризомой. Например, на определенном этапе игры, заметила эффект Жестокая уховертка. Как снимать его? И где?
  5. Могут быть проблемы со звуком, вернее, отсутствие его. А что мешает использовать Dosbox?
  6. Будут ли проблемы и конфликты с плагином Light 300, если в MCP 1.8 установить фиксы освещения и дальности ослабления света?
  7. Moses, спасибо! А можно текстурный пак 'насыщенные текстуры' использовать с Исправление текстур ландшафта? Просто, в последнем говорится, что только с оригинальными текстурами Морровинда.
  8. Ищу плагин, не заменяющий оригинальные текстуры ландшафта, а улутшающие их. Есть такое?
  9. Спасибо, получилось. Воспользовалась первым способом. Еще вопрос: как сделать шейдер 'Sharpen' менее насыщенным (резким)? Использую только этот один шейдер в MGE 3.8.2 rev 0178. Версия шейдеров 3.0, стоит галочка Hardware shader. Вот он, в txt
  10. Плагин Vurt's Ashlands Overhaul заменяет 3 стандартные модели деревьев. Я хочу, чтобы только 1 стандартная модель была заменена, а 2 остались старые. Мне нужно распаковать BSA архив плагина и удалить меши тех двух моделей, которые я не хочу менять? Или есть способ вернуть их прямо в TES CS, не распаковывая BSA архив?
  11. Из новых - Gothic3, Flashpoint2, DivineDivinity2, HoMM4, HoMM5, Disciples3, Из старых - Return to Krondor, Mechwarrior4, Deus Ex: IW, Summoner, Dune 2000, Diablo2, Soldier of Fortune2, Star Wars:SotE, Armored Fist2, Blood2, Star Crusader. Это то, что очень не понравилось когда-то.
  12. Сделайте, пожалуйста, такой плагин, чтобы вместо голубой стены призрачного предела была полностью прозрачная воздушная стена.
  13. У меня есть MCP. Я бы протестировала, да и музыка у меня для гробниц есть хорошая. Я взяла ее из игры Descent to the Undermountain. Пожалуйста, сделайте такой плагин.
  14. Я прочитала информацию про добавление звуков в игру, но у меня не получилось добавить музыку в гробницы. Может кто-нибудь сделает плагин, добавляющий новую музыку в гробницы?
  15. Спасибо, интересная статья. Хотя, не поняла как указать путь к файлу, который должен проигрываться. Просто TombAmbient, а в какой именно папке он должен лежать? Кто-нибудь уже делал подобный плагин? Выложите esp, пожалуйста.
  16. как сделать, чтоб в гробницах проигрывалась отдельная музыка. на та что в экстерьерах. Можно ли хотябы прикрепить список треков ко всем интерьерам?
  17. спасибо, но все это мне уже известно. хотелось что-то типа коннаривских ретекстуров горького берега и т.д.
  18. Помогите найти текстурный реплейсер Аскандианских островов.
  19. Очень хочется плагин, который бы добавил оригинальную музыку в гробницы, двемерск.руины, пещеры. И чтоб можно было легко менять музыку в папке Data Files:\Music. ТО есть, как я понимаю, можно повесить на двери в гробницы определенный скрипт, который будет проигрывать нужную музыку.
  20. Плагин действительно очень хороший. Хороший баланс и совместимость. Почему бы не выложить его на сайте? Ведь ничего подобного еще не было.
  21. ДА, поделись, очень нужно
  22. подскажите, на ваш взгляд, лучший плагин изменяющий уровневую систему персонажа.
  23. Чтобы получить темные ночи в игре я должна изменить в ini то, что у тебя черным выделено? или скопировать все?
  24. Спасибо! Пожалуй, я доверюсь твоим настройкам. В примере твои настройки? С ними нормально играть?
  25. Мне кажется, что ночи в Морровинде очень уж светлые. Есть способ сделать их темными с помощью ini? Закрепил тему, ибо она достаточно важна.
×
×
  • Создать...