-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DesT
-
Поздно предлагать, 1С свой перевод много лет назад выпустила... Так что русский ридми придется именно с ним соотносить, чтобы понятно было, что именно исправлено. В моем плагине эти 2 фразы изменены на: I also render enchanting services to order / Я также предоставляю услуги зачарования на заказ - соответственно. По всему остальному - спасибо, учту.
-
ИерихоN С правками в русской версии я согласна, так и оставлю. Но как же все-таки на счет английской? Там все нормально или что-нибудь тоже изменить надо? "Не Lub а Lab" - спс., это опечатка. Поправлю. "да и перевел как-то более соответствующе" - А это уж так в 1С перевели: "Я также предоставляю свою лабораторию тем, кто хочет самостоятельно заколдовать предмет, но не могут себе позволить построить и содержать собственную лабораторию" (оригинал: ". I also make my enchanter's lab available to those who want to enchant items, but who can't afford the expense of building and maintaining a lab").
-
Просьба к знающим английский язык как родной (если здесь такие есть) скачать файл TestReadmeEng.txt и отписаться о найденных ошибках. Понимаю, что здесь не лучший вариант, но мне больше некуда обратиться.
-
Точно, fMagesGuildTravel. То, что нужно.
-
Подумаешь, делов-то удалить ссылки на звуковой файл в КС за пару минут. Вот с ценой за телепорт - и впрямь проблема.
-
Moorindal Вот тут описание интересное, но поставить поиграть все никак не собирусь, времени не хватает. Вобщем, на вопрос отвечу в будущем, когда руки до него дойдут. Хотя работать в команде по графику я точно не смогу.
-
Moorindal Да, в общем-то мало чего. Это мой первый собственный мод. Раньше приходилось только чужие под себя править (характеристики предмета поменять, сундук поставить, и т. д.) и то под Обливион. На энчантинг у меня ушло 2 вечера, из них один - на чтение учебника. Сейчас, если что-то понадобится - лезу в сеть за информацией, обучаюсь на ходу.
-
При нажатии на топик запускается такой вот скрипт if ( Player -> GetSpell "AllEffects1" == 0 ) Player -> AddSpell, "AllEffects1" .... Endif if ( Menumode == 0 ) Player -> removeSpell, "AllEffects1" .... Stopscript "Enchant_Script" Endif После выхода из меню скрипт удаляет добавленные спеллы и останавливается.
-
Какие-такие мои правила, причем тут комментарии на форуме (к моду, которого нет на сайте)... Вобщем, возвращаясь к исходной точке - я так и не поняла, что нужно для того, чтобы выложить мод на сайте. В правилах об этом нет ни слова. Решение выложить на другие ресурсы (это вам, что ли, не понравилось) менять не буду. UPD Warm Summer Rain Спасибо, хоть один человек вменяемо общается.
-
Это вы о чем? Вы бы изъяснялись по-конкретнее. Впрочем, если вы настаиваете - могу убрать.
-
А причем тут тема? Тема - для разработчиков, сайт - для обычных геймеров, которые в тему не полезут.
-
Здесь я не знаю, как плагины выкладывать. Или как на нексусе - кто хочет регистрируется, что хочет - добавляет? Где?
-
Думаю, раз никто ничего не пишет, Enchanting можно считать протестированным. Версию № 2 выложу на TexNexus и, возможно, еще куда-нибудь.
-
Спс за напоминание, про конфликты - смотри отредактированную шапку. У меня как раз Wakim's Game Improvements стоит, загружается последним, параметры других модов, которые он перекрывает, но которые мне хочется сохранить, я в него руками вбиваю. И снятые галочки из моего мода в нем продублированы.
-
Да, конечно, по-другому в КС не сделать. Да и у меня есть стойкое ощущение, что воину хватит простейших заклинаний, типа повреждения огнем или повышения здоровья, а левитация или невидимость должны быть уделом магов, которые на это ману тратят. Да и мага это ограничит - придется думать, на что расходовать ману, даже с установленным модом на манареген. Впочем, это мои собственные настройки. В ближайшие дни выложу версию мода со всеми доступными изначально для зачарования эффектами, там каждый сам сможет выключить что захочет, если сочтет нужным, путем убирания галочек в окне эффектов в КС. Это можно. Хотя возникает вопрос - какую сумму запрашивать? Для моего персонажа с установленными модами на цены и экономику 1000 приличные деньги, а тому, кто играет с оригинальной экономикой, могут показаться смешными. Хотя я уже и не помню, какие там цены были в оригинале. Во-во. Меня этот неразрешимый вопрос довел до изучения учебника по скриптам.
-
Enchanting Realism / Правдоподобное зачарование http://fullrest.ru/f...hanting_Realism EnchantingRealismEng.7z - английская версия. Travellers / Путешественники http://fullrest.ru/f...iscs/Travellers Вьючный гуар Кьяри http://fullrest.ru/f...nions/GuarKiary Редоранское поместье в Альд`руне. Поместье в редоранском стиле для игрока в Альд`руне рядом с портом силтсрайдеров + новый торговец. Мне понадобился дом в Альд`руне, достаточно вместительный, что бы не натыкаться на компаньонов, но похожий на жилое помещение, а не на музей, и без загрузочных экранов. Особняк за 200 000 дрейков продает Адавес Ллери, проживающий в таверне Альд-Скар. К тому же он покупает практически все, кроме воровских инструментов. Торговец имеет 5000 дрейков. В доме имеется: кузница (дает +10 кузнечное дело, +5 удача), лаборатория алхимика/зачарователя (+ 10 алхимия, + 10 зачарование, +5 удача), спальня (после сна в ней дается +5 восстановление запаса сил, +1 восстановление здоровья на 15 мин), столовая (в версии под NOM в ней можно готовить еду), тайная комната за отодвигающейся стеной в проходе в спальню. Есть версия для Necessities of Morrowind 3.3.0 добавлены: печь, гриль, котел, бочка с водой, бочонки с пивом, вином, мацтом, шейном. Без ретекстур: С ретекстурами: RedoranHome.7z Трактир в Хууле. http://fullrest.ru/f...-fixes/KhuulPub Усложненная домашняя алхимия. Моя модификация известного плагина At Home Alchemy. Отличия от оригинала: невозможно использовать аппараты из инвентаря, для пользования аппаратами необходимо быть в режиме каста заклинания, аппараты лучшего уровня доступны с определенного навыка алхимии (подмастерья - 25, мастера - 50, грандмастра - 75, тайного мастера - 100), трубка скуума включена в плагин, ее качество слегка увеличено, а стоимость чуть-чуть повышена. AtHomeAlchemy_Hard.esp Неуровневые листы. Плагин убирает зависимость существ и добычи от уровня игрока. Затронуты также Трибунал и Бладмун. Существа в пещерах имеют шанс появления в своих листах выше (спасибо Xaprag`у за идею), в экстерьерах подавляющее большинство - полный рандом. Снижена вероятность натолкнуться на больное животное. Списки выпадающих предметов - пока что полный рандом. Рекомендуется использовать вместе с плагином Animal Realism, компаньонскими модами и отсрочкой нападения ассасинов. Unleveled_Lists.esp
-
Phoenix_Neko, вот теперь дошло! Благодарствую.
-
GemKey, спасибо, но настроек % шанса для каждого итема там нет. Мне надо, как в EcoAdjuster: "В оригинальном Морроувинде сокровища у Дреморы и Владыки Дреморы одинаковы. Это всегда только одно оружие. Какое именно, определяет вот эта схема: Дреугское оружие: 7.4% Гномское оружие: 29.6% Эбонитовое оружие: 25.9 % Даэдрическое оружие: 55.6%" Вот где эту схему найти... Придется в ЭкоАджастере копаться.
-
Помогите с таким вопросом: есть моды, регулирующие % соотношение выпадения лута с дремор и золотых святош. Где в КС это настраивается? И можно ли выставить % выпадающих вещей только для этих мобов или для других тоже?