Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Поздно предлагать, 1С свой перевод много лет назад выпустила... Так что русский ридми придется именно с ним соотносить, чтобы понятно было, что именно исправлено. В моем плагине эти 2 фразы изменены на: I also render enchanting services to order / Я также предоставляю услуги зачарования на заказ - соответственно. По всему остальному - спасибо, учту.
  2. ИерихоN С правками в русской версии я согласна, так и оставлю. Но как же все-таки на счет английской? Там все нормально или что-нибудь тоже изменить надо? "Не Lub а Lab" - спс., это опечатка. Поправлю. "да и перевел как-то более соответствующе" - А это уж так в 1С перевели: "Я также предоставляю свою лабораторию тем, кто хочет самостоятельно заколдовать предмет, но не могут себе позволить построить и содержать собственную лабораторию" (оригинал: ". I also make my enchanter's lab available to those who want to enchant items, but who can't afford the expense of building and maintaining a lab").
  3. Просьба к знающим английский язык как родной (если здесь такие есть) скачать файл TestReadmeEng.txt и отписаться о найденных ошибках. Понимаю, что здесь не лучший вариант, но мне больше некуда обратиться.
  4. Точно, fMagesGuildTravel. То, что нужно.
  5. Подумаешь, делов-то удалить ссылки на звуковой файл в КС за пару минут. Вот с ценой за телепорт - и впрямь проблема.
  6. Moorindal Вот тут описание интересное, но поставить поиграть все никак не собирусь, времени не хватает. Вобщем, на вопрос отвечу в будущем, когда руки до него дойдут. Хотя работать в команде по графику я точно не смогу.
  7. Moorindal Да, в общем-то мало чего. Это мой первый собственный мод. Раньше приходилось только чужие под себя править (характеристики предмета поменять, сундук поставить, и т. д.) и то под Обливион. На энчантинг у меня ушло 2 вечера, из них один - на чтение учебника. Сейчас, если что-то понадобится - лезу в сеть за информацией, обучаюсь на ходу.
  8. При нажатии на топик запускается такой вот скрипт if ( Player -> GetSpell "AllEffects1" == 0 ) Player -> AddSpell, "AllEffects1" .... Endif if ( Menumode == 0 ) Player -> removeSpell, "AllEffects1" .... Stopscript "Enchant_Script" Endif После выхода из меню скрипт удаляет добавленные спеллы и останавливается.
  9. Какие-такие мои правила, причем тут комментарии на форуме (к моду, которого нет на сайте)... Вобщем, возвращаясь к исходной точке - я так и не поняла, что нужно для того, чтобы выложить мод на сайте. В правилах об этом нет ни слова. Решение выложить на другие ресурсы (это вам, что ли, не понравилось) менять не буду. UPD Warm Summer Rain Спасибо, хоть один человек вменяемо общается.
  10. Это вы о чем? Вы бы изъяснялись по-конкретнее. Впрочем, если вы настаиваете - могу убрать.
  11. А причем тут тема? Тема - для разработчиков, сайт - для обычных геймеров, которые в тему не полезут.
  12. Здесь я не знаю, как плагины выкладывать. Или как на нексусе - кто хочет регистрируется, что хочет - добавляет? Где?
  13. Думаю, раз никто ничего не пишет, Enchanting можно считать протестированным. Версию № 2 выложу на TexNexus и, возможно, еще куда-нибудь.
  14. Спс за напоминание, про конфликты - смотри отредактированную шапку. У меня как раз Wakim's Game Improvements стоит, загружается последним, параметры других модов, которые он перекрывает, но которые мне хочется сохранить, я в него руками вбиваю. И снятые галочки из моего мода в нем продублированы.
  15. Да, конечно, по-другому в КС не сделать. Да и у меня есть стойкое ощущение, что воину хватит простейших заклинаний, типа повреждения огнем или повышения здоровья, а левитация или невидимость должны быть уделом магов, которые на это ману тратят. Да и мага это ограничит - придется думать, на что расходовать ману, даже с установленным модом на манареген. Впочем, это мои собственные настройки. В ближайшие дни выложу версию мода со всеми доступными изначально для зачарования эффектами, там каждый сам сможет выключить что захочет, если сочтет нужным, путем убирания галочек в окне эффектов в КС. Это можно. Хотя возникает вопрос - какую сумму запрашивать? Для моего персонажа с установленными модами на цены и экономику 1000 приличные деньги, а тому, кто играет с оригинальной экономикой, могут показаться смешными. Хотя я уже и не помню, какие там цены были в оригинале. Во-во. Меня этот неразрешимый вопрос довел до изучения учебника по скриптам.
  16. Enchanting Realism / Правдоподобное зачарование http://fullrest.ru/f...hanting_Realism EnchantingRealismEng.7z - английская версия. Travellers / Путешественники http://fullrest.ru/f...iscs/Travellers Вьючный гуар Кьяри http://fullrest.ru/f...nions/GuarKiary Редоранское поместье в Альд`руне. Поместье в редоранском стиле для игрока в Альд`руне рядом с портом силтсрайдеров + новый торговец. Мне понадобился дом в Альд`руне, достаточно вместительный, что бы не натыкаться на компаньонов, но похожий на жилое помещение, а не на музей, и без загрузочных экранов. Особняк за 200 000 дрейков продает Адавес Ллери, проживающий в таверне Альд-Скар. К тому же он покупает практически все, кроме воровских инструментов. Торговец имеет 5000 дрейков. В доме имеется: кузница (дает +10 кузнечное дело, +5 удача), лаборатория алхимика/зачарователя (+ 10 алхимия, + 10 зачарование, +5 удача), спальня (после сна в ней дается +5 восстановление запаса сил, +1 восстановление здоровья на 15 мин), столовая (в версии под NOM в ней можно готовить еду), тайная комната за отодвигающейся стеной в проходе в спальню. Есть версия для Necessities of Morrowind 3.3.0 добавлены: печь, гриль, котел, бочка с водой, бочонки с пивом, вином, мацтом, шейном. Без ретекстур: С ретекстурами: RedoranHome.7z Трактир в Хууле. http://fullrest.ru/f...-fixes/KhuulPub Усложненная домашняя алхимия. Моя модификация известного плагина At Home Alchemy. Отличия от оригинала: невозможно использовать аппараты из инвентаря, для пользования аппаратами необходимо быть в режиме каста заклинания, аппараты лучшего уровня доступны с определенного навыка алхимии (подмастерья - 25, мастера - 50, грандмастра - 75, тайного мастера - 100), трубка скуума включена в плагин, ее качество слегка увеличено, а стоимость чуть-чуть повышена. AtHomeAlchemy_Hard.esp Неуровневые листы. Плагин убирает зависимость существ и добычи от уровня игрока. Затронуты также Трибунал и Бладмун. Существа в пещерах имеют шанс появления в своих листах выше (спасибо Xaprag`у за идею), в экстерьерах подавляющее большинство - полный рандом. Снижена вероятность натолкнуться на больное животное. Списки выпадающих предметов - пока что полный рандом. Рекомендуется использовать вместе с плагином Animal Realism, компаньонскими модами и отсрочкой нападения ассасинов. Unleveled_Lists.esp
  17. Phoenix_Neko, вот теперь дошло! Благодарствую.
  18. GemKey, спасибо, но настроек % шанса для каждого итема там нет. Мне надо, как в EcoAdjuster: "В оригинальном Морроувинде сокровища у Дреморы и Владыки Дреморы одинаковы. Это всегда только одно оружие. Какое именно, определяет вот эта схема: Дреугское оружие: 7.4% Гномское оружие: 29.6% Эбонитовое оружие: 25.9 % Даэдрическое оружие: 55.6%" Вот где эту схему найти... Придется в ЭкоАджастере копаться.
  19. Помогите с таким вопросом: есть моды, регулирующие % соотношение выпадения лута с дремор и золотых святош. Где в КС это настраивается? И можно ли выставить % выпадающих вещей только для этих мобов или для других тоже?
×
×
  • Создать...