Перейти к содержанию

Вельз

Граждане
  • Постов

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вельз

  1. Решил тут по случаю юбилея пробежаться слегка по Скайриму, в связи с чем такой вопросец - может кто-нибудь портануть в Скайрим сей красивейший доспех? http://oblivion.nexusmods.com/mods/24850 Автор говорит, что времени у него у самого все никак не найдется, но бронь шибко хороша.
  2. Проблема не только с плагином, но, наверное, и с моими руками тоже) Плагин вот: http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=7654, "Нормальное освещение без всякого барахла" В описании к нему пишут "Run the included Realistic Lighting Patcher.jar" И вопрос соответственно - как его запустить? Потому как у меня он винраром открывается, но ничего шибко полезного и понятного я там не нахожу.
  3. А как прознать, что оно свершилось?
  4. Заказываю плагин на ножны для оружия в левой руке. С анимацией того, как оружие из этих самых ножен достается. Расположение ножен произвольное, но реалистичное. Желательно совместимый с этим плагином
  5. Я так понял, что эта штука генерирует инишник, но вот из каких соображений выбирать всю эту тучу параметров - я не понял) Майк, а можешь выложить работающий результат?
  6. А не подскажете, какой параметр и в каком инишнике отвечает за полноэкранность? А то думал из интереса перейти на разрешение поменьше при том же отношении сторон - ан все равно аккуратная черная рамочка по кругу)
  7. Скачал, установил, доволен как слон, особенно водичка нравится) Огромное спасибо.
  8. По п.2: Насчет драконов могу посоветовать http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3829 (версия Hard должна хоть как-то тебя удовлетворить) Так же могу посоветовать http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1269. На волков не действует, но гуманоидные противники вроде поинтереснее становятся. Эти два мода некоторые рекомендуют использовать в паре. Насчет остального думаю проще дождаться СК.
  9. Про сундуки еще не видел, ловушки видел только такие: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2905 - делает ловушки уронистее http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2653 - делает ловушки незаметнее
  10. Подскажите что-нибудь, помимо DirectX SDK, могущее конвертировать mp3 или wav в xwm (SDK не желает устанавливаться).
  11. http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4323 - комплексный на освещение http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=2896 - ночи и подземелья потемнее
  12. Пробовал. Работает, вот только с русским языком известные проблемы (квадратики в названиях категорий). Поправка - сегодня после празднования запустил на русской версии, покопался как мог в конфиге мода, и могу сказать одно - работает он только на английской версии и только с оригинальными заклинаниями/вещами, потому что сделано довольно топорно)
  13. Только что проверил свои мечи - все работает (бутылки и перки) Насчет перевода первого - если вкратце, то из всех фалов там нужно всего два: 1. NVIDIA Profile Guide - Quality SSAO 2. STEP Guide (PDF) Первый файл - картинка, показывает как должно выглядеть в настройке видеокарты. NvidiaInspetor можно скачать отсюда Во втором файле просто набор ссылок на моды со Скаримнексуса. Соответственно щелкаешь по ссылкам, выбираешь приглянувшиеся моды, качаешь и ставишь. Моды из раздела Mods Removed качать не надо)
  14. Первое не совсем ретекстур, а скорее гайд по настройке видеокарты, а так же список рекомендуемых модов на текстуры и геймплей. Второе - не совсем понял, что за модификаторы на урон, но с мечиками из этого мода (правда я его брал с нексуса) я бегал вполне успешно и вполне успешно их затачивал. Правда в последней версии некоторое оружие имеет нулевые характеристики, ну да и черт с ним)
  15. Я уже интересовался этой проблемой, но в тот раз она меня не сильно напрягала, а теперь приперла основательно. Нужна программа, которая позволяет менять порядок загрузки плагинов (больше мне от нее ничего не надо), или туториал, как это делать вручную.
  16. Подумал я тут чуть-чуть над крафтом и появилась у меня еще одна идея. Пишу идею сейчас, потому что потом забуду) 1. Я разделил все вещи на три группы: Кожаные, железные и стальные (КЖС)– обычные вещи из стандартных материалов Эльфийские, оркские и двемерские (ЭОД) – вещи из стандартных материалов по специальной технологии Стеклянные, эбонитовые, даэдрические и драконьи (СЭДД) – вещи из нестандартных материалов по специальной технологии 2. Возможность изготовления: КЖС можно изготовить на любой кузне своими силами. Рецепты даются как давались – железо и кожа с самого начала, сталь – соответствующими перками. ЭОД можно изготовить на любой кузне. Для получения рецептов на изготовление предметов каждого типа нужно сначала найти "знатока" (например кузнеца или ученого), который знает, как это сделать, а так же обладать соответствующим значением навыка. Вот я слышал, что есть оркские крепости – ну значит в них и должен быть знаток изготовления оркской экипировки. По поводу двемерской можно поискать кого-нибудь в Маркате, насчет эльфийской не знаю – но тоже можно придумать что-нибудь. СЭДД можно изготовить только на специальной кузне и по специальным рецептам. 3. Процесс изготовления: Сам процесс подразумевает выплавку руды, изготовление деталей, сборку. Для КЖС детали не требуются, необработанный материал – обработанный материал – изделие (руда – слиток – кинжал). Выплавку слитков можно делать в любой печи без дополнительных материалов. Для ЭОД требуются детали, рецепты которых персонаж запоминает навсегда после квеста на изготовление экипировки соответствующей группы. Квестовую цепочку можно сделать следующим образом: для начала ищем «знатока», находим его. Он говорит, что знает как это делать и даже готов научить делать детали. Причины, почему он на это согласен могут быть разные: подкуп, угроза или какое-нибудь мелкое задание. Выплавку слитков можно делать в любой печи без дополнительных материалов. Детали для изделия можно так же делать в любой кузне. Сборка же будет проходить под «присмотром» соответствующего знатока. (Чтобы изготовить оркский шлем, обращаешься допустим к кузнецу-орку. Диалоговая ветка вкратце такова. ГГ: «Я хотел бы изготовить себе оркскую штуку» КО: «Какую именно?» ГГ: «Шлем», после чего дается квест и рецепт на изготовление соответствующей штуки. За основу можно взять обычный квест на изготовление, сделать его скрытым и при достижении QuestStage «Вещь изготовлена» отбирать рецепт). Для СЭДД требуются детали, рецепты которых персонаж запоминает навсегда после квеста на изготовление соответствующей вещи. Выплавку слитков можно делать лишь в специальной печи и со специальной добавкой для печи, например той же огненной солью. Квестовую цепочку можно сделать следующим образом: для начала опять же ищем «знатока», находим его. Он говорит, что лично он никогда такого не делал, но пылает энтузиазьмом , слышал что в таких-то «гробницах» могут заваляться соответствующие рецепты, и если принести ему рецепты на эти детали, то он как-нибудь разберется, как из них собрать нужную вещь. Вы находите все эти рецепты, приносите ему, он вникает как из них собрать что надо и дает квест на изготовление соответствующей вещи. По завершении квеста у игрока появляется вещь, знание об изготовлении деталей и возможность прийти к знатоку и изготовить из деталей эту вещь еще раз. Драконьи доспехи тут идут отдельным пунктом – ведь если технологии обработки стекла и эбена известны, то с драконовыми останками в Скайриме уже давно никто не имел дела и технология таким образом забыта/утеряна. Можно сделать так: если ты стал главой какой-либо гильдии, то ты можешь снарядить своих подручных на поиск информации. В гильдии воров можно послать выкрасть книги или свитки из библиотек в Имперском городе. В темном братстве можно послать убить обладателя книг или свитков, и попросить их принести обратно. В коллегии магов можно послать запрос напрямую к соответствующим специалистам из других провинций. Единственное исключение – соратники, которые могут на своей суперкузне попробовать изготовить сами) 4. И немного о ста кинжалах. Чтобы не было возможности клепать подряд – каждый предмет требует для изготовления определенного запаса сил, а так же понижает максимум запаса сил на значение и время в зависимости от изготавливаемой вещи (т.е. некое подобие усталости и нехватки сил для изготовления соответствующего предмета). Усталость проходит со временем или с помощью эффекта «well-rested». Перки же позволяют изготавливать предметы с меньшими затратами запаса сил и не так сильно уставая. По поводу усложнения как в линейке. В линейке все вещи делаются из одних и тех же материалов с добавлением специальных ингридиентов. Поэтому там и возникает сложная система. В случае с ТЕС такое неприменимо, потому что как ни крути, но из стали не сделать стекляных доспехов. Да и вряд ли игроки станут копить 3500 костей, чтобы сделать из этого с 60% шансом элемент драконьего доспеха)
  17. Так понравилась пещерка, что не смог не выложить: http://img847.imageshack.us/img847/2553/2011121900002.th.jpg
  18. Генри Каттнер "Ex machina" За плагин спасибо)
  19. А как-нибудь убрать текст на загрузочных экранах?
  20. Скорее всего не баг, наверное сам накосячил, но что могло привести к полной пропаже травы? Вроде прозрачных ретекстуров не ставил, в инишниках шибко не ковырялся.
  21. А где можно почитать какими командами СКСЕ экстендит Скайрим?
×
×
  • Создать...