Подумал я тут чуть-чуть над крафтом и появилась у меня еще одна идея. Пишу идею сейчас, потому что потом забуду) 1. Я разделил все вещи на три группы: Кожаные, железные и стальные (КЖС)– обычные вещи из стандартных материалов Эльфийские, оркские и двемерские (ЭОД) – вещи из стандартных материалов по специальной технологии Стеклянные, эбонитовые, даэдрические и драконьи (СЭДД) – вещи из нестандартных материалов по специальной технологии 2. Возможность изготовления: КЖС можно изготовить на любой кузне своими силами. Рецепты даются как давались – железо и кожа с самого начала, сталь – соответствующими перками. ЭОД можно изготовить на любой кузне. Для получения рецептов на изготовление предметов каждого типа нужно сначала найти "знатока" (например кузнеца или ученого), который знает, как это сделать, а так же обладать соответствующим значением навыка. Вот я слышал, что есть оркские крепости – ну значит в них и должен быть знаток изготовления оркской экипировки. По поводу двемерской можно поискать кого-нибудь в Маркате, насчет эльфийской не знаю – но тоже можно придумать что-нибудь. СЭДД можно изготовить только на специальной кузне и по специальным рецептам. 3. Процесс изготовления: Сам процесс подразумевает выплавку руды, изготовление деталей, сборку. Для КЖС детали не требуются, необработанный материал – обработанный материал – изделие (руда – слиток – кинжал). Выплавку слитков можно делать в любой печи без дополнительных материалов. Для ЭОД требуются детали, рецепты которых персонаж запоминает навсегда после квеста на изготовление экипировки соответствующей группы. Квестовую цепочку можно сделать следующим образом: для начала ищем «знатока», находим его. Он говорит, что знает как это делать и даже готов научить делать детали. Причины, почему он на это согласен могут быть разные: подкуп, угроза или какое-нибудь мелкое задание. Выплавку слитков можно делать в любой печи без дополнительных материалов. Детали для изделия можно так же делать в любой кузне. Сборка же будет проходить под «присмотром» соответствующего знатока. (Чтобы изготовить оркский шлем, обращаешься допустим к кузнецу-орку. Диалоговая ветка вкратце такова. ГГ: «Я хотел бы изготовить себе оркскую штуку» КО: «Какую именно?» ГГ: «Шлем», после чего дается квест и рецепт на изготовление соответствующей штуки. За основу можно взять обычный квест на изготовление, сделать его скрытым и при достижении QuestStage «Вещь изготовлена» отбирать рецепт). Для СЭДД требуются детали, рецепты которых персонаж запоминает навсегда после квеста на изготовление соответствующей вещи. Выплавку слитков можно делать лишь в специальной печи и со специальной добавкой для печи, например той же огненной солью. Квестовую цепочку можно сделать следующим образом: для начала опять же ищем «знатока», находим его. Он говорит, что лично он никогда такого не делал, но пылает энтузиазьмом , слышал что в таких-то «гробницах» могут заваляться соответствующие рецепты, и если принести ему рецепты на эти детали, то он как-нибудь разберется, как из них собрать нужную вещь. Вы находите все эти рецепты, приносите ему, он вникает как из них собрать что надо и дает квест на изготовление соответствующей вещи. По завершении квеста у игрока появляется вещь, знание об изготовлении деталей и возможность прийти к знатоку и изготовить из деталей эту вещь еще раз. Драконьи доспехи тут идут отдельным пунктом – ведь если технологии обработки стекла и эбена известны, то с драконовыми останками в Скайриме уже давно никто не имел дела и технология таким образом забыта/утеряна. Можно сделать так: если ты стал главой какой-либо гильдии, то ты можешь снарядить своих подручных на поиск информации. В гильдии воров можно послать выкрасть книги или свитки из библиотек в Имперском городе. В темном братстве можно послать убить обладателя книг или свитков, и попросить их принести обратно. В коллегии магов можно послать запрос напрямую к соответствующим специалистам из других провинций. Единственное исключение – соратники, которые могут на своей суперкузне попробовать изготовить сами) 4. И немного о ста кинжалах. Чтобы не было возможности клепать подряд – каждый предмет требует для изготовления определенного запаса сил, а так же понижает максимум запаса сил на значение и время в зависимости от изготавливаемой вещи (т.е. некое подобие усталости и нехватки сил для изготовления соответствующего предмета). Усталость проходит со временем или с помощью эффекта «well-rested». Перки же позволяют изготавливать предметы с меньшими затратами запаса сил и не так сильно уставая. По поводу усложнения как в линейке. В линейке все вещи делаются из одних и тех же материалов с добавлением специальных ингридиентов. Поэтому там и возникает сложная система. В случае с ТЕС такое неприменимо, потому что как ни крути, но из стали не сделать стекляных доспехов. Да и вряд ли игроки станут копить 3500 костей, чтобы сделать из этого с 60% шансом элемент драконьего доспеха)