Перейти к содержанию

Иннельда

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    2018
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Иннельда

  1. С днем рождения одного из талантливейших и мудрейших людей Фуллреста! Силы и терпения тебе, Аргаонт, а также новых музыкальных идей!
  2. FCOM - это не все вместе. Но ООО и МММ на тесолле тоже есть, последних версий. Причем перевод там ООО+МММ+FCOM сделан подходящий друг под друга. ООО когда-то ставила, понравилось гораздо больше чистой Обломы. Пришлось удалить, потому что очень сильно все меняет, и плаги для Обломы тестить неудобно, они работают часто не так, как должны (особенно геймплейные). Правда, версия ООО у меня была с летописей. Остальное перечисленные моды не знаю, как по качеству. Только там внимательно надо прочитать, как и в какой последовательности эти плаги запускать.
  3. Поиграй в "Морровинд" и все узнаешь. И даже с роботами двемерскими подерешься на славу. А вообще двемерская ветка в игре раскрывается по мере квестов в Гильдии Магов, особенно в городе Альдруне. Ну и по мере основного квеста, правда, ближе к концу. Если ты хотя бы разок не пройдешь эту игру, объяснять тебе про двемеров не имеет смысла, для тебя это будет пустая информация, и ты можешь сделать неверные выводы.
  4. Объявить кричера-грязекраба переменной? 0_о
  5. Откуда я знаю, каким должен быть неинвалидный маркер? Если бы знала, эту тему не стала бы создавать. Про переменные-указатели ничего не знаю. Я чайник.
  6. Нет, команда MoveTo перемещает вызывающего актера (ActorID) или персонажа игрока к местоположению указанного в виде параметра объекта (MarkerID). Параметры x, y, z — опциональное смещение в игровых единицах измерения (units) от указанного объекта. Синтаксис: [ActorID|Player.]MoveTo MarkerID, x, y, z (optional) (инфа отсюда) Скрипт висит на партнерах (у неписей и кричеров этот блок в партнерском скрипте присутствует), он для них всех общий, поэтому конкретного ActorID не прописывается. А вообще это блок, отвечающий за то, чтобы партнер ставил Пометку и возвращался к ней Возвратом. МаркеромID у нас в данном случае выступает (должен выступать) грязекраб (его ID - cmPartnersMark) или точнее одна из его созданных игрой копий (cmPartnersMark1). Когда мы приказываем партнеру поставить пометку, этот грязекраб выкидывается в мир, вероятно, куда-нить под землю, на том месте, где в данный момент стоит партнер. Когда мы потом приказываем партнеру сделать Возврат, он переносится к этому грязекрабу. Грязекраб удаляется из мира. Это если я правильно поняла механизм. (( Возможно, где-то в скрипте должно быть прописано, что cmPartnersMark - это MarkerID... Во всяком случае, похоже, КС его как MarkerID не воспринимает, раз пишет "инвалид обджект"...
  7. Для пробы создала копию этого кричера - оказался грязекрабом - с ID cmPartnersMark1 и даже положила его в мир, так что его количество в КС стало =1. Теперь объект сам находится, но КС пишет: Та же история, если просто подставлять в скрипт ID исходного кричера (cmPartnersMark).
  8. Адаптирую CM Partners Mod. В партнерском скрипте есть такой блок: ; TELEPORT MODE if load >= 1 && inparty == 1; Modified fix from Cecelia for double face bug. if load == 3 Enable set load to 0 RemoveScriptPackage AddScriptPackage cmFollowPlayer elseif load == 2 Disable set load to 3 elseif load == 1 set map to 0 set load to 2 endif endif if teleport == 1 && command == 0 && cmPartnersQuest.nLockNPC == 0; Teleport script for Mark and Return set teleport to 2 RemoveScriptPackage SetFactionRank NPCParty, 0 PlaySound AMBThunder if pfacing < 90; northeasterly MoveTo cmPartnersMark1, -50, -50, 10 elseif pfacing < 180; southeasterly MoveTo cmPartnersMark1, -50, 50, 10 elseif pfacing < 270; southwesterly MoveTo cmPartnersMark1, 50, 50, 10 else; northwesterly MoveTo cmPartnersMark1, 50, -50, 10 endif set teleport to 0 RemoveScriptPackage AddScriptPackage "cmStandby" SetFactionRank NPCStand, 1 SetFactionRank NPCParty, 0 elseif teleport == 1 && command == 0 && cmPartnersQuest.nLockNPC == 1 set teleport to 0 Message, "Mark and Return doesn't work here." endif Скрипт отказывается сохраняться. Пишет "Item 'cmPartnersMark1' not found for parameter ObjectReferenceID". Конкретно такого итема действительно нет, есть cmPartnersMark в списке кричеров, с количеством в КС=0. Если я правильно поняла, то когда партнеру отдается приказ поставить пометку, то на карте появляется кричер (0_о) с ID cmPartnersMark1, т.е. копия того самого cmPartnersMark. К которому потом и происходит телепортация. Вроде бы, КС должен нормально учитывать копии. В чем тут проблема? ЗЫ: В игре этот скрипт сначала работал, неписи ставили пометку и потом переносились к ней. Но после того, как КС отказался этот скрипт сохранять, в игре это перестало работать.
  9. Просто при заливании на радикал надо убирать галочку "уменьшить изображение". =) Тогда картинка-ссылка будет вести на полноразмерный рисунок.
  10. Pita, 1) со своим уставом в чужой монастырь - не самый лучший стиль поведения. 2) чем тебя не устраивает создание темы для обсуждений на форуме? 3) далеко не на всех сайтах можно комментить скачанное. Прямо скажем, сайтов по TES я таких знаю хорошо если пару штук (причем один из них - теснексус, т.е. гигантский забугорный ресурс), на остальных возможности комментить НЕТ, так что не надо гнать. В крайнем случае там есть ссылка на тему обсуждения на форуме. Возьми хоть "mtes", хоть "ХочуВБан", хоть "летописи". Есть там возможность комментировать прямо на сайте? - фиг вам. 4) у меня лично нет желания тереть из этих комментов на сайте, если бы они были, мат и спам.
  11. Ну что, типа 7 потенциальных участников есть (если тема будет "Фанарт"). Осталось определиться, как вам удобнее выкладывать произведения. Есть 2 варианта: 1) я создаю тему (точнее, переписываю согласно новым установкам старую), и каждый автор сам выкладывает в ней свою работу; 2) работы будут присылаться мне, а я их буду постить (как в конкурсе прозы). Оба варианта имеют свои минусы: 1) авторы сразу известны, нет интриги; 2) стиль большинства наших художников мы и так хорошо знаем, в отличие от писательских стилей, так что особого смысла в соблюдении тайны авторства нет, ибо с авторством и так все понятно. И еще прошу определиться, какие примерно сроки отводить для конкурса, чтобы не получилось, что как раз во время проведения конкурса у вас начнутся экзамены\завал на работе\разъезды. ЗЫ: tomih, никто, конечно, не собирается запрещать тебе участвовать.
  12. А меня из более-менее последних порадовал "Ведьмак", хорошо воссоздали атмосферу и образ глав.героя. Так что далеко не все, что делается в последнее время, я бы лично стала ругать. Хотя, если брать количество, то старых игр мне больше нравится, чем новых (я имею в виду, что могу больше названий назвать навскидку). С другой стороны, из новых я вообще мало во что играла. Кроме того, большинство жанров вообще проходит мимо меня, ибо они мне не интересны. Так что оценка не очень объективна. Подозреваю, что у многих "ругателей" дела обстоят примерно так же. Т.е. о какой-то объективности имеет смысл говорить, только если поиграл в большинство игр как старых, так и новых, причем разных жанров. А ругать новое - это тоже своего рода мода. И не всегда ругают справедливо. Это касается не только игр, но и фильмов, и книг. Просто люди любят кидаться в крайности: одни падают ниц перед объектом, а другие этот же объект смешивают с грязью.
  13. Хорошо. Тогда в случае чего выдадим две медали: tomih и тому, кто по баллам будет сразу за ним.
  14. "Смерть героев Обливиона" больше похожа на "Смерть героев Титан Квеста" - как раз греческий колорит эдакий, да и Тифон тамошний очень на Мехруна Дагона похож - огромный, четырехрукий... А "разведчик дома Дрес" просто так нарисован или к проекту какому-то? Вроде, я на андоранском форуме на тему дома Дрес, который будет в моде, видела арт...
  15. С днем рождения! Оптимизма и успехов на жизненном пути!
  16. Так что, остановимся на фантарте? Пока что два голоса за (ну и мой организаторский, хехе, - для пробного конкурса тема сойдет, а дальше посмотрим). ЗЫ: прилепила опрос на эту тему.
  17. Есть предложение. Сделать худ. конкурс иллюстраций к произведениям первого конкурса прозы. Благо тот тоже по TES был. Вот уж там-то рисуй, что хочешь (хотя и по конкретному произведению). Хотя акцент, конечно, на Морру, а не на Облом. Но в принципе, какая разница? В рисовании пейзажиков-неписей-потасовок что там, что там особых отличий, думаю, не будет. Если предложение отклонится, то я уже готова поддержать Фалкона и согласиться на "фанарт" - главное, чтобы это было что-то новое, а не нарисованное n лет назад и вытащенное авторами из загашников.
  18. Наверное, меня бояццо, потому и не комментят. :-D А за что аригато-то? Хотя все равно приятно. =)
  19. О да! В конкурсе, где участвуют всего работы 3 (хорошо если), конечно, есть великий смысл разделять места по куче номинаций! Чтобы все 3 заняли первое место, только... в разных номинациях. Вот когда у нас будет хотя бы по 5 человек с той и другой стороны (т.е. со стороны академ. рисунка и со стороны любительского карандашного), тогда и будет смысл проводить отдельные конкурсы для этих категорий граждан. Пока что с академ. рисунком я вижу тут только одного человека. Правда, вроде бы, у Диландау тоже художественное образование... Но она рисует все же не в академическом стиле.
  20. Все очки (не только первые) - из этого мода (4 мб). Мой перевод, пока что на тестировании, но кому надо, можете качать. Потом, вероятно, будет и в базе нашей. Оригинал лежит на теснексусе. Царь Безумия, это не тот мод.
  21. Марфа, имхо, чтобы открыть голосование, надо сначала еще вариантов поднабрать. =) А то кто-то проголосует, допустим, за пейзаж, а потом добавится тема, более интересная, а переголосовать возможности нет... Кенни (и прочие пессимисты), разговоры типа "я конечно чтонить нарисую, для массовки, но чтоинть серьезное не буду даже пытаться рисовать" отставить. Для массовки идите на заборе рисовать, а у нас тут, я полагаю, уровень все-таки повыше заборного. Я понимаю, что большинство потенциальных участников смущено худ.образованием и качеством работ гражданина tomih и именно поэтому не решается теперь нормально участвовать. В связи с чем есть предложение гражданину tomih выставить свою работу как бы "вне конкурса". Сами понимаете, если бы Микеланджело... или там да Винчи... пришел участвовать в любительском конкурсе рисунка, он бы по определению выиграл, а все прочие остались бы по дефолту в заду. А потому вряд ли организаторы допустили бы его участвовать "на равных" со всеми.
  22. 1-2 Такие нынче продвинутые норды. 3 Я смотрю на мир сквозь розовые очки. Но это не значит, что вы можете забыть про мой двуручник.
  23. Вервольф, зайти в свой профиль и самому себе разрешить просмотр взрослого контента.
  24. А мне понравился. Хотя снят несколько в духе старых американских фильмов, типа всяких малышей карате и проч. Американский слабачок учится боевым искусствам и потом всех делает. =) Но лично у меня это даже ностальгию какую-то вызвало, тем более обыграно совершенно по-другому. Чан, как всегда, рулит. Хорошую они парочку с Ли составили. Особенно многозначительно выглядели их перепалки на тему, кто из них круче. Заметили, в фильме так и не было заявлено, что один из них, к примеру, лучше другого? Оба мастера.
×
×
  • Создать...