Перейти к содержанию

Yellow King

Граждане
  • Постов

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Yellow King

  1. Первое, что приходит на ум - потратиться на кулер с собственной регулировкой оборотов. Для такого проца - не совсем пустая трата денег.

    Так вот я и не знаю, поможет такое или нет. Пишут что только 4pin контролит свои обороты, а на матери cpu кулер 3pin.

     

    Ставлю на то, что в при настройке биоса пропущен(пользователем) какой-то пунктик.

    Несколько раз все облазил. В моем биосе под кулера отдельный раздел, где можно задать макс и мин процент оборотов, но по факту что не ставь - всегда макс, и температура проца левая выводится.

     

    А они в те ли гнезда вставлены? На большинстве плат только 2-3 регулируемых, остальные без. На B85 может и вообще одно гнездо или только PWM.

     

    Да, и ты постоянную скорость ставишь или авторегулировку? Если второе, подними требуемую температуру до максимума (хотя в твоем биосе м.б. иначе).

     

    Не поможет - залепи на 7 вольт.

    В те. Кулер в cpu_fan и т.д.

    как я написал выше, в момем биосе можно задать только макс и мин обороты, но они один фиг огнорятся.

     

    Что значит "залепи на 7 вольт", я не совсем понял.

  2. Биос обновлял?

     

    Даже самые бюджетные мамки регулируют скорость процессорного кулера. Что-то глючит в королевстве Датском.

    Да, биос обновлен до последней актуальной версии еще в сц, по моей просьбе.

     

    Я погуглил, и много кто жалуется что MSI материнки криво определяют температуру проца и не регулируют скорость вращения. Не знаю что с этим делать теперь.

  3. Ситуация такая -

    была бюджетная система:

    1) http://www.asrock.com/mb/NVIDIA/M3N78D/index.ru.asp

    2) http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=6419047&hid=91019

    и дешевый кулер на проц, с 3х пиновым разъемом.

     

    При этом, с самого старта системы, скорость вращения кулеров регулировалась автоматически. Система стартовала на пониженных оборотах, разгоняясь при необходимости в зависимости от увеличения нагрузки.

     

    Далее система была обновлена -

    1) http://ru.msi.com/product/mb/B85ME33.html

    2) http://ark.intel.com/ru/products/80810/Intel-Core-i5-4690-Processor-6M-Cache-up-to-3_90-GHz

    и опять же самый обычный 3х пиновый кулер.

    Но в этот раз, система сразу стартует на максимальных оборотах, и всегда на них остается, и шумит при этом как маленький пылесос.

     

    Попытки урегулировать это дело через bios успехом не увенчались. Выставленные в bios допустимые мощности вращения кулера игнорируются (и видимо еще и температура cpu определяется криво).

     

    Гугление интернетов выдало только 1 совет - переходить на 4пиновый кулер, потому что вроде как только он может контролировать скорость вращения, НО во первых на мат. плате раъьем под cpu кулер только 3х пиновый, во вторых старая система вполне спокойно авто-регулировалась с 3мя пин.

     

    Так вот, возможно знающие люди подскажут

    1) почему все таки на старой системе была авторегуляция, а на новой нет

    2) как с этим всем быть? в том смысле что, какие есть варианты добавления авторегулирования на новой системе? (вечный пылесос под столом отрицательно влияет на душевное спокойствие)

  4. а сериал смотрел кто? и как?

    если про тот самый сериал с Жебровским, то он вполне сносно идет, если воспринимать его как нечто из годов так 70-80х, и не ждать точного следования книге. Дриады там это тетки с зеленой краской на лице, например.

     

    Если кто не осилит сериал, то есть его киношная версия, в 1.5 часа.

  5. Dsfix+dsmfix,

    Пользовал я все эти приблуды, существенно ничего не меняется, рулить в первой мышкой это пытка. Наркоманская плавность нацеленная на джой не выпиливается никак.

     

    Нет, она как раз лупит гораздо сильнее. Так как у разрабов же за плечами предыдущая игра, надо повышать градус. Вышло не очень.

    Ноп Ноп Ноп, на уровень первой части они вышли только в длц, и то только в плане дизайна локаций. Ряд послаблений (телепорты, перманентно выпиливаемые враги, 4 слота колец, ремонт колец за души и особенно халявная неумерайка за 3к за смерть) делают вхождения гораздо более легким.

     

    Уфф. Даже вдаваться не буду, насколько это не так, надоело уже насиловать мертвую лошадь.

    Тут и вдаваться не во что, во второй графика более лучше, как минимум на пк.

     

    А так же лаги ввода, когда бьешь и ничего не происходит. Баг с невозможностью сделать удар в прыжке так и не исправлен.

    Лаги ввода я наблюдал только в пвп, но кривизна сетевого кода это то, что характерно для любой части. Про баг в прыжке тоже первйы раз слышу.

     

    Нет, графика Тёмных Душ 2 является эталоном 2014 года.

    Про эталон речи не было. картинка во второй лучше чем в первой, вот и все. И рассматриать биноклем плоские задники, это конечно отличный способ поиска графона.

  6. Ребята, есть возможность заиметь нахаляву одну и двух частей дарк соулса. Какую лучше - первую часть или вторую? На стимовской версии в первой починено управление?

     

    Мой совет - бери вторую.

    1) Управление в первой на клавиатуре это пытка, и никакие фанатские патчи картину не правят, кто бы что не говорил.

     

    2) вторая чуть более милосердна для новичков в серии. Есть телепорт между кострами, например.

     

    3) для первой нужен богомерзкий GFWL

     

    4) Управление во второй на клавиатуре имеет только один недостаток - подсказки кнопок с джоя. В остальном, на мой взгялд это одно из самых лучших управлений, в плане удобства и вариативности боевой системы. И имхо, во вторую сподручней играть именно на клавиатуре.

     

    5) Графон во второй более приятен глазу, нету засилья растянутых текстур, картинка красивая и гармоничная уже из коробки, без всяких фантаских костылей на графику.

     

    Но иногда встречаются очень странные противники. Бегают почти голыми, но брони у них выше крыши. Но самую большую беду доставляют противники с маленькими мечами. Первый же их удар заставляет ГГ кривляться от боли, при этом действе теряется управление. Пока он кривляется, они наносят второй удар, анимация кривляния начинается заново. И таким образом, первый пропущенный удар приводит к тому, что ты просто теряешь управления до самой смерти. Это какая-то дырка в балансе, или их хитроумная тактика?

    По задумке авторов, у каждого оружия есть своя ниша для применения. Зачастую, чем хуже оружие на первый взгляд, тем больше его нагибательсикй эффект при изощренном билде (см. Поварешка и Обломок меча). И обилие всяких разных колечек в длц открывает бешаный простор, для вот таких вот извращений.

  7. Кони появляются не равномерно, они появляются в определённых местах. Есть маршруты, следуюя которым можно вообще ни одной коняшки не встретить. А если бежать не правильно, можно и сразу на трёх нарваться.

    мда, видимо совсем не там бегаю, у меня они стабильно лезут. А где про эти маршруты почитать?

  8. Локация с конями и метелями оставляет двоякое впечатление. Задумка - отличная. Но зачем было делать равномерное время появления метелей и коней? Более рандомные тайминги (и меньший шанс появления лошадей) сделали бы интригу насыщенней, а усталость от локации при повторных попытках бы значительно снизилась. Дополнительно, на пользу впечатлениям пошли бы новые виды снежных чудовищ, возможно появляющихся из под снега.

     

    Сейчас мы идем примерно зная, когда начнется буря, когда закончится и что и когда на нас нападет. Больший элемент неожиданности вместе с меньшим количеством схваток изрядно улучшили бы дело.

  9. Если кто ищет чего поглядеть, то вот http://www.kinopoisk.ru/film/818708/

    (Нет, это НЕ как доктор хаус и прочие медицинские сериалы. По уровню и подаче похоже на подпольную империю)

  10. А проект с островом Андоран, шедший с 2010 по 2013 вмер

    Уже официально?

     

    Не в обиду Акросу, но вы так часто меняете всю эту схему, что даже я путаюсь, хотя и стараюсь следить вроде бы за этим. Понятное дело, что многих людей которые менее активные и дотошные ждуны Андорана, такое положение дел смущает, мол, новости по Андорану есть, но Андорана нет, и вообще чо вы прикопались никто вам ничего не обешал отвалите

  11. Благодарю за ответ, только не понял... Я накопил около 5, активировал их, после чего открылась первая ступень. После этого я уже активировал около 20, но дальше дело не идёт... Как-то это уж больно по задротски выглядит...

    Там дают 3 шмотки, на 3ей трескается первый лед. Т.е. если я все верно понял тебе осталась еще 1 шмотка, и потом второй лед треснет. но можно просто луком вальнуть ее.

  12. Вот и я этим занят. Кто-нибудь знает, сколько их нужно? Я уже около 25 использовал, а открылась только первая ступень.

    5-10-15-...-50

     

    На сэт нужно 40, 50 ступень чтобы получить

    душу этой королевы, но ее можно просто убить луком.

     

     

    Все бугуртят по поводу итоговой награды от Вендрика.

    И лично меня печалит, что никаких ответов итоговое длц не дало.

  13. Что за метод "вкл/вкл"?..

    пкм на ds2 -> дополнения -> снимаешь галочку на этом длц -> выходишь из менюшки, стим докачивает чего-то -> снова открываешь менюшку и ставишь галочку -> запускаешь

     

    ДЛЦ какое-то... вялое маленько, по сравнению со вторым. Из интересного пока что только

     

    красный непись фантом, который бочкой притворялся

     

     

    --- почти закончил длц, вощем там местами реально ад. Такого еще не было в дс2. Как увидите гробик перед дыркой в стене - поймете о чем я.

     

    если проблемы с невидимостью первого босса

     

    его можно сделать видимым вытащив глаз из скелета в локации

     

     

    если проблемы со вторым боссом

     

    на битву с ним можно созвать еще рыцарей. для этого надо найти ключ гарнизона, а потом самих рыцарей.

     

  14. конкретно вот что:

    - они умудрились сделать UI еще хуже. Оно само по себе уродское, с тучей вкладочек, и при этом в нем не работает мышка, а навигация осуществляется через такие кнопки как "ф" "и" "insert" "home" "delete".

    - у большинства игроков проблемы с вылетами и подвисаниями (хотя подвисать там объективно нечему)

    - при любом разрешении пропорции будут только 16:9, т.е. на всем остальном будут полосочки

    - мыло. Просто очень много мыла. Умные люди навострились отключать через инишник.

    - внешность гг... хм. скрин залью лучше.

    - хваленая новая система сохранений на деле не особо лучше старой. Т.е. якобы можно сохранять когда угодно, но факту оно выбирает какие то свои контрольные точки, и частенько саб квесты откатываются.

    - не знаю баг или фича нового хардкор мода, но шрамы лезут со всех щелей теперь. Первый же тренировочный бой с Виспер (в котором я получил 2 удара от силы) располосовал мне всю рожу.

     

    Это из того, что лично у меня было. Там еще люди пишут про невозможность запустить игру на 8ке и еще ряд различных багов.

    Отдельно отмечу про новый графон - вся его суть сводится к тому, что игра 2004 года стала выглядеть как игра 2008.

    скрин

     

     

  15. тоже не понимаю зачем ты это предзаказал. качаю с торрентов

    Если честно, в тайне я надеялся что хорошие продажи волшебным образом подтолкнут выпуск второй части на пк. Да и сам по себе новый, более лучший и удобный Fable, с хардкорным уровнем сложности и модами, вещь хорошая. Но получили мы полное убожество. Я даже с торрентов его качать не советую, лучше подождать патчей.

  16. почему мне понравилось -

    фильм показывает пост-апокалипсис не далекий и фантастический, а реальный, который проявляется не в рюкзаках за спиной и не в толпах зомби у забора, а в том что происходит с реальными людьми. Что будет с обществом, если исчезнут правоохранительные органы и перестанут работать средства связи?

     

    И минималистичность истории в данном случае отлично подчеркивает основной посыл - не нужно ядерной войны, или эпидемии зомби вируса, чтобы привычный общественный строй полетел к чертям. В мире который мы видим в фильме детали катастрофы (катастрофы ли?) не ясны и в целом не существенны. Крах старого мира тут в диалогах, и при этом он чувствуется гораздо сильней, чем нарисованные на компутаре декорации апокалипсиса из других фильмов.

     

    "10 лет назад я убил свою жену. И никто не пришел за мной. Никому не было дела. И это убивает меня больше, чем то что я сделал" (не дословная цитата)

     

    Финальная сцена, в которой мы понимаем, ради чего был весь марафон жестокости, пронимает буквально до мурашек. Ну, во всяком случае, у меня было так.

  17. Сейчас действительно идет работа над улучшением апдейтера, так что наберитесь немного терпения и понимания, мы ведь не официальная фирма разработчик, а кучка преданных игре фанатов, все делаем в редкое свободное от работы и семьи время.

    Если идет, то упомяну вот какой момент: сейчас апдейтер отказывается запускать игру, если есть проблемы с соединением.

    В моем случае нет доступа конкретно к фтп, потому что провайдер запорол весь фтп коннект, но я проверял и с полностью отсутствующим подключением.

  18. The Rover

    http://www.kinopoisk.ru/film/677780/

     

    на мой взгляд, лучший фильм об апокалипсисе, причем тут его наиболее реальный вариант.

     

    Я был под огромным впечатлением после просмотра, и решил зайти на кинопоиск, узнать как принял фильм наш зритель.

    И выяснилось, про фильм принят хуже среднего - оценка для фильма такого калибра уж больно низкая, а в рецензиях полно каких то идиотских жалоб, мол, ничего не понятно и нудно.

    Так вот я и думаю, это у меня такой ужасный вкус или же фильм и правда средненький?

×
×
  • Создать...