Перейти к содержанию

Yellow King

Граждане
  • Постов

    458
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Yellow King

  1. :crybye:

    х86-филы должны гореть в аду.

    ну, зачем столько злости? учитывая последние события и новые цены к пк железкам, все больше народа будет на хламе сидеть, куда деваться то? Не от хорошей жизни же.

     

    К слову о требованиях: новинки 2014 показали весьма странный разброс, некоторые игры отказывались адекватно работать даже если мой конфиг переваливал минимальные, другие же наоборот работали гораздо шустрее, чем изначально ожидалось. Но помня опыт второго ведьмака, и держа в уме что третий будет до кучи еще и опен-ворлд, про игру ну конфигах 'чуть чуть ниже' можно забыть, мне кажется. (как на моем многострадальном 650gt)

  2. И этих глупых русских среди них - едва ли наберётся 10 процентов.

    Среди всей угрюмой мразоты русских допустим 10 процентов, но среди самих русских этой братии явно больше половины, это видно практически в любой игре, где есть взаимодействие между игроками.

  3. Тогда надо прогу записать, которая по нажатию на морровинд запустит рандомно одну из трех послеюдних тес, откуда мы знаем в какое время и в какой провинции появимся?

    "Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига."

  4. т.е. получается что я могу сейчас в стиме поставить первый дс, и уже никакого гфвл в нем не будет?

    просто на странице дс в магазине все еще значится гфвл.

  5. А что, прям руки чешутся все раскритиковать? Ладно, но в мягкой форме.

    Если тебе не 14 лет, то все очень плохо. Пустоголовые веселительные стишки должны быть легкими, ритмичными и емкими, как матерная частушка, пускай и без особых излишеств. У тебя тут просто каша. Где ритм, але? В 'Рагнаре Рыжем' прекрасно слышится ритм

    115 17 120 102

    12 14 8 03

    16 120 107 22

    14 73

    и дальше поехал клепать.

     

    Рифмы и смысловое содержание. Черт бы с ними вощемто, если бы ритм выдерживался, тогда бы читалось легко и глаза не болели. Но в текущем виде, такой поклеп простителен разве что ученикам младших и средних классов.

  6. Намедни решил пройти вторую часть, которую в своё время забросил, да и всё руки как-то не доходили, а то третья вышла, и обе не пройденные висят у меня в долгом ящике, по этому поводу решил ещё раз пройти первую часть Risen, к тому же, проходил её лишь два раза за Дона и забил на четвёртой главе за магов, ну с магами мне традиционно ещё с трилогии Gothic скучно играть. Вчера посвятили в Воина Храма, конечно жаль что нет третьей фракции с отдельной веткой квестов, но это и не так страшно на самом деле. На моё удивление заново проходить Risen ни сколько не скучно, хотя в первых прохождениях у меня складывалось впечатления что игра не сильно реиграбельна, но возможно сказывается моё готоманство, потому как игра насквозь пропитана духом Gothic, да и остров Фаранга великолепен, хоть и мал, а музыка от Кая Розенкранца она как всегда шедевральна, очень жаль, что Кай свалил из команды после работы над первой частью, его саундтреки одно из главных достоинств игр от Piranha Bytes, да и вообще одна из лучших в фентезийных играх имхо.

     

    P.S. Да я некрофил.

    Полностью согласен, первый Ризен шел верным курсом и был своеобразным римейком Готики, в условиях утраты авторских прав. А 2 и 3ий Ризены свернули на скользкую дорожку заигрывания с массовым игроком, скатившись в кособокую игрулину категории Б.

  7. Оказывается выйдет новое длц к Warband.

    Основано на фанатском моде, авторы которого делают это длц под крылом девелоперов игры. Пишут что движок варбанда был специально пропатчен чтобы расширить возможности под новое длц.

    http://www.youtube.com/watch?v=kJx6yQ5wmwY

  8. 1. Самый бредовый шаг. Люди во всем мире имеют одинаковые физические данные (сила, интеллект, ловкость и т.д.)? Ну-ну. Очень реалистично.

    Я подразумевал то, что закостнелая система которую тащат за собой из всяких там DnD это средство а не цель, и в современных ролевых играх ролевой опыт игрока должен складываться на эмпирическом уровне, и отказ от циферного каркаса и именованных классов в пользу перков это как раз шаг в нужном направлении (если опустить убогий баланс этих перков само собой).

     

    2. Тоже ерунду сказал. Гораздо лучше было бы, если бы при убийстве непися 90% обмундирования на нем портилось до определнного процента(как в Обле и DayZ Standolone хотя бы) и могло быть продано за неполную цену, а 10% сохраняло бы товарный вид и могло использоваться.

    Лучше то оно лучше, но я подумал что вешать дебаф это несколько более реалистичный сценарий чем впиливать в игру систему поломки вещей,да.

    Например, если ты стащил шмотье с убитого врага, то оно скорей всего поломатое, не твоего размера и воняет. Само собой удобство довакинствования в таком стремится к нулю.

  9. Вот. С неписей теперь не падает брони и одежды.

    Спасибо, но я не про это. Я про убрать вагоны зелий, драгоценных камней, золота и тому подобного. Совсем резать дроп вещей слишком радикальная мера для теса, хотя определенный дебаф при использовании вещей снятых с трупов вешать было бы можно, дабы был стимул носить купленное и скрафченное.

  10. Из реалистичного:

    1. Отказ от системы атрибутов и явных классов это безусловно шаг в верном направлении для серии, но реализация выдалась крайне убогая. Поэтому первое и самое главное что требуется игре - ребаланс перков. В ванильном Скайриме некоторые ветки абсолютно не нужны (красноречие), другие же наоборот незаменимы.

     

    2.Изменение системы лута. Слишком много всего сыпется в карман к игроку, что для казуалов может быть и здорово, но не все игроки в мире казуалы.

    2.1 изменение системы квестовых наград. В ваниле ты гребешь лут и деньги лопатой в поле, но наградой за убийство великана или бандита будет жалкая сотня септимов. В идеале должно быть ровно наоборот.

     

    3. Магия. На начальном этапе игры можно оставить тот же примитивный концепт (дабы казуальщики отбегали свои 6-10 часов) но на более позднем этапе хотелось бы видеть глубину в магической системе.

     

    4. Боевка. Скорость ударов, разница урона у разных типов оружия, роль блока и т.д. Тут вполне справляются существующие моды.

     

    5. Кривая сложности. В ваниле она стремится к нулю после 20 уровня. Нужно сделать ее более равномерной, оставив при этом ощущение прогресса, как это делает SkyrimUnleashed.

     

    Из прочего:

    1. Ветка красноречия аля FalloutNV.

    2. Спутники как в FalloutNV.

  11. После концовки Теней Мордора я вдруг понял, что вселенную ВК в её поп-варианте ждет та же судьба, что и вселенную Marvel, то бишь полная разноголосица и переписывание канонов.

    эту вселенную в игровом виде уже давно напичкали тоннами отсебятины, например в мморпг и lotr:war in the north. В "Тень Мордора" они просто уже перестали стесняться и включили клюквоварку на полную.

  12. Боженьки-ёженьки

    Да, присмотрел вот такую гравицапу http://www.arctic.ac...ezer-11-lp.html

    вот такую вот http://www.deepcool.com/product/cpucooler/2013-12/7_481.shtml

    Трубки есть, TDP у него до 100, а у моего камня 84, 4pin и pwm тоже есть. В нашу провинцию за 800 можно заказать.

  13. Да головой надо думать при покупке и ничего знать не потребуется.

     

    Не лепить дорогой околотоповый камень на самую дешевую мать что нашлась в магазине.

    Не покупать за каким-то фигом недокулер уровня боксового на этот камень.

    Если денег нет - купить бэушный айвик, средний кулер и новую мать.

     

    Сейчас купишь ты новую мать, а твой недокулер под нагрузкой один фиг шуметь будет, потому что стограммовой люмяшкой четырехведерник тихо не охладить.

     

    Но не, главное чтобы регулировалась - лучше четыре штуки выложить за новую мать, чем за полторы взять кулер, который на минимальной скорости и тише твоей жужжалки, и охлаждает лучше ее максимума, потому что не по-пацански это за металл платить

    Не, я в том смысле что и мать и кулер тоже новый. Вариант с просто кулером мне не очень нравится, потому что вдруг он будет по дефолту недостаточно тихий все таки? Лучше уже взять тогда чтоб точно регуляция была, я думаю.

     

    А при покупке я думал на самом деле. Просто в прошлый раз брал вертяшку за 400р, с ней все было норм. Новая строго говоря температуру тоже держит.

    Касательно цены матери - по тем параметрам что были очевидно прописаны мне просто не нужна была дороже.

  14. Вощем, спасибо всем кто ответил.

     

    После невероятно веселого и увлекательно гугления вроде как прояснилось несколько вещей

     

    раз

     

    A 3-pin fan's speed can _only_ be controlled by altering the voltage to the fan. If you have 3-pin headers on your motherboard, then the motherboard would have to support voltage control of that fan header to be able to speed control a 3-pin fan. Voltage control of fan headers through the motherboard is much less common and something to check in your motherboard documentation. It's not a matter of capabilities of the fan. If you supply it with less that the usual 12V, it will run slower. Period. If your motherboard does not support voltage control of the fan header, then your only option is to use a fan controller or some other means of altering the voltage between the header and the fan.

     

     

     

    Два

    Моя матплата не поддерживает контроль через напряжение

     

    Три (самое интересное)MSI негодяи и лжецы.

    Меня долго сбивала с толку ф-ция биоса и их утилиты CommandCenter, позволящая регулировать скорость вращения цпу кулера динамически.

    В очередной раз перечитывая мануал, я заметил, что разъем под cpu кулер там указан 4х пиновый, и прямо сказано что такой разъем все эти биосные штуки поддерживает.

    Далее, я присмотрелся к фоткам поделия на сайте http://ru.msi.com/pr...l#hero-overview

    И там таки тоже разъем везде 4х пиновый... А на моем экземпляре он 3х пиновый. В итоге через напряжение обороты не регулируются, и кулер 4pin не втыкнешь. Мда.

     

    Варианты с кручением ручек и принудительным понижением питания мне не особо нравятся, так что видимо придется мать менять.

    Но это конечно кошмар сколько неочевидного гогна нужно знать перед покупкой.

  15. Так там стоковый кулер стоит, и он шумит? Это на 4690?

    Поставить нормальный кулер на этот камень, он вообще-то прилично греется, так что тупо тормознуть боксовый кулер нельзя (камень не сгорит, но будет уходить в троттлинг - тормозить под нагрузкой).

    Вот такой стоит http://www.deepcool....-12/7_208.shtml

    Я мониторил нагрузку, в простое 30+, в нагрузке до 60.

    Новый кулер не решает вопрос с регулированием. Потратить 1к+ на замену одного подстольного вертолета на другой, не самая хорошая идея.

     

    ---

     

    у msi есть утилита control center, там тоже (как и в биосе) есть контроль кулера в smart mode, где скорость вращения идет в зависимости от нагрузки, и она тоже игнорится, кулер cpu всегда вертится на своих 100%.

    Я только понять не могу что это, баг материнки, или она просто не поддирживает такое.

×
×
  • Создать...