Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. Вполне логично. Кстати из недавнего про андроидов:

     

    http://www.fullrest....uhi-i-ojidaniya

    Я лично надеюсь что вместо фермерства андроиды будут заняты чем то другим. Потому что если вы можете построить андроидов то я уверен вы можете построить сельхозроботов.

  2. На тему новой новости. Если сайт не фейк и расшифровка верна. То игра будет ещё на восточном побережье. Я делаю этот вывод на основании того что в тексте упомянут институт. Я предполагаю что это тот самый институт который производит андроидов. Тот институт представителей которого мы встречали в Fallout 3.
  3. То есть на полном серьёзе сделали такую вещь в игре? Пусть так будет. Это ещё хуже для игры.

    И почему это плохо? Вот правда?

    В первой части мне как раз не хватило квестов, как и локаций. В третьей части их казалось бы много, но после НВ будет ощущаться пустота. Решений предостаточно, старая команда на квестах всех киберсобак съела.

    Лично я так же считаю что первая часть пустовата по сравнению с первой.Но тут сказывается то что я играл во второй фоллаут первым. И только спустя годы поиграл в первую часть.

    Недостаточно точно выразился. Абсурд о убежищах вроде 77'го, к счастью в игре не показанного, но намёк на его существование есть. То есть если вводят в местный лор такие вещи, то это абсурд. А так, те убежища что сделала Беседа, попросту не запоминаются. Даже с идеей одного убежища, которое придумали не они - облажались с воплощением.

    Вы про 106? А в чем там проблема то? А что там с 77 убежищем?

    Они занимались каким-то делом, если вспомнить первые части. Население же бывшего Вашингтона ничем не интересуется, ничего особенного не предпринимает. С таким подходом там не образуется подобие государства ещё лет 200. Но с волшебниками из Беседки может оказаться иначе.

    Кстати, интересно, как они передают знания. Всё равно же все необходимые знания нельзя получить пересказывая от поколения к поколению. Тут бы были полезны гули, жившие ещё до войны. Если, конечно, у них с памятью всё в порядке.

    Ну так и население столичной пустоши чем то занимается. Торгует,растит броминов.Влачит жалкое существование. Открывает музеи и собирает коллекции. Исследует и так далее. И государство там будет из за братства стали. Их приход к власти если концовка за них фактически неизбежен.

    Ну да, я понимаю что там Анклав, но умышленно создавать путаницу, только потому что тот дизайн более зловещий - какое-то непотребство. И рад, что в НВ вернули оригинальную броню. Хоть она там по сути и особо и не засветилась.

    Я как человек никогда не игравший в тактис не могу понять этой претензии. Как и заявлений что тактис часть вселеной фоллаута.

  4. А чем баннер дома Хлаалу лучше Дресовского? На нём тоже банально нарисовали весы. В чем отличие от Дома Дрес?Или в баннере Хлаалу скрыт какой то тайный смысл?
  5. Откуда исчезнувшая? о_О

    Я про то что раньше в морровинде вазочку скажем можно было поставить на стол не выходя из инвентаря. А в обливионе или Скайриме так нельзя. Не говоря уже о том как сложно поставить предмет куда либо в играх с хавоком.

  6. Нормально не закончили - это как? Двадцать первое нормально закончило, тридцать четвертое, будем считать, тоже. Остальные, ладно, пали жертвой экспериментов.

    Ну как сказать. Просто 21 разогнал Хаус.А 34 породив бомберов пало жертвой бунта. Но так конечно их обитатели не целиком сдохли от экспериментов. Жителей 3 например убили рейдоры потому что жители убежища были пацифистами.

  7. Показывать - это прочитать чуть больше информации на внутриигровых мониторах и посмотреть в тридэ на результаты экспериментов? Сухие выжимки о проекте и так были известны с первых двух игр.

    Угу.И дальше это было в НВ. Где нормально не закончили жители ни одного убежища. Как я уже говорил мне больше понравилось как это сделано в Новом Вегасе.

  8. Ну и юмор очень сильно различается. Если у разработчиков оригинальной серии был в почёте Монти Пайтон, Адамс и прочее, то у новых разрабочиков явно что-то другое в почёте, что-то типа сортирного юмора(из которого пьют воду).

    И что? Почему это вообще считается вами юмором?

    (тут только разница в количестве квестов говорит о многом).

    То что квестов больше это не есть хорошо.Другое дело в том как они решаются.

    Эксперименты с Убежищами упоминались и во второй части, разве что не были частью игры. Зато когда добрались весёлые ребята до этой идем, то превратили её в абсурд и никакую привлекательность. У Обсидиан на пару порядков интереснее истории.

    И в чем же абсурд? Да абсидианы справились с показом трагедии скажем убежища 11 лучше. Но ничего абсурдного в убежищах трешки я не вижу.

    Нет. Можно было бы придраться и к летающим роботам, если бы их не было в оригинале. Или к тостеру, прототип которого был в невошедшей локации.

    Если маскарад двух идиотов это нормально, то чем плох ОВБ, в котором в конце концов всё объясняется? Да и такая атмосфера безумия и цирка больше подходит изолированному коллективу учёных впадших в кибермаразм, чем пустоши, на которой как-то надо выживать. И это самое выживание там никого особо не волнует. Тем более детей, живущих в своём городе.

    Вы про тех которые убивают людей и используют их тела как удобрения для грибов которыми питаются?

    Там нет какой-то беспросветности, особо не объясняется чем живёт большинство сообществ столичной пустоши. Так как им нет необходимости как-то выживать, то часть из них занимается ерундой. Удивительно, как они за всё это время не превратились в племена, которых много на западном побережье. Должно быть, жизнь на развалинах столицы имеет магические свойства.

    А почему в племена не превратились жители Лос-Анджелеса? Или Джанктауна?Или любова города первой или второй части.

    Да все DLC к Fallout 3 в принципе неплохо вышли и дают отдохнуть от Округа Колумбии, хотя некоторые откровенно говоря бредовые (Пойнт Лукаунт, Мозершип Зета)

    Ну Зета да она безумна.Хотя играет в том же антураже что и сам фолл. А вот поинт лукаунт чем вам не угодил? Лафкравтовшиной? Ну так толика мистики и так была в фолле со 2 части.

    Ну об этом ещё президент Ричардсон говорил, Fallout 3 скорее дополнила это, если конечно не использовала наработки Black Isle.

    Он конечно говорил.Но нам этого не показывали. Скорее всего использовал наработки. Как сделали обсидианы с ван берном.

  9. Ты ничего не перепутал? По сравнению с Fallout 3 Fallout New Vegas как раз и является самым что ни на есть настоящим балаганом. Как уже упомянул Ivar, стоит вспомнить Блюз Старого мира, а также секьюритронов-акробатов, предрелизные скрины которых отпугнули меня играть в FNV на полгода. Балаганного добра там хватает. Касательно же Немирмики и Механиста, то это не балаган, а безумный жест отчаяния в архибезнадежной и мрачной жизни Столичной Пустоши как задницы послевоенного мира. Ты просто не прочувствовал всю атмосферу беспросветности в Fallout 3 и плохо читал диалоги. Там юмора почти нет (только Тридогнайт петросянствует). Кто-то догоняется в массовом количестве винтом и алкоголем, как Дуков, рейдеры и обитатели пустошей, чтобы уйти от реальности, кто-то сходит с ума, как товарищи из Мерешти, Андейла и других не очень приятных мест, а кто-то пытается рядиться в героев, наивно полагая, что этим сделают лучше мир.

    И нельзя забывать что именно трешка начала показавать насколько плохим был проект убежище. До этого мы видели только контрольные типа 13 или 8. Даже 15 убежище было в основном нормальным. А вот дальше в 3 и Новом Вегасе мы увидели как всё плохо. От полного безумия в вызванной галлюциногеннами в 106 до безжалостных социальных экспериментов в 11.

  10. Ивар хочет, дабы ты показал где в фоллауте 3 присутствует "американский" патриотизм, именно патриотизм,а не юмор или сатира на эту тему.

    Я правильно понял?

    Да.Правильно.

    До сих пор помню историю про "супергероев" механика и женщину-муравья. Так вот получается, когда плохо понимаешь натуру чужого сеттинга.

    Никогда не понимал что в этом квесте находят плохого. Стандартное плохое понимание того что не всё что написано в довоенных книгах правда. Наложеное на травмы и плохое психическое здоровье. Ничего не вписывающегося в Fallout не вижу. У нас есть безумные подражатели Древнего Рима. Парни назвавшие себя в честь Чингисхана. Люди которые устраивают поля с фальшивыми трупами. Куча пародий на саентологов. Мафия которая внезапно очень точно повторяет довоенную. И так далее. Чем же "супергерои" плохи? Чем они отличаются от всех остальных?

    Потому, что в оригинальной серии сюрреалистичные бредовые вещи были либо хорошо спрятаны либо встречались рандомно и не всегда. Типа коров играющих в покер. В Fз из этих коров сделали бы полноценный квест.

    Обычно сюрреалистические вещи это просто пасхалки. Или часть сеттинга типа призраков или говорящих растений.

    А так же можно сказать, что это фэнтези в фантастическом антураже.

    Отличие мягкой научной фантастики от фентези часто именно в антураже.

    Но даже если взять Ф2 и НВ, вместе в них меньше балагана чем в третьей. Видна разница в подходе людей их делавших.

    В основном самый цирк в Блюзе старого мира. Но в основной игре тоже бывает.Даже без дикой пустоши.

  11. Кстати, а вот вопрос. Дело в том, что я никогда не был вампиром. Признаться брезгую как-то, немытых данмеров да ящерок кусать за потные шеи :) Но не об этом речь. Речь о регене маны для вампиров. У них как с этим?

    Вроде так же как у всех.

  12. Слегка припозднившись отвечаю:

    Мои основные претензии к третьей части не столько в геймплее, хотя и постоянные кучи мутантов в Вашингтоне раздражали. А в том, что в игре слишком много веселья. Постапокалиптический цирк. И это никак не исправить, кроме как глобального мода, которым и стал НВ. Тоже, к слову, со своими нелепостями, но в гораздо меньших объёмах.

    Правда? А то что было в 2 части фоллов вас не смущало? Или то что в НВ веселье стало ещё больше.

  13. И еще можно сделать заклятия которые пережигают здоровье в ману по курсу 3 к 1. Только на вещах а не в продаже, ибо иначе будет доступен эффект восстановления магии для самостоятельного зачарования

    То есть как в скайриме.

    Это значит применять некую способность, которая восстанавливает магию, на время. Способности - это единоразово в день применяемые заклинания, если что)

    Ясно.

  14. Не согласен. Если только очень с умом добавить. Ведь вещь - это не скрипт, ее можно получить уже на первом уровне, когда у тебя 50 ед. маны. А тут реген - это очень веское подспорье для начинающих, возможно даже чит в некотором смысле. И самое главное: будут такие вещи и все, пипец, Атронах - рулит, у Мага и Подмастерья не будет никакого преимущества.

    Никто не предполагает делать вещи с постоянным эффектом на восстановление маны. Я предлогал вещи с эффектом на время.Скажем 1 единица маны на пять секунд.А вещам типа амулета некроманта добавить постоянную регенерацию.Артефакты как никак.

     

    И да Ал что значит Реген магии способностями?

  15. Честно говоря для меня главным минусом всегда была исчезнувшая возможность раскладывать предметы прямо из инвентаря. И мучения связанные с вычислением куда упал выкинутый предмет добавленные физикой. Если бы возможность раскладывать предметы оставили при введении физического то жалоб я думаю было бы меньше.
  16. Собственно, чего мы спорим? Может просто стоит провести голосование: добавлять ли реген маны по принципу 1ед/сек за каждые 500 ед. маны в leveledmagiсka? (хотя я бы делал привязку к силе воли а не к объему маны)

    Я лично за. Идея кажется здравой. Хотя конечно идея добавить вещи на регенерацию и восстановление маны тоже не плохая.

  17. Против этих конкретных противников - возможно, уступает. Но много ли таких, с иммунитетом сильным? Вряд ли больше, чем с иммунитетом в обычного оружию.

    Не надо сравнивать теплое с мягким.Иммунитет к обычному оружию обходится на раз два. А вот постоянное поглощение или отражение магии нет.

  18. Ок, о деструктивном поговорили. Конструктивные предложения будут? Например, в амулете из пещерного кристалла с постоянным регеном маны 1 или 2 п., который выдадут члену ГМ в середине карьерной лестницы, я дисбаланса не вижу. Как и в одноразовом свитке, который встречается редко и восстанавливает 100 маны (например). Или в колечке, восстанавливающем суммарно 20-50 маны (в зависимости от навыка зачарования), которых пара на остров. Или в каком-нибудь крутом амулете с хорошим регеном. Но на сильном противнике и в единственном экземпляре.

    Я тоже не вижу во всём этом ничего плохого. Хотя когда я предлогал это я больше думал об дорогостоящей замене зельям маны. То есть найти колько на 10-20 довольно легко хоть и требует усилий. Но найти кольцо на 50 маны сложнее. Не говоря уж об 100. Это бы разом решило проблему зависимости от зелий маны. Что касается регенерации то я не знаю. Может действительно добавить амулету некроманта регенерацию манны в замен здоровья? Я уже не в первый раз слышу что у него именно регенерация маны.

    Была идея перетряхнуть ванильные зелья в Морве на предмет "меньше эффект в секунду - дольше действие", но до реализации не дошло - возникли опасения конфликтов.

    Ну тогда нужен будет ещё и ребалансер алхимии туда впихнуть.

  19. Вроде во время отдыха заряжаются, да.

    Тем плохо, что маг может за 5 секунд восстановить от 5 артефактов 100 маны - и продолжить бой. От этого страдает вся тактичность игры ведь, расчет. То, что хоть чуточку усложняет жизнь магу. В противном случае с основательной подготовкой артефактами маг зачищает практически любой инстанс в 1 проход.

    Зелье же, регенящее ману постепенно - пусть и все эти 100 пунктов с нескольких бутылок, но за минуту-две - это совершенно иной подход к бою и его планированию. Плюс - это регулярные затраты времени или денег на варку, что как бы атмосфернее. В Скайриме, с постоянным регеном маны и здоровья, можно пройти игру не выпив ни одного зелья...

    Точно? Я таково не помню.Хотя я мало пользовался побрякушками на временный эффект.Мог и забыть

    И что? Как это опять же отличается от отдыха? Тем более это не бутылки маны. Зачарованные вещи применяются во время игры. А не как бутылочки.зашел в инвентарь и выпил. И какой расчет помилуйте. Нету никаково расчёта там. Кончилась мана? Пей бутылки.Или отступай поспать.

    И это конечно оффтоп.Но мне кажется мы играем в разный скайрим. У меня зелья маны и здоровья не задерживаются надолго.Всегда они нужны и кончаются быстро. Но это всё оффтоп.Так что заканчиваем на этом.

  20. таких, чтобы можно быть постоять в углу и за пару мин отрегенить ману?

    это нарушает, мне кажется, идеологию

    А как это отличается того же процесса с зельями маны? Или с отдыхом? И вообще можно сделать артефакт с регенерацией 1 пункта маны на пять секунд.И сделать ему заряд 20. И трату при активации в 5. Итого это получается всего 20 маны на один артефакт. А потом надо ждать в реальном времени пока он перезарядится. Хотя может я опять плохо помню и артефакты заряжаются во время отдыха.

    Нет. Там схема почти как в Морке (нужны заклинания), только зачаровывать можно исключительно на алтарях.

    Ну и тут правильно помню.Приятно знать.

×
×
  • Создать...