Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. По трейлеру. Переборщили с гэгами, притом что большая часть из них петросянская в плохом смысле слова. Что даёт возможность предположить, что в фильме их тоже будет не меньше.

    Посмотрим. Может это только трейлер такой. А может и нет.

  2. Представь себе, я знаю. Я экранизацию и назвал трэшем. Почему-то в Людях-Икс Стражи Галактики так трэшово и попсово не выглядели.

    Я не знаю почему экранизация кажется тебе Трешовой. Я лично подожду пока фильм выйдет.

  3. По-моему, сделали трэш.

    Это экранизация комикса. В котором точно та же команда. Они не придумывали говорящего енота с автоматом. Это сделал марвел. Почему они экранизировали этот комикс другой вопрос. Я на деле больше жду экранизации Доктора Стрейнджа.

  4. http://www.youtube.com/watch?v=hbFPyMOHcHQ

    Из википедии

    Сюжет

     

    Питер Квилл становится жертвой охотников за головами, после кражи таинственной сферы, за который охотился Ронан, могущественный злодей полный амбиций и угрожающий целой вселенной. Чтобы одолеть Ронана, Питеру приходится объединится с квартетом отбросов, вооружённым до зубов Ракетным енотом, древоподобным гуманоидом Грутом, смертельно опасной и загадочной Гаморой и мстительным Драксом Разрушителем. Но когда Питер обнаруживает истинную силу сферы и узнаёт насколько она опасна для космоса, он должен сделать всё возможное, чтобы сплотить всех членов команды для последнего противостояния и вернуть баланс во всей Галактике.

    У меня просто нету слов.

    И ещё видео

    http://www.youtube.com/watch?v=pTZ2Tp9yXyM

  5. И это нормально. Хотите пройти все гильдии - создавайте несколько персонажей разного профиля.

    Если человек хочет пройти все гильдии пусть просто не пользуется ребалансером. В МФР есть много достойных вещей помимо него.

  6. Книга от Дивайта Фира. Про разницу между колдовством и некромантией.

    Sorcery is Not Necromancy!

     

     

    By Divayth Fyr

    A mage of supreme power and erudition such as myself may be called upon to exercise his skills in almost any corner of farflung Tamriel, so for a native of Morrowind I am widely traveled. Thus I can tell you with the authority of personal experience that petty local officials, regardless of race or culture, are universally suspicious and ill-informed. "A sorcerer, eh?," they say. "Well, we'll have none of your raising the dead in this jurisdiction, is that understood?"

    I cannot tell you how many times I have been subjected to some variation of the above conversation. These ignorant and self-important functionaries have no conception whatsoever of distinctions within the arcane arts. As far as they are concerned, every manipulator of magicka is just waiting for midnight before skulking off to the cemetery to animate the corpses of their neighbors and ancestors.

    Imbeciles. Fools. BUREAUCRATS.

    Now, it is true, of course, that conjuration is a common tool of sorcery, and we sorcerers often resort to summoning aid from Oblivion when a problem is best solved by judicious application of vicious brute force. It is also true that summoning Daedric spirits to possess and animate corpses, or calling up the souls of the dead for information or other services—in short, necromancy—is a subset of the art of conjuration, albeit inherently distasteful and degrading. However, to infer from this that all sorcerers are de facto necromancers as well is false, misleading, and libelous.

    That said, everyone was young once, and it's typical of youth to experiment with things dangerous and forbidden. It is long since I was a lad in Tel Aruhn, and my memory of the early First Era is inexact, but it's just possible that as an apprentice I may have tried out an animation spell or two—never on corpses of anyone I knew, of course (or at least, nobody I knew well), and never for long. To my recollection.

    So, at any rate, I know whereof I speak when I say to you: sorcery and necromancy—there IS a difference.

     

     

  7. Говоря об книгах из прошлого. Опус Септимуса Сегония Размышление о Древних Свитка который написан в 4 эре появляется в ТЕСО. Но нас особенно интересует приписка к нему.

    (Note by Ancestor Moth Brother Quintus Nerevelus: Found this at the back of the library stacks behind the Scroll of Rhunen. It had obviously been there a long time, yet the printer's sigil notes its publication date as "4E 195." This is obviously a transcription error. I think.)

  8. Я об этом и сказал - игроки играются на внешнем слое какой-либо выданной луковицы. И каждый из них украшает внешний слой своим прохождением.

    Ой. Пропустил часть которая про отдельные прохождения. Сорри.

  9. Может это искусственный язык? Учитывая что руны связаны с зачарованием это может быть аналогом языка программирования. Это конечно может быть и просто неизвестный до этого момента язык.
  10. Во-первых, углерода в игре нет. А во-вторых, нормальной графика с консоли прошлого поколения на современном ПК быть не может. Ну, и в-третьих, я же сказал, что это не самая интересная часть часть игры, да и не важная в целом.

    Зато есть углеродные нанотрубки.

  11. Оффициальный сайт.

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/8/8c/Metal_Gear_Rising_Revengeance_Cover.jpg/256px-Metal_Gear_Rising_Revengeance_Cover.jpg

    Английское описание ибо нормального русского не нашел. Спасибо английской же википедии.

    Metal Gear Rising: Revengeance (Japanese: メタルギア ライジング リベンジェンス Hepburn: Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu?) is an action hack and slash video game developed by Platinum Games and produced by Kojima Productions, for the PlayStation 3, Xbox 360 and Microsoft Windows. Although a Japanese release for the Xbox 360 platform was planned, that version was canceled.[9] It is the ninth canonical entry in the Metal Gear series, set four years after the events of Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, where players control Raiden, a cyborg who confronts the private military company Desperado Enforcement.

    The game focuses on fighting enemies using a sword and multiple subweapons to perform combos and counterattacks. Through the use of Blade Mode, Raiden can dismember cyborgs in slow motion and steal parts stored in their bodies. The series' stealth elements are also optional to reduce combat. The game was originally announced in 2009 under the title of Metal Gear Solid: Rising, and was intended to act as an interquel between the events of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty and Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. This form of the game was to be produced solely by Kojima Productions. However, the team met with difficulties in developing a game based on swordplay, so executive producer Hideo Kojima canceled it. A solution was found, in late 2011, with Platinum Games taking over development. Under the guidance of the new team, Metal Gear Rising: Revengeance was revealed, with a significant change in the play mechanics and storyline. Kojima Productions retained responsibility for the game's overall plot and Raiden's design.

    Metal Gear Rising: Revengeance was well received by critics with the staff noting a growing popularity despite initial mixed reactions to Platinum Games' involvement. The game was praised for its sophisticated cutting system, its use of Metal Gear elements to complement the story despite the game's focus on action, and its intense boss fights. However, reviewers have criticized the game for its camera and story mode's length.

     

     

     

     

     

     

    Соответственно игра вышла на ПК. Кто нибудь играл?

  12. В сущности, на беседовский корявый канон мне плевать, ибо у беседки он, как и тесовский - та еще проститутка. По сути, ГЕКК для того и нужен, чтобы вылепить из недодела свой Fallout с "блекджеком и шлюхами", а если какой ньюфаг хочет называть беседковские халтуры правильными - пускай валяет, я не запрещаю.

    Беседка отвечает только за третью часть же. Или ты скажешь что злые дяди из Бетесды надругались над замыслом Нью Вегаса? И какое вообще отношение игромеханика имеет к беку?

×
×
  • Создать...