Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. Можно поинтересоваться, из какого мода?

    Я конечно не тот кто должен отвечать на этот вопрос.Но это из водной жизни. От Abot

  2. Щит постоянный эффект, или при использовании? Постоянный эффект да, в зачаровании не появляется.

    На себя при использовании.Так же как куча других зачарованных вещей.

    обломо-скуримы все это, не моррик

    Ну в Скае я помню разбор вещей на зачарования ввели. А в обле разве такое было? Там же даже самого навыка зачарования нету.

    Нужно выучить любое заклинание, содержащие этот эффект иначе не сможешь ничего зачаровать. Постоянный эффект это вообще не туда, судари. Это к душам

    Угу либо золотые святые либо поднявшиеся спящие. Еще Вивека можно убить.

  3. Для зачарования на определенный эффект, насколько я помню, не обязательно выучивать нужное заклинание, можно иметь при себе вещь с нужной зачаровкой.

     

    Однако сегодня вечером еще перепроверю.

    Открыл Морровинд и проверил это. Зачаровавать можно только на эффекты что знаешь как заклинания. Вещи ничего не делают. Например у меня есть пояс охотника с эффектом щита. Сам я эффект щита не знаю как заклятие. И зачаровать на эффект щита я не могу. Что у зачарователя, что при самозачаровании, эффекты с зачарованных предметов не появляются.

  4. Ув. Ивар, проблема даже не в балансировке таких вещей, а в том, что если ГГ в руке попадется хоть одна захудалая вещица с регеном маны по применению - ГГ будет доступен реген маны для зачарования! А значит можно будет зачароваться так, по честному кстати, что даже читор в гробу перевернется. Так что идея с зачаровками регена магии про применению не актуальна.

    Может я что то путаю. Но разве для зачарования чего либо не нужно выучить этот эффект? А не просто иметь предмет с ним? Я честно мало пользовался зачарованием в Морровинде. Не помню деталей.

  5. Вообще было бы интересно сделать разные вещи на восстановления магии при применении. Они по сути выполняют те же функции что бутылки маны. Но в отличии от них многоразовые. На мой взгляд это разумно и просто вписать. Пусть зачарованный предмет просто запасает в себе магию и отдаёт её магу. Проблема только в балансировке этого дела.
  6. я это в целом употребил. тот же амулет некроманта дает реген магии

    Если вики не врёт он восстанавливает здоровье а не магию. А КС подтверждает это.

     

    Моё мнение таково что проблема в том что регенерация магии либо слишком слаба или читерна. Но и быть зависимым от бутылок с маной не хочется.Тем более магом играть гораздо затратнее чем воином из за них. Воину только на ремонт тратится по большому счету надо. А вот магу.

  7. Они работают и теперь, но только в исключительных случаях, если у игрока есть двемерский когерер, а он дорогой, и после пары применений рассыпается. Плагин этот сделан потому, что мне показалось крайне читерным собирать весь лут из пещер в огромную кучу, поднимать её всю и одним махом телепортироваться прямо в магазин.

    Что касается карты и компаса, то у себя отключил их давно. А вот Distand Land и указатели отключать это уже даже для меня перебор. :)

    Да да я знаю что делает ваш мод. И мне это не кажется это нужным для моей игры. И честно говоря я не вижу зачем там лор составляющая. Меня лично она отталкивает. Не тем что она есть конечно. Но тем что плагин не правит квесты и диалоги игры что бы они ему соответствовали. В результате на словах одно на деле другое. Хотя сам плагин конечно полезен.

  8. Да, кстати. Если вы уже отключили карту, то возможно вам пригодится и No teleport from interiors. С ним во всякие гробницы страшнее лезть, так как понимаешь, что можно там остаться.

    Простите конечно но лично для меня это тоже самое что отключение Distant Land. Выбивает из вживание в игру. Только в отличии от Distant Land это выбивает не из за привычки видеть пейзаж в других играх. А потому что я знаю что пометка возврат и вмешательства работают в подземельях. На что неоднократно указано в диалогах.

  9. Это лёгкие маршруты. Попробуй погулять в районе Шигората, Молаг Амура или Побережья Азуры.

    Да помню как там сложно там передвигаться. Попробую чуть позже там походить. Хотя там и с картой заблудится легко.

  10. Буду благодарен, если отпишешься о впечатлениях.

    Поиграл немного так. В принципе мне нравится. Что касается того как я заблудился. Ну пока не я заблудился.Хотя квестов я не выполняю.А просто путешествую между городами и деревнями.Из Вивека спокойно дошел в Бальмору. После чего так же спокойно нашел дорогу в Кальдеру. Единственное что затруднило это вспомнить где север а где юг. Но я вспомнил что Одай течет с севера на юг и сориентировался.

  11. Вот это они зря. В двойке Гусь приносил в день по 10 000, что совокупно намного больше, чем сумма ежедневных доходов от всех трех сумок из третьей части.

    Насколько я помню гусь будет приносить гораздо меньше золота. Где то 4700-5000.

  12. Когда используешь оружие ближнего боя ГГ телепортируется к противнику, ну а паузу она и есть пауза, например чтобы можно было во время атаки по противнику остановиться и заново перераспределить ОД либо вообще сбежать в середине боя.

    А это.Я честно говоря не пользовался V.A.T.S и оружием ближнего боя одновременно. Бой в реальном времени эффективнее. С паузой таково типа согласен.

     

    Понятно, а меня ваниль Вегаса практически устраивает, что не могу сказать об третьей части.

    Меня в трешке лично не устраивает только две вещи. Мало квестов по сравнению со скажем Обливионом. И ещё конечно мало способов их решения. И ещё мне не нравятся там малое количество контента. Ну ещё есть сюжетные ляпы конечно.

  13. Ну хотя бы убрать из него повышенную защиту и телепортацию ГГ, а также добавить паузу и передвижение, можно даже в качестве способностей.

    Ну защиту убрали ещё в Вегасе. Может не вернут. А что за телепортация? Паузу в смысле? Передвижение было бы хорошо.

    Жаль, с ним и максимальным уровнем сложности играть становиться в разы интересней.

    Я играю с проектом невада. И честно говоря даже на нормальном уровне сложности мне хватает сложности. Плюс еще в модах часто повышают сложность противников в результате чего там ещё сложнее. Так что мне достаточно.

  14. Очень надеюсь Bethesda хватит разума не делать этого. Ещё очень хотелось бы, чтобы был Хардкор-мод и переработали V.A.T.S, ну и плюс чтобы игра имела новый движок, GameBryo порядком достал уже.

    Ну хард-мода я скажем не пользовался. А вот движок нужен новый. Тут согласен.

     

    И да я вот не знаю как нужно переделать V.A.T.S что бы он стал нормальным. А что вы хотите что бы с ним сделали?

  15. Было бы еще лучше, если бы Fallout-ы стали уделом Obsidian. По сравнению с третьим Фоллычем, который мне пришлось допиливать 30-40 модами, в ФНВ мне понадобился максимум десяток. Единственный плюс Тройки, который я могу назвать сразу - постапокалиптическая депрессивная атмосфера и случайные встречи.

    На мой взгляд в идеале должны быть дизайнеры которые занимались третим фоллом под чутким руководством сценаристов обсидианов. А код пусть пишет кто то третий.

  16. Хм я поиграю пожалуй по этим правилам. Только вот отключать Distant Land не буду. Ибо мне его отключение сильно бъёт по вживанию в мир. И моды на "реалистичное" плавание тоже. А так очень хороший гайд. Жаль только нету мода на внутре игровые карты местности которые можно было бы купить. Желательно с разной степенью детализации.
  17. С франкоговорящими нигромутантами верхом на скаковых аллигаторах.

    Я вспоминаю что где то видел заметки по мутировавшим слонам. Кажется в фоллаут ПНП. А вообще конечно хочется чего то нового. НКР и Калифорния это хорошо.Но все же хочется нового

  18. Уже много раз пересмотрел работы конкурсантов и все одна и та же мысль в голове. Так что сделал комикс про конкурс)

    Все работы просто восхетительные!

     

    Хороший комикс.Неплохо передаёт суть подборки рисунков на конкурсе . И добро пожаловать на Фуллрест.

  19. Не знаю... стиль игры может быть разный и всех, я как-то никогда не испытывал проблем со слишком быстрой прокачкой.

     

    Я вот тоже. Прокачка если не использовать эксплоиты идет медленно.

    А я испытывал. Дефолтный Морровинд гораздо проще той же готики. В нем вообще сложностей никаких нет, а уровни хватаешь влет.

     

    Честно говоря тут я думаю дело не в системе прокачки. А в другой боевой системе в готике. Которая мне лично кажется лучше чем та что в Морре.

×
×
  • Создать...