Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. Отрывания конечностей точно есть, скорее всего реализовано как в F3. Морф могли бы сделать как был реализован морф лиц через *.tri-файлы, в которых хранятся возможные варианты морфа. Не знаю, дружит ли это с расчленёнкой. Или вообще что-то новое добавили, на радость моддерам.

    Видел я слухи что отрывание конечностей теперь не обязательно признак смерти. По крайне мере для синтетиков врагов. Кстати об этом. Подозреваю что переделка персонажа в синта тоже будет популярным модом.

  2. Я лично предсказываю моды использующие супруга в качестве компаньона. Это довольно очевидная идея да.

     

    Так же интересно будет посмотрет что можно сделать с новой системой тела, учитывая как она отличается от скайрима. Для тех кто не видел, система теперь не ограничена Ползунком Тонкий-Мускулисты, но ещё добавлен ЖЫР. Да теперь можно играть за толстяков... Это же Америка! Вопрос тут в том насколько сложно будет переделать это всё.

  3. Зависит от предпочтений. Мне кажется неудачным, когда подогревают интерес к игре добавлением перекрашенных и усиленных монстров. Подразумевая наличие уже прокачанных боевых перков и улучшенного оружия. Будет опять "драугр качается". И верно, что после Скайрима резкой смены подхода не стоило ожидать.

     

    Среди когтей смерти могут найтись легендарные или ещё какие, с повышенными характеристиками, за которых будет неплохая награда и опыт, о чём я уже говорил. Чем не повод их погриндить. К тому же, стример который сегодня прошёл игру, пробегая многие квесты, в конце концов использовал консоль, так как часто убивали, а противникам не наносился серьёзный урон. Значит надо иметь высокий уровень и улучшенное оружие, опять гринд. То есть игра заставляет играть в неё дольше. Что не характеризует её с хорошей стороны.

    Да кто вас заставляет их гриндить то? Учитывая что я видел из качество стримов, большая часть стримеров не совсем хорошие игроки. И может он пробегал игру в стиле пробежки к Наварро? Это меня не удивит.

    И по поводу спойлеров, которые раскрыли некие нехорошие люди в интернете. Кроме того, что многие вещи были очевидны и многое показано в трейлере, были ещё ачивменты, спойлернее которых просто ничего не может быть. Не знаю, зачем так делать с и без того не самым впечатляющим сюжетом.

    Вы про что конкретно? Количество фракций, квестов и тому подобное, или реальные сюжетные спойлеры как концовки, подробности сюжета и прочие вещи такого плана?

  4. За 40 и не поймешь.

    Ну и сколько по вашему надо играть с включенным режимом хардкор чтобы понять все его прелести?

    The Pitt - поиск жратвы в роли раба таки представлял определенный челлендж.

    FNV+PN - жратву приходилось или готовить, или тратить часть заработанного.

    Ну если ставить вопрос об игре с модами. Ну да тогда это имеет смысл. И да РN это проект невада с включенной опцией удаления еды из мира?

     

    Планирование походов - надо взять с собой не только патронов, но и питья и прочего.

    Кстати о патронах. Вес они имеют приличный, и брать обычно их с собой надо значительно больше чем в первых частях. Это конечно вместе с медленнным лечением и представляло собой для меня хоть какое то усложнение игры.

  5. Покажи этих людей. Кажется, тут никто не высказывался против реализма, когда это идёт не в ущерб геймплею.

    А я и не говорил что эти люди тут.

    Ивар, жратва в РПГ была с незапамятных времен, и в КРПГ начиная с очень ранних ГГ приходилось искать жратву, или учиться жарить монстров, или травиться ими, или покупать непонятно на каком тардисе привезенные в средневековье Iron Rations.

    Сон был еще раньше.

     

    Воды обычно не было, но жратва и сон (без которых можно очень долго обходиться) без питья (без которого кранты приходят быстро и относительно безболезненно) были изначально недоделкой.

    Да немного печально, что нету опционального режима который был в нью вегасе. Я его прелестей так и не понял, хотя играл с ним часов сорок. Я не против режима хардкора, я просто не понимаю что было интересного в нём.

     

    А так я знаю что это старая традиция. Которая начала раньше чем в играх появилась графика.

     

    Так же из гайда к игре видел разные версии когтей смерти. Частично позаимствованных из НВ. Всё бы хорошо, но эти виды появляются в зависимости от уровня игрока, а не заныканы в определённых местах, охраняя золото редкие вещи. И так как ограничений по уровням нет, расчёт делается на увлекательное повторение одних и те же действий, как в каком-нибудь корейском MMO. Таким образом можно наиграть и больше четырёхсот часов. Если, конечно, будет желание заниматься таким.

    Расчёт на фарм , и только на него кажется сомнительным. Если судить по Левеленгу скайрима(что довольно ненадёжно будучи честным) нас не обливион, но и не морровинд. То что следовать по пути Нью Вегаса , новая часть не будет должно было по идее быть очевидно . Учитывая кто делает игру.

     

    Я правда не понимаю что в этом плохого , учитывая что кажется никто не собирается запирать прогресс, и требовать гриндит когтей смерти. Вот если бы требовали...

    Речь о разнообразии местности. В TES'ах она довольно разнообразна, если считать с Морровинда по Скайрим (так как в них я играл). Правда в Обливионе не настолько, насколько могла бы. И хотелось бы, чтобы разнообразие было в F4, не ограничиваясь равниной с камнями и болотами. Пока интереснее всего выглядит зона где упала атомная бомба. Но увы, не в плане ландшафта, а в плане "погоды".

    Если судить по видео которые я уже видел, местностей будет больше , и они будут лучше чем скажем в Ф3. Если честно я бы сказал что будет лучше чем Нью Вегасе.

     

    Я знал! Я так и знал! Это все же был Powered Power armor . Теперь это уже очевидно глядя на модификации брони. Они от туда разве что дополнительных костюмов нейроного интерфейса не взяли(я имею в виду броню разведчиков Братства Стали).

     

    http://i.imgur.com/AJJ1Da9.jpg

     

    Мне так же интересно как было ребалансировано оружие с учётом новых отдельных защитных параметров.

  6. Сказали ведь, что будет 6 уровней сложности... Может на последнем чего интересного будет... Голод, хотя бы.

    Судя по утечкам. Не будет Голода. Будет измение ИИ. Но я что то испытываю сомнения. И да, меня забавляет то что люди жалуются на превращение Фоллаута в Симс , но при этом хотят голод и жажду со сном, когда это всё тоже можно назвать элементом Симс.

  7. Ну масштаб вселенной Фоллаута несоизмерим с ВФ, так что пример кривоват.

    А так всякие "художественные переосмысления" вселенной смотрятся мягко говоря криво без полноценного перезапуска :kalian:

    Ну да, ВХФБ значительно больше Фоллаута.

     

    Я просто не вижу смысла выбрасывать историю мира, тем более что Западное побережье похоже не будет сильно затрагиваться. А восточное само по себе и там в основном есть Братство и Анклав который мертв(я надеюсь) .

  8. Вот такое ИМХО, что уже в Ф3 надо было делать полный перезапуск, чтобы отвязаться от лора, оставив только основные фишки вселенной, а не пытаться делать сиквел силами совсем других людей. В итоге получился недосиквел и недоремейк :kalian:

    И потерять вселенную . Вот ГВ недавно взорвали Вархаммер Фэнтези и объявили новую вселенную Возрасть Зигмара. И пока это всё чертовски плохо. Фанаты недовольны. Не фанатам плевать. И в чем гешефт?

  9. Просто перезапуск серии, который напрашивался ещё в Ф3. Мол, после симуляции начинают падать настоящие бомбы :kalian:

    Причем тут Третья Часть? Перезапуск напрашивается в Нью Вегасе, покрайне мере по мнению Криса Авеллона который считает что фоллаут отходит от своих корней пост апока . И хочет взорвать НКР в ядерном огне.

  10. Главный твист Ф4: ВОЙНЫ НЕ БЫЛО ЭТО ВСЕ СИМУЛЯЦИЯ!!!!111111 (Что? Это было бы еще тупее!)

    Ну я помню я читал что руководство первого фоллаута представляла его как симуляцию жизни после ядерной войны для обучения жителей убежищ.

    Не, это просто догадка, но такой банальный шьямалановский tweeeest просто напрашивается.

    Из того что я видел это не слишком то вписывается в сюжет. И никто не из стримеров об этом не говорил. Так что я думаю спойлер в чем то другом.

  11. Ну что, дескло теперь заместо драконов - убиваться будут на любом уровне благодаря автолевелингу и появляться на каждом шагу, чтобы игрок мог расстреливать их из пулемёта, как в роликах. Поздравляем.

    Посмотрим . Я лично надеюсь на сложность Когтей Смерти где то в районе Нью Вегаса. Хотя в ФО3 они к сожалению не были настолько уж опасны.

  12. Они это сделали. Они вытащили этого персонажа аж из столичной пустоши

     

     

    sZIy4Cc.jpg

    frHMtK6.jpg

     

    Оружие.

     

    http://i.imgur.com/A9P4eTC.jpg

     

    Ну и наконец , новые Когти Смерти.

     

    http://i.imgur.com/M6BdkCX.jpg

     

    Силовая броня.

     

    http://i.imgur.com/1XgUreN.jpg

     

    Собачки

     

    http://i.imgur.com/jA81fCY.jpg

     

  13. Я говорю смелый эксперимент потому что обычно сами разработчики покрывают такие действия данной фразой. Не потому что я так считаю.

    Но суть та же. +10%, +20%, +30% к урону. И всё в таком духе. Это именно упрощение. На смелый эксперимент не тянет. Теперь я думаю, что F3 зря обзывали Обливионом с пушками.

    Печально но +10 к урону было всегда. Правда не всегда к урону но... Та же самая ботва только в профиль. Серьёзно, так было всегда, печально что с этим не борются но, особо жаловаться я тоже не буду на это. Ну пока оно в рамках нормального для серии.

     

    Настоящим упрощением было бы выкидывание скажем стелса который был ещё в первой части. Или мин как класса оружия. Это на мой взгляд.

     

    Есть возможность строить дома. Неплохая замена всему урезанному. Так наверное думают в Беседке.

    Ну давайте подумаем что было урезано по фактам. Из крупного сразу можно вспомнить Диалоги которые теперь через Колесо, и вырезаные навыки. Что ещё?

    Не всегда. Ещё есть просто "да" и "нет". Со стримов впечатление. Не понимаю, почему нельзя было высветить полную фразу при выборе укороченной реплики. Как было в Deus Ex HR. Кому не хочется - не прочитают. Или на худой конец сделать такое опциональным. А так это добро навязанное и навязанное в самом плохом исполнении. Куда они там свои тысячи реплик впихнули..

    Без понятия почему этого нету. Я стримы в основном не смотрю, так что ваш опыт, это ваш опыт. Обсуждать качество диалога мне следовательно не на чем. Примеров нет. Так что об этом спорить не буду. У меня вопрос в чем конкретно тут плохое исполнение?

    По репликам полностью согласен. Полагаю, большая часть сказанного ГГ будет сюрпризом для игрока.

    Я знаю две системы диалогового Колеса . Уже упомянутую новую Деус Экс и Масс Эффект с Драгон Эйдж. В обоих я как то не сталкивался с сюрпризами относительно содержания речей персонажа. Другое дело что я не понимаю зачем эти системы вообще нужны.

  14. Проверки есть. Некоторые (из четырёх) вариантов ответа подсвечены цветом, что и означает проверку на. На что-то там, что теперь осталось. Но как же убого выглядит диалог где варианты выбора состоят из одного или двух слов.

    Давайте не утрировать . Варианты выбора реакции состоят из двух слов на кнопке. Это не делает диалоги хуже(плохие диалоги результат херового написания Бетесды). Это делает попытки выбрать вариант ответа порой сложными. И да это может производить нежелательный впечатления когда кажется что всё довольно односложно.

    Не так уж плохо для Скайаута. Для Фаллаута не очень.

    В скайриме нету характеристик но есть навыки. Ситуация с фоллаутом обратная. Прослеживается попытка эксперемента. Конечно удаление навыков без всякой причины это плохо. Мотив сего тоже не ясны. Желание ли это упростить вещи, может это попытка смелых экспериментов. Или может Тодд Решил что навыки не нужны.

     

    Само по себе это изменение лично меня не сильно волнует. Бетесда могла бы заменить Спешиал на ГУРПС и меня не будет волновать это изменение само по себе. То что меня волнует что вместе со сменой системы будут урезаны возможности игрока а не просто будет смена системы как они работают.

     

    Ах да ещё есть вопрос баланса . Тут я не знаю что сказать поскольку я не сильно беспокоюсь об этом вопросе.

  15. Так, глядишь, и левитацию в TES VI вернут.

    Получается два варианта, либо они отказались от interior cells с открытым небом, либо там будет известный имперский запрет на левитацию, лел. Хотя невидимый потолок тоже норм.

    Ну максимальная высота полёта будет смотреться нормально. Возможно поэтому главный город игры внутри стадиона. Ходят слухи что здания теперь часть игрового мира и не отдельные ячейки. Это в принципе возможно, учитывая что такое уже было в Давнгард.

     

    Ну от такого тупого левелинга беседка вроде отучилась. Так же как NCR salvaged powerarmor, например. В том же тактиксе, помнится, в броне были дезертиры братства. Вопрос количества этих рейдерских бронированных тушек, а не происхождения.

    Ну да. Если это квестовы враги это одно дело. Другое дело если это будет стандартной часть рейдерских сил.

  16. О T-60. И судя по роликам самой Беседки, в игре будут присутствовать и типы силовой брони из прошлых частей. Интересно, при каких условиях можно найти APA (которая теперь иначе зовётся).

     

    По квесту , но броня будет довольно в плохом состоянии и без заряда по факту. Квест даёт тот самый Престон Гарви из ролика для Икс Бокс One

     

    Меня больше интересует Джет Пак брони. Как он будет работать? Неужели бетеста наконец сново делает миры с расчётом на возможность прыгать по крышам?

    Немного раздражает наличие силовой брони не только у Братства стали, но и у рейдеров (было в роликах) облачённых в экзоскелеты с кусками брони, и у

     

    новой фракции "атомные коты", которая занимается её тюнингом

     

    Я если честно не знаю что думать. Это может оказаться хуже чем бандиты в даэдрической броне или быть нормальным элементом. Надо посмотреть как это объяснят . Ибо вот ашур тоже рейдер в силовой броне. Но он нормально вписан в сюжет как экс член Братства.

     

    А ещё как я понял схемы раскраски силовой брони и прически для персонажа надо будет добывать путем нахождения журналов .

  17. Больше всего интересует, почему это БС одето в другую версию брони. Даже если оно среднезападное. А как же будет выглядеть БС с Луны. Думаю узнаем это в одном из DLC.

    Вы про Т-60 ? Или про особую броню братства из тактис? Или вы про новый дизайн силовой брони? Ну последнее это реткон и теперь силовая броня всегда была вот такой кажется.

  18.  

    Минитменов возглавляет гуль по имени Хэнкок (гы) или же чернокожий ковбой (любимый типаж Беседки) Престон. Хотя последний вероятнее шериф Даймонд-Сити.

     

     

    Престон их возглавляет...Хотя судя по некоторым утечкам группа состоит из одного престона и кучи беженцев которых он защишает.

     

     

     

     

    Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.

     

    Вот кстати я не понимаю эту претензию. Я так же могу пробежать из одного конца Вегаса(Ведьмака 3,Морровинда,) в другой. Или другой игры. Карты большие не в длинну обычно. Они натыканы контентом.Тем более это не обойти а пройти сверху вниз или слево на право.

    Если они про такое кол-во квестов seriozno, то я прям даже не берусь представить, чем они занимались семь лет.

    Учитывая что я видел что озвучку они начали записывать только 4 года назад... Я думаю разработка заняла меньше времени да.

    Ну и немного рассуждений по поводу происхождения местного БС.

     

    6. Это два братства а не одно. Судя по логотипу и положению это братство Лайонса и Среднезападное братство. Ибо мелькает как обычный гототип Братства так и отзеркаленый которы у Среднезападного Братства.

     

     

     

    http://i.4cdn.org/vg/1446789235746.png

  19. Да средняя пиар работа, бывает лучше.

    Я сужу по реакции которую вижу в местах которые я посещаю. И там она весьма положительная. Конечно это может быть смешение на моей стороне и я просто сижу на форумах полных фанатов фоллаут.

  20. Так же ходят слухи что заряд в силовой броне на деле нужен для бега и ВАТСа и ещё чего то. Но она и без него может работать.

     

    Я так же видел теории что утечки дело рук маркетинга Бет... Ну если так я снимаю шляпу. Целевая аудитория судя по тому что я видел введена в хорошее кондиционое состояние для покупки. В отличии от Скайрима , тут маркетинг получает свои деньги за реальную работу.

  21. Лучше, когда эти ограничения есть. Я лично очень рад, что СБ теперь не аналог зачарованного доспеха.

    Ну раньше оно тоже им было. Чуть ли не с первой части. Разница только в крутости.

    Плохо только анлорностью. А так, наоборот, - отличный ход.

    Ну полный анлор из этого не вытянуть. Ибо объяснений, разумных объяснений можно придумать много. Особено для старого как экскременты мамонта T-45d который ещё с третьей части по идее должен был работать на батарейках. Но этого нет в геймплее да. Так же кто знает что означает срок годности реактора Т-51Б . Срок выроботки энергии или срок когда материалы реактора окончательно распадутся нахер. А вот для брони анклава оправданий нету. Они не должна быть на батарейках.

     

    А вообще это кажется опять вдохновение из модов. Помню в Powered Power armor тоже была такая система.

    Ты же взрослый человек, ну. Оставь надежду, всяк туда игрящий. На пекарне, впрочем, дела обстоят чуть получше. Через пять дней узнаем, кто был прав. :trololo:

    Ну посмотрим, я все же надеюсь на хотя бы уровень скайрима с ХД паком.

     

    А так же фото одного из спутников. Раз я пощу спойлеры. Но это конечно спойлер да.

     

    http://i.4cdn.org/vg/1446701378163.jpg

     

  22. Как я и говорил. Про текстуру земли. А справа беседкин фотожопленый постановочный скриншот.

    Я к тому что кидать эти картинки сравнивая кирпичи на чужих скриншотах... Так дело не пойдёт. Мы даже не знаем откуда эти скриншоты на чем они сделаны. Вот когда я сам лично(Или хотя бы на видео хорошего качества) увижу эти плоские окна и охуенно херовую текстуру кирпичей ... Ну тогда я соглашусь что графон опять не завезли.

    Не особо жесткие спойлеры. Про ядерные батареи и так было понятно. Тем более Беседка не любит озадачивать игроков хард-кором, так что , подозреваю, ядерные батарейки можно будет найти даже разобрав бачок от унитаза...

    А что это плохо? Я лично был не очень рад когда услышал что время использование силовой брони было ограничено.

×
×
  • Создать...