Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. При этом влияние принимаетмых решений на игру в целом - нулевое. Все задано очень и очень жестко, и простора для отыгрыша почти нет (а дальше мы выходим с территории ролевой системы на территорию сценарных глупостей).

    Спасибо за ответ. Я бы конечно поспорил об этой части в плане того что есть влияние, что есть отыгрыш и так далее. Но желания как то нету.

  2. Озвучка дешевая. У нее высокий порог вхождения для соло моддера-любителя, но только и всего. Нужен софт, микрофон, комната (нормальная акустически заглушенная), навык обработки. Когда это есть - остальное идет как маца по салу.

    Актёры игровой озвучки бастуют же. Так что не всё там так прекрасно, не говоря уже о том что любительская озвучка это одно. Профессиональная другое. Если вы конечно не говорили про Моды.

    Убил старт линейки квестов Братства Стали - одна совместная миссия, и ты уже полноценный рыцарь! Нуемаежиш. Надеюсь, добрые мододелы (а лучше бы девелоперы) исправят эту дурь, и надо будет сделать хотя бы несколько миссий, чтоб нафармить должной уважухи. Лично я так и поступил во имя иммерсии.

    Ну рыцарь это как то слишком. Но принять в братство и выдать силовую броню могут и после двух миссий да. Другое дело сложность миссии в первой части была выше, в мире конечно.

     

    а ролевая система как не работала, так и не работает (ибо что в Ф3, что в Ф4 сделана через одно и то же место),

    Если не сложно, можете поделится более подробными впечатлениями на эту тему? То есть что и где не работает.

  3. Колесо больше напомнило не Масс Дефект, а колесо убеждения из Облы. Функциональность примерно одинакова.

    На деле колесо с четырьмя вариантами ответа есть ещё в одной игре. Деус Экс Хьюман Революшен. Но там оно сделано по другому. При наведении курсора всплывает развернутый пример диалога к примеру.

     

    И да, я не поверю что квесты ФО4 плохие как дерьмо пока не убежусь в этом сам. Пока я по умолчанию считаю что самые худшие сайд квесты в играх 2015 года это ДАИ с его ужасными записочными квестами .

  4. Чем больше я смотрю на отзывы тем больше у меня возникает ощущение что Бетесда облачалась с диалоговым колесом значительно больше чем с фактически самими диалогами. Это тот случай когда механика сильно искажает отыгрыш.

     

    Колесо на самом деле не такая плохая система. В максимуме оно позволяет 6 вариантов ответа и обычно оно даёт как минимум 4 вариантов. Не говоря уже под топиках. Так что на деле не так значительно меньше вариантов чем обычный диалог. Просто больше возни с под категориями .Основная его проблема это короткие фразы , по которым иногда не понятно что скажет герой. В Фоллаут 4 как я вижу были в основном убраны под категории диалога, ужасно непонятно что скажет персонаж и ужасно названы ответы. Ну и всего четыре кнопки. Я не думаю что Бетесда слишком сильно думала над этим.

     

    А так я вижу положительные отзывы о компаньонах и сюжете от людей мнению которых я доверяю(людей из за границы в основном). Поживём увидим, но если бетесда сделала компаньонов лучше, хотя бы на уровне товарищей НВ(И да, там они в середине по качеству. Между дном как компаньоны в морровинде и хорошим уровнем как спутники в ДАО)... Окей да.

  5. Такое чувство, что они для их создания использовали скайримовский генератор случайных.

    Печально это всё.

    Или нет.

     

    Кстати о модах. Одними из первых появились на отключение озвучки ГГ и звуков интерфейса, что веселит немало. Ну и труселя, конечно же. Однако я текстурок жду. Уж больно не нравятся мне эти 64х64.

    А пиканье силовой брони он отключает? Просто я знаю людей которых это дело дико бесит.

     

    64х64.

    Я в последний раз видел такие текстуры в пакетах для майнкрафта...

  6. Не знаю, есть ли смысл дальше писать о замечательных квестах от часовенки?

    Нет, это вот дело и так было ясно когда я увидел имя разработчика.

     

    ЭТо было бы даже нормально если бы это не были сюжетные квесты.

    Одно предложение среднего размера. Очень редко - два. Неписи могут по два-три задвигать.

    Очень сложно понять, что скажет герой, при выборе той или иной опции. Иногда получается что-то совершенно противоположное тому что хотел. В МЕ такого не было, например.

    А то есть мои ощущения были верны.

     

    Ну испортить диалоговое колесо... Ох мой.

  7. МЕ - достаточно линейная, в силу закрытого мира, ей это простительно. А в Ф4, например, в одном из диалогов упоминаются гули. ГГ может спросить, что это такое, а может просто сказать ок, например. И если не спросить сразу, то потом такой возможности уже не будет - так и пройдёшь всю игру, не зная о гулях. Диалоги прямые как палка, без ветвления и возможности возврата к другим темам. Померла так померла, так сказать.

    Проблема в том что вот именно так было в МЕ3 , что мне аж подозрительно становится. Там тоже по ходу сюжетного диалога убеждения можно было задать вопросы которые потом задать больше нельзя. И на мой взгляд линейность игры тут не оправдание.

    Обещали, что в игре буковок и слов чуть ли не больше, чем во всех предыдущих фоллаутах вместе взятых. Скромно умолчали, что это в основном слова "да", "нет" и "сарказм". Из всей фракции минитменов поговорить можно только с двумя(из пяти) неписями. При том, что они все именные, а не какой-нибудь там 'basic citizen'. Единственное место, где много строк - терминалы. Но какбэ не только терминалами серия славится. Про графон говорили, что он будет говно, но зато мир проработанный и т.д.

    Ну, обещали количество слов. Обман тут по духу, а не по букве. Но что тут сказать. У меня хота вопрос, сколько слов обычно говорит герой в ответ? Я помню как в МЕ шепард выдавал целые речи при нажатие на кнопочку.

     

    А мир что не проработан(В плане локаций и обстановки)?

  8. Одноразовые - это значит что после разговора, непись превращается в ходячего болванчика с одной фразой. Плохо то, что я не могу подойти к нему ещё раз и поговорить о погоде, например.

    Ладно, теперь мне понятнее. Это было в МЭ3 и дико бесило. Да обычно поговорить заключалось в 5, максимум 15 топика которые повторяются. Но они же есть... Раздражает да.

    Тебе уже отвечали на этот вопрос. Можешь презентацию на е3 посмотреть, твитор часовенки почитать.

    Мне там обещали силовую броню , Крафтинг, строительство домиков и большой мир. Как я понимаю про последнее немного соврали. Диалоги в четыре ответа были ещё там, и менять их никто не обещал. Графон там возможно был чуть лучше чем я вижу в летсплеях. Сюжет там вообще не был освящен. Что навыки вырезаны были было понятно чуть ли не с самой Е3. Так может разберём где конкретно реклама обманывала людей? Или обман был в чувствах которые реклама создавала?

    Это часовенка обманула людей на волне популярности игровой серии.

    Ну, хороший маркетинг да. И обман тоже.

    Плохо. Очень плохо.

    А еще хуже что просто поговорить с неписем о погоде нельзя было ни в первых фоллах, ни в Вегасе, ни в Морровинде. Кошмар.

    С простой массовкой нельзя было да. А вот Арадеш мог много рассказать да. Поговорить можно было много с кем. Много диалогов у них не было, иные НПС были там только для торговли. Но даже там были некоторые диалоги поверх этой функции. Черт в ФО3 можно спросить бродячих торговцев о том почему они в вязались в это всё.

     

    Про Морровинд вообще смешно. Там именно все НПС имеют кучу топиков. Но общих конечно. Но поговорить в светской манере с ними все же можно.

  9. Если для большинства негативных отзывов достаточно пяти часов игры, то это тем более повод задуматься. ААА-продукты делаются с тем расчётом, чтобы зацепить покупателя сразу же, после первых пяти минут. Если же продукт "не цепляет" спустя пять часов, то это провал. Кстати, рейтинг в Стиме всё ниже и ниже.

    Или ты намекаешь, что эти люди выложили круглую сумму в Стиме чисто для того, чтобы не играя написать разгромный отзыв и факнуть зе сисьтем?

    Эти отзывы с позволения сказать,... Я лучше буду доверять продавшейся игромании чем эти отзывам.

    Когда покупаешь дорогое вино, а там оказывается портвейн пополам с мочой - становится вполне объективно поставить ноль. Можно даже в рожу дать, наверное.

    У меня только один вопрос. Кто на этот раз врал ? Когда обещали что диалоги будут в игре совсем другими? Когда обещали что в игре не будет багов? И главное где обещали что всё будет по другому от ФО3?

     

    Просто я чувствую что люди в большей частью обманули себя на волне маркетинга бетесды и решили купить игру которую им никто не обещал.

     

     

    Я написал в чём проблема. Повторяю: ФНВ не имел диалогов типа [сарказм/да/нет/я не понял]. Причем одноразовых - прослушал и больше не услышишь никогда. Нельзя подойти к НПС и просто побеседовать.

    Что тебе конкретно уточнить? Значения отдельных слов? Словарь с этим справится лучше меня.

    Что значит одноразовые диалоги, что плохого в том что часть диалогов потом нельзя воспроизвести снова?

  10. Этот рецензент делает мне больно.

    Мне тоже . Ибо вот чем а стенами текста серия уж точно не славилась.

     

    Именно этим и занимаешься.

    А по сути ответит нечего? Уточнить там что вы имели в виду, чём главная проблема диалоговой системы?

  11. ФНВ не имел диалогов типа [сарказм/да/нет/я не понял]. Причем одноразовых - прослушал и больше не услышишь никогда. Нельзя подойти к НПС и просто побеседовать. Ф1 гораааздо проще во всём.

    Я не то чтобы защищаю систему диалога, она плоха даже на вид. Но одноразовые сюжетные диалоги это не новая вещь. Большая часть НПС всегда была болванчиками с парой строчек диалога(если я не помню Фоллаут 1-2 поправте меня). Так что я так понимаю претензия к отсутствию возможности придти и снова поговорить на туже тему? Как спросить Забей Пита о его мнении об НКР? Но насколько я помню часть таких диалогов тоже исчезает в том же Вегасе. И услышать их можно только один раз , без перезагрузок. Хотя исчезают конечно не все топики. Даже большая часть остаётся. Так в чем конкретно проблема?

     

    А вообще это в стиле Масс Эффект 3. ЧТо было довольно неприятно да.

  12. А зачем писать много слов, когда ты покупаешь арпоге Fallout 4, а тебе подсовывают шутер Rage 2? Игра-то хорошая. Только всех наеб обманули с тем, что это фоллач, который есть достойый наследник предыдущих фоллачей, который есть работа над ошибками и вообще поднятие планки арпоге на новый уровень. Если бы беседка честно сказала, что выпустила спин-офф по вселенной фоллача, где можно строить дома, стрелять, да ещё и немного рпг-элементов присутствует - ей бы рукоплескали.

    Ну я видел обзоры которые хвалят игру но говорят что это не фоллаут... Хотя если честно я ожидаю того же что было в ФО3 и всё вообще то. То есть туже атмосферу, те же лица и тех же супермутантов(ДА я из тех ужасных людей которым нравится фоллаут 3). Я так понимаю претензия в том что РПГ элеметов тут меньше чем в симс. Ну я готов в это поверить на самом деле. А так было бы интересно если бы кто то составит точный список того где Тодд обманывал людей.

     

    Так что зависит от того было ли просрано то что мне нравилось в третьей части. Я уже вижу что претензии к диалоговой системе и вообще ответам игрока довольно справедливы. С другой стороны ФО3 ими меня и не впечатлял.

     

    А так обзоры очень поляризованы. Люди либо любят местный сюжет, либо люто его ненавидят. Силовая броня либо жестяная банка, или танк без которого в туалет не сходишь.

  13. Оценки на метакритике жгут. Журнашлюшеские 8.5-9.0, а пользовательские 0.0-4.0

    Что характерно, на консолях рейтинг пользовательских повыше - в районе 5.

    Я угораю с этих обзоров. Нет есть и солидные примеры веского юзверского мнения. Но обычно это просто нолик и заявления что это Шутан. Может бетесде и правда следовало сделать шутер , и крафт игру(майнкрафт клон) и не рекламировать это как РПГ? Хотя тогда люди бы орали что серия больше никогда не будет РПГ.

  14. Кто там графен заказывал? Их есть у меня.

    Я. И признаю, окна нарисованы а баги графона и его качество теже что и раньше. Был неправ.

    Силовая броня на рейдерах... Нуу херово всё это. Я надеюсь хоть к высоким уровнем не каждый рейдер будет в ней бегать, или привет Обливион. Хотя учитывая что теперь кто угодно может этой бронёй управлять... Вообщем как всегда последовательность правильных игровых решений пропущена.

  15. P.S. Физика платьев - симулятор задранных ветром юбок 2015.

    Это шутка или бетесда наконец завезла физику одежды? Просто в это немного сложно поверить. И на той же ноте. Физика волос есть, или это просто людям показалось?

  16. В третьей части лица не лучше. Фейсген урезан по сравнению с Обливионом. Но текстуры лиц больше по размеру и детализации. Плюс появилась лицевая растительность. Некоторые мужчины смотрятся как женщины с бородами. В Скайриме хорошо получились лица, если смотреть по отличительным чертам рас. В пределах одной расы лица похожи друг на друга.

    Лучше урезаный фейсген чем такой как в обливионе. А вот скайрим... Говорите за себя. Я думаю что там все же достаточно хорошая работа была проделана как над рожами НПС так и над рожами ПС и их кастомизацией.

    Силовая броня рейдеров - хорошая тема для мода. Который уже был. Для оригинальной игры это не здорово. Тем более когда есть ещё одна фракция занимающаяся силовой бронёй, помимо БС, разумеется. Даже объяснение, откуда у банды Чертей энергооружие, будет звучать убедительнее. Но посмотрим, придумают ли вообще объяснение.

    Она и ещё в третьей части была когда Рейдоров возглавлял чувак по имени Ашур... Там хотя всё было обосновано. Если силовой брони будет мало, и с каждой будет связана своя история будет совсем хорошо. Будет глобальное обоснование , ну ладно хотя бы что то. Совсем не будет... Ну это херово. Конечно отдельный вопрос где объяснение будет. Оно может быть вне игры...

     

    Французкая оценка как я понял. В принципе ожидаемые мной недостатки. Конечно я ожидаю что люди будут говорить что это игра хужшая у бетесды и даже фоллаут 3 был лучше. И да это гугль/

    http://i.imgur.com/yJbP1Na.jpg

    В целом если выбросить из большей части ревью похвалы, игра где то посередине между Фоллаут 3 и Нью Вегасом. Меня это качество устраивает. Посмотрим на деле уже скоро.

  17. И что? Большая часть из этого правда. Так что если твоя точка, что это всё оправдания... Ну ты можешь так считать. Я говорю как есть. А ситуация такова всё что я видел , это плохие стримеры и плохие игроки.

     

    Сейчас когда игра наконец выйдет , буду ревью от критиков которые не полностью неспособны делать нормальный летс плей. И вот тогда я принимать эти видео всерьёз.

     

    Кстати о ревью. Вот это кажется более менее нормальным. Как в подаче, так и в качестве самого видео.

  18. Помнится в ФНВ есть "силовая броня НКР", которая представляет собой переделанную в сторону упрощения силовую броню Братства. Так что сам факт наличия таковой в игре не беспокоит. Коробит только название - где рейдеры, а где силовая броня...

    Рейдеры могут быть вообще бывшими изгоями из братства стали... Или держать в плену умных людей(хотя это может кончится очень плохо). Короче, если есть объяснение этому, хорошо. Нет объяснения, плохо.

  19. Ну если брать только пару-десятков главных персонажей, может лица и были нормальными. Про упоротый генератор себя любимого забудем. Хуже было только в гта5.

    Я не говорил что лица в третьей части фоллаута хорошие. Я только говорю что по моему мнению они лучше чем то что было в обливионе.

     

    Так же ещё немного о силовой броне. Блин, оказывается тот комикс в котором рейдеры находят вашу силовую броню в гараже и крадут её был прав!

     

    http://i.imgur.com/5AaZR13.jpg

     

    А так же куча страниц с пушками. Очевидно что теперь плазма имеет собственный тип патронов... Ну я не знаю что и думать об этом.

     

    Ещё силовая броня. Я не думаю что вещь верхнем левом углу мне нравится...

     

    http://i.imgur.com/PRdRLI1.jpg

     

  20. А у беседки трабла в кривых руках с точки зрения арта, что анимация из года в год буратины, что персонажи хуже гулей.

    Анимации стали лучше в ФО4 , а персонажи были гулями только в обле. Даже в третьем фолле они были лучше. А в скайриме вообще получилось хорошо.

  21. Не знаю, есть ли возможность повысить уровень выращивая мутафрукты. Если нет, тогда гринд.

    Большая часть стримеров - консольщики, FPS и консольные контроллеры плохо сочетаются. Весь его стрим не смотрел, говорит двадцать часов играл. Не всё это время на главный квест, много глупостями занимался.

    И мутафрукты, и убийство врагов это гринд. Просто под разным соусом. А возможность получать опыт за крафт точно будет. Это было известно ещё с Е3.

    Выше были жалобы на заспойлеренную главную ветку сюжета. В ачивках есть на это жирный намёк. На количество фракций - тоже.

    А, я думал будет что то новое. Так то большая часть сюжета мне всё ещё неизвестна.

  22. Как минимум у диких гулей и синтов руки отрывались ещё до их смерти. С людьми это едва ли будет. Отстрелил руку из укрытия - враги всполошились, поискали и успокоились ("наверное показалось").

    Ну если судит по тому что я видел, работа над Дисхоноред пошла стелсу игр бетесды на пользу. Теперь бегать будут значительно дольше , и искать лучше. Но это так.

    Если в оригинальной игре нет возможности синтезиса, могут и в дополнении сделать.

    Интересно будут ли импланты аля Фоллаут 2? Если не будет, то будет мод на это дело.

×
×
  • Создать...