Перейти к содержанию

Absolmaquade

Граждане
  • Постов

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Absolmaquade

  1. Стоп. Если проклятие - равносильно вхождению в сферу принца, то не передаются ли души просто по хронологии проклятий? Кто последний проклял - того и смертный. Проклинаешь проклятых - воруешь души у других даэдротов.
  2. В чём де факто проявлялась автономия Морровинда в составе Империи по сравнению с тем же Скайримом?
  3. Аркей решил не протектировать ребят. По тем же причинам ловятся минотавры, которые слуги Кинарет и пепельные твари Дагота. Крыша не та.
  4. Когда Дагон открыл врата в Чернотопье - аргониане надавали даэдрам, и начали просачиваться в Обливион, наводя панику на дремор. Жесть.
  5. Мы в общем-то видели, что бывает, если попытаться его уничтожить. Вполне возможно, что это - просто не безопасно.
  6. Ладно, я попробую понять текст приравнивая к друг другу множества одной и той же размерности. Кто-нибудь понял больше, чем я? Кто там переформатировал реальность из тройки-четвёрки и зачем? Что за шершень=звезда? Или я вообще занимался ненужным делом сейчас и где-то есть комментарии к Вивеку, где всё подробно расписано для нубов.
  7. Может быть, там какая-нибудь неочевидная схема с двумя Аркеями. Старый Аркей - "погиб" при создании Нирна, Новый Аркей взял на себя часть его обязаностей. Тогда - это явный мантлинг получается. Если верить текстам, то там "Ложь из прошлой эры" - либо кто-то врёт (скорее всего всё-таки Мономиф, как более древний истоник?), либо Дракон сретконектил в своё время Аркея точно так же, как Вивека - ложного Бога в имеющего место.
  8. Не вижу проблемы. Официальный Лор - всегда противоречил сам себе, даже если вычеркнуть из него вещи типа 36 уроков Вивека, где искать логику и взаимосвязи - отдельное насилие над мозгом. Внутренняя логичность Вселенной - сильно преувеличена. Конечно, можно декларировать, что противоречий нет и всё имеет простое объяснение. Но это всё равно, что делать декларацию о том, что Пожиратель Мира ещё не успел сожрать достаточно мира, что бы иметь сопоставимый с ним размер. Искать внутри него цельную, сложную, динамичную систему - занятие бесполезное и бестолковое, подходящее лишь для желающих поупражнять мозги на досуге. Так всегда было. Кто убил Неревара? Вот это всё.
  9. На самом деле, концептуально странно отождествлять Силы со стазисом и пассивными аэдрами. Они не изменяют.
  10. Это всё равно бесполезно. Джиггалаг со всей своей полной предсказательной силой - теперь дыра по форме Ситиса. Сильно ему помогли* знания? Тот же Мора вполне мог бы закончить тем же самым, но с аспектом - ему повезло гораздо больше , чем Джигги. Если Порядок - надо наводить, то аспект Судьбы - это изменения, которые происходят сами собой и чуть ли не по факту. Как с этим бороться? Пятнадцать Даэдр могут делать всё, что хотят и приходить к каким угодно результатам - Хермеусу достаточно сказать, что "так и было задумано" и он уже сыграл свою роль. * Ретроспективно, если мы оцениваем силу Даэдр по их Аспектам, то Безумие - даже лучше, чем Порядок. Теория допускает, что мета-сущности высокого порядка типа Падхоума или Ситиса порождают свои градиенты через собственное безумие. Даже, если мы не согласны с этим, то общий энантиоморф** Безумия и Рациональности крайне стабилен: уничтожаешь одно - появляется второе. Нет Джиггалага - будет Шеогорат. Нет второго - будет первый. Возможно будут два одновременно, что на самом деле, ослабляет любого из них. Явление очень сложно устраняется, а без устранения явления - его персонификцию вряд ли можно уничтожить или победить. ** Что подводит нас к выводу о том, что наиболее сильные и стабильные даэдры - должны быть энантиоморфны в той или иной степени. Не лишено смысла, если вспомнить о том, что Азура - это рассвет и закат; Хирцин - это охота, то есть хищники и жертвы; Мерунес Дагон - воплощает революцию, то есть разрушение и созидание. Возможно есть и другие примеры.
  11. Конечно знают, и считают за дураков: "Отрезать части себя? И терять их? Навсегда? Это глупо! Вы еще очень сильно пожалеете! Мы гораздо умнее вас, потому что мы создадим новый мир из себя самих, но мы не будем его отрезать и не позволим ему издеваться над нами, мы создадим этот мир внутри нас сами, он будет навеки наш, и он будет под нашим полным контролем. (...) Вы, дураки, не только искалечили себя, вы даже не можете сохранить лучшие части, которые предпочли силу и славу Лордов даэдр ничтожной вульгарности рассыпающихся мозгов аэдр."
  12. Скорее, всё-таки первое - батарейки. В двемерских роботах они тоже есть. А добывают их явно, не из мёртвых.
  13. Элементарно. Вивек ничего не делал с Луной, он просто двигал Морровинд, Тамриэль, Нирн или даже всё Колесо со скоростью равной скоростью Луны. Поэтому, они находились друг с другом с относительном покое.
  14. В этом-то и проблема. Маги, как сама продвинутая в научном плане группа - не стремятся к популяризации и внедрению своих достижений среди простого народа. А может быть, это и вовсе нельзя сделать - практики двемеров и некромантов простым народом не одобрялись, например. Чаще всего маги работают в каких-то элитных закрытых группах над проблемами интересными только избранным. Другая проблема с магией - это то, что её технический потолок установлен уже с самого начала: и большая часть значимых достижения в ней - требует (д)аэдрического вмешательства. Та же самая ситуация с Королём Червей, который смог добится прогресса в некромантии - иллюстрирует и то, и другое. Маги не могут, а - общество не готов. Я думаю, что во всём виноваты Даэдры, которые развлекаются с судьбами талантливых людей. Это - единственный *истинно* внешний фактор в истории Тамриэля. Это. И существование магии - бесплатного ресурса (уже достигшего предельной полезности), создающего технологическую яму. Если что-то нужно сделать - это проще сделать с помощью магии, при этом саму магию - очень сложно развивать (но всё равно лучше её, чем химию и физику - бесплатный ресурс же). Почему это равновесие устоялось чуть ли не к началу Первой Эпохи? Скорее всего, здесь виновато нелинейное время - которое линеаризовалось именно тогда, когда баланс был достигнут. И скорее всего, которое разлинеаризуется тогда, когда он будет - нарушен. Кстати говоря, эти размышления о природе прогресса в TES - приводят как раз к идее спиральной истории, которая состоит из Кальп. Если прогресс всё равно - достигается быстро и стагнирует до конца времён... То проще пять раз сыграть 5000 лет истории с разными начальными условиями, чем ждать 20000 лет в надежде на то, что будут изобретены Технологии Будущего. Но это уже мета~физика, не имеющая никакого отношения к теме.
  15. Хорошая игра по TES: с ролевой системой Даггерфола, атмосферой Морровинда, квестами Обливиона, графикой и подземельями Скайрима. Плохая игра по TES: с графикой и подземельями Даггерфола, квестами Морровинда, атмосферой Обливиона и ролевой системой Скайрима. В общем, я не думаю, что есть однозначная деградация с каждой следующей серией: у каждой игры есть свои плюсы и сильные места.
  16. Тамриэль не может быть Пангеей, так как у нас ещё есть Акавир в качестве Лавразии с обезьянами, драконами, неками и прочими радостями востока. Кстати говоря, как думаете, с кого списаны Слоады?
  17. Стоп. Откуда информация про то, что Даэдры получают энергию из Этериуса? Если последняя - это по сути, та же самая магия и паразитируют на ней все, включая простых людей.
  18. Нет, есть ещё, как минимум, Магна-Ге - типа Магнуса и звёзд. Плюс, если считать оборотней и вампиров за полу-даэдра - у нас и данмеры с орками за них пойти могут. Наиболее легитимный полу~даэдрой является Умарил, насколько я понимаю.
  19. Но ведь тем же гоблинам и их примитивным родственникам покровительствует тот же самый Малакат. Вполне возможно, что и Фалмеры связаны с кем-нибудь, например, с Намирой. Хотя, это всё - спекуляции. Вряд ли Двемеры позволили бы Фалмерам поклоняться даэдрами, они их очень уж не любили.
  20. На самом деле, идея независимого Скайрима - не такая уж и сомнительная при геополитической ситуации борьбы Талмора с Империей. Если силы последних двух сторон равны, то Скайрим может просто копить силы до того, как вмешаться в войну и обернуть ситуацию в свою пользу: помочь Империи на выгодных условиях добить Талмор или выдвинуть свои ультимативные требования Имперцам уже после окончания войны. Для удара в спину - Скайрим очень хорошо подходит. Проблемы начинают тогда, когда мы предполагаем, что Империя достаточно быстро падёт в следующей войне с Талмором. Тогда да, тогда Скайрим обречён. Ах да, все эти выкладки сделаны при условии достаточно быстрого окончания гражданской войны и получения Скайримом независимости. А вы все как думаете?
  21. У него же сфера - Судьба и Предсказания. Естетвенно, что с одной стороны - он действительно может гораздо легче отличать иллюзорный выбор от настоящего, а с другой - ему выгодно говорить, что всё решено заранее что бы увеличить своё влияние. Никто из принцев не станет говорить, что занимается фигнёй. Ну разве что кроме Шеогората... Но он - псих, ему можно.
  22. А не может ли быть это связано с тем, что основной удал Талмора взяла на себя Империя, а не Скайрим? Мне казалось, что во время войны эльфы смогли дойти до самой башни Белого Золота, но никак не до Виндхельма. Тогда сразу становится понятно почему кто-то решил пойти на мир любой ценой, а кто-то ещё толком не навоевался.
  23. Меня больше интересует каким образом книжка оказалась в ящике. Если Херма-Мора её кому только не давал уже.
  24. Если уж говорить о теориях заговора... То кроме Думалаката стоит обратить внимание на Тринимака, вырвавшего Сердце у бога и Кагренака, совершающего с сердцем нечестивые операции (метафорически вырывающем его снова). От обоих из них в конечном итоге избавляется Боэтия: от Тринимака лично, от Кагренака косвенно, через своего сына Неревара.
  25. Не знаю. У меня пару раз бывало и совсем наоборот. Зашёл в рандомную пещеру, взял там очередной квестовый предмет (неизвестно от какого квеста даже) и ходишь с ним потом всю игру без права выкинуть. И не скажет никто, где эта штука пригодиться может. Альтернативы - не лучше. Либо носи с собой хлам, либо бегай в пещеру по несколько раз, либо не имей права входить в квестовые пещеры, либо проваливай все свои квесты - потеряв/продав уникальнейший артефакт, который в лучшем случае потом придётся искать у торговцев по всему Скайриму.
×
×
  • Создать...