Перейти к содержанию

Absolmaquade

Граждане
  • Постов

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Absolmaquade

  1. В музее стража не атакует, но в лаборатории ей уже нет никакого дела до законности ключа.
  2. Быть вором - это весело! Решил я прокрасться в лабораторию Консельмо, по квесту Гильдии. Запретная зона, охраняют стражники. От них конечно можно просто прятаться за колоннами, но я решил быть хитрее и применить голосовой бросок. Тот самый крик, который создаёт видимость крика в другом месте. Естественно, у меня ничего не вышло. Только я крикнул, как глаз сигнализирует, что меня заметили. Ко мне подходит стражник запретной зоны, думаю всё - конец. И тут он вежливо так просит не кричать больше, люди видите ли волнуются. Я быстро отвечаю, что больше не буду. Диалог окончен. Меня снова никто не замечает. Стражник идёт патрулировать дальше: наверное, мне показалось... ...После такого над многим можно призадуматься.
  3. Я вообще не вижу смысл делать сложную головоломку. Зачем? Естественный отбор среди мародёров? Куда уж проще залить всё намертво бетоном, закрыть на надёжный замок со сложнейшим ключём или хотя бы наложить какое-нибудь мощное заклинание. Ну или сделать секретные двери, если так уж хочется померится умом с грабителями. Но вот именно сложные интеллектуальные головоломки, они ведь явно не оправдывают себя, как защитный механизм чего бы то ни было. Простым головоломкам - и тем сложно приписать практическую ценность, кроме временных затрат на их решение.
  4. Детский, не детский, а их решение всё-таки занимает время. Видимо, рассчёт здесь на то, что пока ты крутишь эти камни - тебя драугры на запчасти растащат. Не остановит, так затормозит. Ну и плюс, дверь всё-таки запечатана когтем. А это сильный элемент защиты. Чисто теоретически, он ведь может и не находиться в гробнице. А без него нечего и пытаться там что-то открыть. Он может быть у ответственных лиц, растащен тупыми мародёрами или там в другую гробницу переложен...
  5. <p>Сам я к плюсам Скайрима отношу его возросшую рандомность. Мир кажеться более живым, что ли. Бывают в нём иногда те ещё совпадения. Ну и никогда не знаешь, что может произойти, пока ты идёшь из точки "А" в точку "Б". С драконами, нападающими в самый подходящий момент и неожиданных местах - это хорошо видно. С одним пришлось сражаться под аркой Солитюда, второй напал прямо на Коллегию, третьего лично Алдуин воскресил посреди дороги... Четвёртый был глупым и решил попугать мамонтов, которые его же и убили. =\
  6. Снег, который не тает не так уж плох на фоне подводных огненных шаров, например. В плане взаимодействия чего-то с чем-то игровой движок, конечно ведёт себя совершенно произвольно. С этим остаётся только смириться.
  7. За такой хороший посох - можно было бы и гораздо более сложный квест сделать. Превращение Драконьих Жрецов в сладкие рулеты - лучшая вещь в Скайриме.
  8. Как раз в плане реплик персонажей, Скайрим до безумия интерактивный. Убьёшь старушку, а на другом конце карты - все стражники уже в курсе. И на артефакты, развитие навыков - они тоже реагируют.
  9. Зачем мертвецов в это дело-то впутывать? Она же Королева - наверное, пару каменьщиков могла уж найти на переделку барельефа. ... Хотя, конечно, версия крайне несостоятельная.
  10. 1. Думаю, необходимость в нём изчезла после уничтожения Сердца. Не брать же его с собой на Акавир. Вот он и отдал его, как минимум, кому-нибудь на хранение. А там прошло 200 лет, разрушение Морровинда - что угодно куда угодно могло попасть. 2. А почему он с самого начала причинял вред? Надо начать с этого. Возможно, уничтожение Сердца или удалёность от Красной Горы - на него влияют. Ну или Арнел предпринял какие-либо нейтрализующие операции... Непонятно.
  11. А с другой стороны, Потема же - некромант. Что ей стоило пробраться в гробницу и переделать барельефы? И потом, насколько я смог заметить - стиль барельефов одинаков во всех гробницах вне зависимости от того, кого там хоронят - Драконьего Жреца или какого-нибудь Олафа Одногазого. То ли игровая условность, то ли единая традиция постройки, то ли новые захоронения делают поверх старых. В любом случае, надо ориентироваться на самый древний вариант и изображены там должны быть тотемные животные... которые возможно можно поставить в соответствии с богами Нордов.
  12. Он всего лишь открыл музей, а не возрождает организацию с нуля. Позиция-то у него верная - культ имеет историческую значимость. Так, что он псих только в том плане - кому вообще нужен музей Мифического Рассвета в Данстаре? Идея, конечно, странная, но не безумная.
  13. Да. Там у большинства даэдр - такие тёмные квесты, что выполнять их не хочется, а выполнив за некоторых ещё и чувствуешь себя этакой шестёркой в лапах эгоистичных сущностей высшего порядка. Начинаешь понимать того мага, который кинул Азуру на Звезду. Единственные на фоне остальных относительно позитивные квесты дают только Меридия, Сангвин и Шеогорат. Ну и возможно, Ноктюрнал с Малакатом, эту сладную парочку я не нашёл.
  14. Но ведь у них же даже обычных батареек нет. Откуда им про "метафические" знать-то?
  15. А может быть, это просто два разных посоха Магнуса. С чего бы ему быть уникальным артефактом? Кто их там разбирать будет.
  16. Пользуясь случаем, хочу спросить знающим людей о том, что стало с Вайлом за те пару веков между Облой и Скайримом. Как его так судьба покромсала, что он смог утратить большую часть своей силы? Лорхан всё равно не может ей пользоваться, да и сам он - ещё тот аферист. Нет ничего такого уж и плохого, что бы взять бесхозную силу и использовать её на благо своего народа. Уж лучше Трибуны, чем Азура-Боэтия-Мефала и прочие даэдры. Так, что они правильно поступили.
  17. Есть ещё четвёртый вариант. Ничего не произошло. Двемеры не пропали, они просто умело прячутся и ждут своего часа, так сказать. Он из разряда конспиративных, но полностью исключать я бы не стал. Конечно, скрывать цивилизацию от всех живущих на протяжении тысяч лет - не самая простая задача... Но вряд ли сильно сложнее их простого уничтожения. Драконы, вон по слухам - просто высоко летали и ничего.
  18. Система артефактов - один из крупнейших недостатков. Проще в ручную наковать всего чего угодно, чем искать по всему Скайриму. В случайных подземельях - всё достаточно предсказуемо: эбонитовый меч холода, древний нордский лук мороза и т.п. и т.д. Артефакты почти не отличаются между собой, среди них крайне мало оригинальных (хотя те, что есть - сделаны неплохо), а те, что есть смотрятся блёкло на фоне случайных итемов по своей полезности и цене. В третьей части - всё было сделано гораздо лучше и интереснее, я думаю.
  19. Фалмеры. И их жуки. Никто в игре так сильно не раздражает, как они. Да и противоречивое от них ощущение. С одной стороны - жалко их убивать, судьба и так их на годы вперёд побила и без всякого Довакина. А с другой стороны, эта озлобленная на весь мир толпа просто не оставляет выбора.
  20. Не думаю, что Звезда - утрачена навсегда. В прошлой части, Мартин уничтожал даэдрические артефакты, но это никого не волновало. А так, как по идее даэдрам изменять - проще, чем создавать заново, то вернуть Звезду в изначальное состояние не будет сложным делом для Азуры.
  21. Кстати говоря, а кто создал вампиров? Молаг Бал? Не менее значимое достижение, чем создание каких-нибудь орков, по идее.
  22. Именно, что "никакие". Я не знаю, что про них можно сказать и чем они выделяются на фоне остальных.
  23. А что можно сказать о силе высших созданий? Ситис/Ану - "сильные" аэдра, даэдра, концепции, хтонические силы. Правда, их полномочия и разумность под крайне большим вопросом. Акатош - "сильный" аэдра. Один из самых первых и могущественных, связанный с Ану. Главный среди девяти. Магнус - "сильный" аэдра (?). Значимость у него вполне доказана. Но может ли он сейчас влиять на что-либо не очень ясно. Шеогорат/Джиггалаг - "сильный" принц. От него даже сами даэдры избавлялись всем Обливионом. Мефала - "сильный" принц, если верить мономифу, где она ставится на уровень с Магнусом. Ноктюрнал - "сильный" принц, который ассоциирован с первоначальной тьмой. Ситисом? Мара/Кинарет - "сильные" аэдра? Как-минимум, на фоне остальной девятки - смотрятся достаточно неплохо. Гермеус Мора - "сильный" принц? По идее, должен быть на уровне Мефалы, да и сфера у него неплохая. Меридия - "сильный" принц или "слабый"? Происхождение, у неё достаточно странное, как и сфера. Аркей - "сильный" или "слабый"? Или это вообще два разных Аркея? Тот, который человек и тот который был первоначально. Лорхан - "сильный" или "слабый"? Можно было бы поставить на уровень с Акатошем... но он немного мёртв и развалился на чати. Мехрун Дагон - "слабый" принц? Или нет? Огребает-то он явно чаще, чем все другие. Периайт - "слабый" принц. При чём об этом, прямо говорят на загрузочных экранах Скайрима. Малакат - "слабый" принц, судя по всему. Да ещё и сомнительного происхождения. Талос - "слабый" бог, хотя и сильнейший из "полубогов" типа Трибунала и прочих героев. Остальные ничем не выделяются, я думаю. Есть кто-нибудь и что-нибудь ещё, что можно учесть?
×
×
  • Создать...