Перейти к содержанию

Бармаглотт

Граждане
  • Постов

    729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бармаглотт

  1. Концовку объяснили, да, примерно так, как я и догадывался. Вот только менее притянутой за уши она от этого не стала. Всё-таки, когда две части книги пишет один писатель, а третью, завершающую, пишет совсе другой, забив на основной конфликт предыдущих частей, ничего хорошего не выходит.
  2. Да я к тому, что вся эта "технология" - способ использования магии. "Надстройка". Противопоставлять магию с технологией в TES - глупо, тут не "Арканум".
  3. Только магия. Ибо так называемая двемерская "технология" основана на той же магии. Да и не уступит магия своих позиций в мире, где всё на неё завязано.
  4. Викарт, вот про вампиров Вы подробно рассказали. А что с некромантией?
  5. Встречу с Нереварином, как и два оставшихся острова, перенесли же в "Андоран:Нереварин", вроде как. Так же, как и связанный со всем этим мэйн квест.
  6. Тащем-та, практически вся изложенная информация была в игровых книгах на том самом корабле с "отравленым" ромом в плагине "Андоран:Ось". Втиснуто, в принципе, приемлимо, так что не вижу причин для сарказма.
  7. Они, вроде как, всегда подстраиваются под текущую, поэтому и недопереведут никак.
  8. Ну тогда мой фэил, а не бефездовский. Лично меня это только радует.
  9. Ааааа! ПЛАГИАТ!!! Слона-то я и не приметил, да.
  10. Тамриэлик, значит. И я понимаю этого паладина. Скажет паломнику, что он фалмер. А у того сразу картинка этого деграданта перед глазами. И желание либо свалить подальше, либо влепить паладину булавой промеж глаз и тоже свалить, ибо где один фалмер (пусть даже необычный), там скорее всего и толпа в засаде сидит. Предубеждения-с. Мне гораздо больше напомнили Крастаага те большие мохнатые ребята из трейлера "Рассветостража", которых Довакин валил.
  11. Не-а, там даже только одна тетива натягивается при зарядке. Эх, бефезда-бефезда... А кто-то сомневался, что дядюшка Курио - бисексуал?)
  12. Если кому интересно, на летописях первод заканчивают.
  13. Угу. С одним ключевым отличием. Никаких подземелий. Ну и только патриархат. И никаких богов-пауков. Но это так, мелочи *сарказм*.
  14. Всё одно лучше, чем в моде для "Обливиона" =_= Больше печалит их "разнообразие" и доступность исключительно даунгвардам. Хотя сомневаюсь, что у моддеров займёт много времени налепить перекрасок-переделок и раздать в левельные списки. Эх.. Предательство двемеров, всё-таки? Жаль, я надеялся на что-то более интересное =__= Эх, вспоминаю, как рисовал в своём воображении фалмеров до "Скайрима". Злой, надменный, гордый и жестокий народ, прячущийся в тайных крепостях, не имеющий возможности открыто выступить против нордов, но пакостящий им при первой возможности... А вышло... То что вышло. Спасибо за информацию.
  15. Интересно, те два фалмера (полудин и его брат-вомпер) единственные, сохранившие нормальный облик? И знают ли они, как их сородичи на самом деле докатились до скотского состояния? Кстати, двемерский арбалет, несмотря на наличие второй дуги, тетивы и ложа, заряжается всё равно одним болтом. Маразм. Не видать мне многозарядных арбалетов... Ваше мнение очень важно для нас. Пожалуйста, осиавайтесь на связи... Вжик.
  16. Сильвиус, пройдусь по пунктам твоей статьи, раз уж она всплыла? 1.1. Вырезание системы классов - ящитаю, что хорошо. "Будь тем, кем хочешь быть". От традиционных классов стоило ещё в Морровинде отказаться, когда от ДнД-системы стали уходить. 1.2. Вырезание характеристик - плохо. Следовало бы оставить хотя бы а'ля Фолл3, с распределением параметров на старте. 2. Тут мне как-то равнозначно, честно. Да и весь этот убер-реген не спасал меня на ранних уровнях от саблезубов и прочей гадости. 3. Самая крутая торговля в Арене была. Назывешь свою цену. Торговец свою. И так, пока либо в цене не сойдётсь, либо пока торговцу не надоест. Почему подобное вырезали в последующих играх серии - хз, было реалистично, как по мне. 4. Алхимия практически всегда была эксплойтом, а кузнечку в последнее время порезали. 5. Ничего не могу сказать - ни разу не играл в Скайрим чистым магом. 6. Согласен полностью. Главное разочарование. 7. Хмм... Для Бефезы - попрёт, ИМХО. Для меня в ГВ главный плюс в том, что нет правой стороны, а выбирать приходится, иначе совсем "неправые" загрызут. Аж "Ведьмака" вспомнил.
  17. Боевая система офигенна. Хотеть такое в следующем ТЕСе. Нафиг нужны хелфбары вообще?
  18. Сейчас в меня полетят тапки, но на самом деле, самый большой недостаток "Морровинда" - его фанаты, которые возвели просто очень хорошую игру в ранг культа. А пока меня совсем не закидали, скажу, что они - и его самое большое достоинство, ведь именно они подарили ему жизнь и продолжают поддерживать её, за что им огромное спасибо. *Хорошие мысли приходят в три часа ночи, да, главное их запомнить*
  19. Э... Аргонианка? О__о Скамп, играю в Морру с 2004го, а не знал этого. А голос, вроде, помню мужской. Скамп поймёт этих аргониан.
  20. Угу. И характер у этого Хула - бедняк, и на вопрос о том, кто он, он скажет тоже самое, что и любой другой бедняк Вварденфелла. Ну почему вы все так уверенны, что ваша фантазия, домысливающая всё, что угодно, является достоинством этой конкретной игры? =_=
  21. Таки отдаю свой голос за букварь. Это, блин, моя мечта со времён первого недопрохождения морры!
×
×
  • Создать...