Перейти к содержанию

Бармаглотт

Граждане
  • Постов

    729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бармаглотт

  1. А с чего вы, собственно, взяли, что драконьи курганы - дело рук дрэгонгвардов? А не Драконьего Культа, хоронившего объектов своего поклонения во время Войны Драконов, за сотни лет до Ремана? Хотя после этого потока сознания мне и спорить с вами не хочется.
  2. C "Уникальными именами регионов" "Hearthfire" несовместим на все сто процентов.
  3. Присоединяюсь к поздравлениям!
  4. Киркбрайд продолжает рвать мне мозг. Один вопрос только: куда все эти технологии делись к Третей империи? Ужель во времена Междуцарствия всё так развалили? *нужно осваивать КК и лепить глобалку по Подземному миру, как и мечтал*
  5. Хотеть нормальный мод для пятой цивы. С перерисованными уникальными войсками и прочем.
  6. Присоединяюсь к поздравлениям, йей!
  7. Дом нельзя построить где угодно? Пфф. Пойду лучше в моде "Оборона тундры" форт достраивать.
  8. Ага. И при этом ни в коем случае нельзя говорить с ней о возможности лечения до этого момента. Иначе ни за что не согласится.
  9. Может тогда и пару башен из форта стражей перетянуть, для того, чтобы коллегия выглядела чуть менее однообразно? Ретекстурить их нужно, правда, а с этим проблемы... Кстати, модели будут "вытащены" из аддона, или использовать путь к моделям "рассветостража"? Просто в первом случае, это, вроде бы, нарушение лицензионного соглашения с Беф, а во втором - не у всех есть "Рассветостраж".
  10. Сугубо моё ИМХО по поводу Векха. Он стал богом через воровство, украл он и понимание божественности. За своими витеватыми речами он прячет нечто настолько простое и понятное , что на самом деле перед носом у любого смертного. Когда ему нужно, он может обучить, показать, но когда необходимости нет, он прячется за своими речами, которые можно толковать как угодно. Но, так или иначе, мне страшно интересна его судьба после "Суда". Кстати, как "36 проповедей" могли быть написаны или даже отредактированы Храмом, если в них - зашифрованное послание Векха?
  11. Джон Доу, отличный вариант, спасибо. Вот только в продаже в Ростове его, видимо, нет.
  12. По-сути, SkyRe ничего старого не убирает, кроме возможности заточить оружие и броню до невиданных параметров. Всё новое оружие и спеллы же привязаны к соответствующим перкам, так что требовать модульности из-за этого странно. Лично для меня в этом основной минус стандартного "Скайрима" - очень скудный контент. Новое оружие и заклинания этот момент хоть как-то исправляют. В таком случае действительно ничего посоветовать не могу.
  13. Посоветуйте нормальный, крепкий (это важно) мобильный телефон. Желательные функции - мп3, еджевский интернет и самое главное, чтоб звонил. Цена вопроса - от 3х до 7ми килорублей.
  14. Ivar, всё равно зря. Лично я пока смысла в модульности не вижу. Да, я встречал различные плагины, меняющие отдельные ветки перков, но они уступают тем же веткам в SkyRe (единственное но - LoreCraft, но для него есть патч совместимости). Более того, в последнем многие навыки перебалансированы один под другой (вроде того, что "травник" перенесён из "алхимии" в "путешественника", а "бесшумные заклинания" из "иллюзии" в "скрытность"), так что вырывать отдельные ветки перков просто нет смысла. Джон Доу, "алебардист" способен наносить станящие удары из блока, а потом, когда противник в таком стане, очень больно его бить. "Воин с глефой" же наносит лёгкие, слабые (но и тратящие мало сил) удары, но если обойдёт противника с боку или со спины, его удары станут по-настоящему смертносны. Тактика, как по мне, разнится капитально. А ещё, забыл сказать, радуют перки у нпс. Когда на 65м уровне тебя, закованного в даэдрик, едва-едва заточенный до честного легендарика (выше в SkyRe не поднять), встречает оборванец с двемерски молотом, но со всеми перками в игнор брони этим самым молотом, начинается веселье. А если он ещё и не один... С этим модом уровня так до 80го нельзя чувствовать себя хоть в относительной безопасности в прогулках по Скайриму.
  15. Ivar, теперь можно содать огромное количество вариаций этих архетипов. Скажем, воин-двуруч с глефой разительно отличается от воина-двуруча с алебардой по стилю игры. Да и для одноручей вариаций хватает. Вобщем, советую попробовать.
  16. Так, а под какую версию "Скайрима" последняя версия мода выпущена? Если под старую, остаётся только ждать, пока автор проблему пофиксит. Хотя, может быть у Вас какой-то уникальный баг.
  17. Играю с этим модом вторую неделю. Нарадоваться не могу. Вроде бы - всё тот же, уже слегка поднаевший "Скайрим", но... Главное приемущество мода - огромное разнообразие билдов. А навык "Путешественник" (Survivalism) это просто нечто... Я не представляю, почему в оригинальных TES'ах такого не было. Кстати, магов сильно подтянули. И по силе, и по разнообразию спеллов.
  18. Это весьма и весьма плохо. Ищите обновление плагина. В "Скайриме" такое часто бывает - обновился, и геймплейные плагины слетают нафиг, ломая игру. И отключать их бесполезно, поскольку в сейве остаётся преизрядная часть скриптов плагина.
  19. 4) Призрак в Старом Хролдане называет Довакина именем "Хъялти" и просит его, как старого боевого товарища, вернуть меч, лежащий очередной пещере.
  20. Eyeforaneye, вообе с этим плагином при выборе "стандартных" путешествий, перемещение должно осуществляться сразу же после диалога с извозчиком, т.е. в повозку лезть не надо. Как в "Морровинде": тыкнул нужную строку - тебя переместило. Мод качали до последнего патча? "Рассветостраж" есть?
  21. Уж не помню где, но где-то натыкался, что автор "Бессмертной крови" - Моварт.
  22. Ivar, эх, былаб тотал конвершн под ФоЕ... Просто одинокая пони в стандартном Фолле смотрится несколько... странно.
  23. Блич, а какие в "Скайриме"-то ролики? Я, кроме заставочного "Бефезда Софтворкс", ни одного не помню. А во всех кат-сценах нормально работают "общие субтитры".
×
×
  • Создать...