-
Постов
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Разиэль
-
Не думал, что все так грустно. Но я верю, что команда сумеет завершить начатое)
-
Кто бы говорил о фантазии и затертом до дыр контенте XD Может, прекратим этот оффтоп?
-
Гениально! Второй Скайрим! Хотя нет, к Скайриму это даже в DLC не вышло. Надеюсь, это сарказм был?) А то мало ли, сейчас народ уже такой пошел, что думать категорически не желает...
-
Вы так говорите, как будто там кроме Оси ничего не будет. Насколько я понял, на Оси базируется некоторая часть сюжета. Но, во-первых, не весь же сюжет. А во-вторых, даже если он и базируется на Оси, кто сказал, что там не может быть чего-то нового, чего не было в Обловской Оси?
-
Так вы весь Андоран по ДЛЦ порежете. А Ось - штука весьма занятная. Хотя бы сценарий там почитайте, чтоб работать с ней.... А я настоятельно рекомендую настоятельно не рекомендовать всякую ересь. Если вы, уважаемая Криста, не способны мыслить шире, чем того требуется в Скайриме/Обле, то не думайте, что все остальные тоже не хотят включать мозги.
-
Мде... Очень бы не хотелось, чтобы Ось вырезали...
-
А вот такой вопрос (не знаю, задавали или нет): основной функционал Оси (который еще в Обловской версии был) уже готов? Ну и вообще, что там с Осью?
-
Если честно, этот проект нравится мне больше чем Скайвинд. Ведь Скайвинд можно будет моддить, используя кривой и забагованный Creation Kit, а ОпенМВ можно будет моддить, используя Construction Set (стандартный), OpenCS, можно будет моддить движок игры и даже МОДДИТЬ РЕДАКТОР! По-моему, по возможностям моддинга, ОпенМВ - это однозначный вин.
-
Вот это эпик! Spears. Spears! SPEARS!!!
-
Да уж, в движке есть необходимое для зачатков, но дело это невероятно геморойное. Не знаю, может это из-за моей криворукости и неопытности, может это из-за криворуких кодеров Беседки, но то что пока есть (ничтожно мало) глючит весьма нехило. Повешено все это (плавание на корабле) на скрипт. А скрипты в Скайриме умудряются глючить. У меня почему-то не работают некоторые скриптовые функции, фиг его знает почему. Извините, наболело. Нет, конечно, со временем оно может все и исправится, и даже приведется в очень неплохой вид, но сейчас... Сейчас об этом рано говорить.
-
Не могу не обратить внимание на новую подпись Акроса. Andoran: Endspiel. Что это значит? В переводе с немецкого - финал. При этом, думаю, все помнят знаменитый трейлер Андорана на движке Обливиона под названием Mittelspiel. Значит ли все это, что уже начата какая-то работа над следующей частью Андорана? Либо над DLC к нему?
-
Очень красиво
-
Эм... Может не стоит так уж категорично их хоронить?
-
У меня консоль не открывается. Версия 0.23 Кто-нибудь знает, как заставить консоль работать? А, все, разобрался. Она просто была назначена на F2))) Но вот еще проблема - почему-то когда выхожу с корабля в Сейда-Нин, черный экран. Т.е. вообще в экстерьерах черный экран у меня, хотя звук работает.
-
Люююююдиииии. Отзовииииитееееесь. Проект умер?
-
А как в игре будет реализована алхимия? Стандартная TES-овская или что-то новое привнесете? Мне например больше всего нравится алхимия в Ведьмаке (первом) - все ингредиенты содержат определенные химические элементы, которые используются в рецептах зелий. И для приготовления зелья нужна алхимическая база, то есть что-нибудь спиртное. Ничего такого не планируется?
-
Найди кровать и поспи. Это можно сделать в Пустыне, в доме того эльфа, у которого еще библиотека, в Ратвиле кажется тоже. Короче надо поспать.
-
Вот что я на официальном форуме прочитал: Falskaar is an island off the Northeast coast of Tamriel. It doesn't exist in lore, but every aspect of it is lore friendly. (It doesnt conflict with lore, or add anything from other games/real life)
-
Как ни странно, в саундтреке) В старой версии все было нормально, но при обновлении до 1.2 я пожалуй переборщил в своем стремлении уменьшить вес мода. Я уменьшил качество звука у саундтрека в 2 раза, и вдобавок врубил компрессию бса архива. При этом у меня в папке Data по-прежнему лежали старые файлы саундтрека, и поэтому у меня этот баг при тесте не проявился. А версию 1.2 кроме меня никто и не тестил. Теперь же, я удалил файлы саундтрека и выявил этот баг. После чего перепаковал бса уже со старыми файлами и без компрессии - и все работает) Хм... Буржуи в Воркшопе просят английскую версию) P.S. В следующей версии Лим Шахту Теней поправит (все эти дыры и т.д.) и туда тоже будет добавлен отдельный новый трек.
-
Мод обновлен - я пофиксил вылет. http://ХочуВБан.ru/file/house-of-shadows-mod/
-
Прошу прощения у игроков за баги. Постараемся как можно быстрее исправить. Однако, я заметил, что вылетать у многих стало именно на последней версии плага. Постараюсь выяснить, где же я напортачил и исправлю. Т.е. орк понравился или не понравился? Да, я знаю, у меня фиговый микрофон, но орк по-моему все-таки неплохо у меня получился.
-
Поразительная логика! По вашему, мы могли знать об этом "баге"? Баге, которого не было НИ У ОДНОГО из тестеров, и который проявился уже после релиза! В вашем сообщении нет логики - кроме того я более чем уверен, что проблема кроется в вас. Ищите проблемы у себя, потому что из почти 2 тысяч скачавших вы одни такие. Новая версия в Воркшопе: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=118999975
-
Странно. Очень странно. Кроме вас двоих, ни у кого из скачавших такого не было. Ищите проблему у себя.
-
И какая версия игры? Лицензия или пиратка?
-
Полный бред. Это не из-за мода. И уж синий экран с битым DLL - это УЖ ТОЧНО не может быть из-за нашего мода. Ищите проблемы у себя.