-
Постов
145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Разиэль
-
Всмысле? А, вы про тот баг, который еще на пиратском экзешнике Моррки появлялся? Когда нужные топики не были выделены синим и на них нельзя было нажать. Если честно, не знаю как с этим. Прошлую версию (0.28.0) тестил, установив на Фуллрест Репак. Баг имел место быть. Не знаю, возможно на ванильном Морровинде его не будет.
-
Они пока не заморачиваются с оптимизацией) Ближе к 1.0 наверное займутся этим. Вот не знаю, не тестил. Но ведь он пока только в разработке)
-
Сохранение/загрузка (причем, есть отдельные профили) Левел-листы Почти вся магия Неписи теперь атакуют И еще много чего. Интересно, на этой версии уже можно пройти главный квест?)
-
Я так понял, 4 гб оперативы уже маловато будет? Увидел на трекере требования: 6гб/8гб. Блин, а я ведь так и не купил SSD... Насчет воды: это ведь Liquid Water?) Если так, то ИМХО - правильное решение. Лучшей водички для Обливиона не существует в принципе.
-
Что самое примечательное на скринах: пропало это фирменное Обловское свечение всего и вся. Теперь картинка выглядит ОЧЕНЬ красиво)
-
Неужели жесткий диск так сильно влияет на производительность? У меня как раз сейчас есть возможность обзавестись SSD, но все сомневаюсь. У меня не слишком сильный конфиг: Core i3 3.3Ghz NVIDIA GTX 660 2GB 4 ГБ оперативы Подходит лишь под минимальные требования сборки. Помню, ставил версию 0.8.9 еще когда видеокарта была Radeon HD 5770 - тормоза конечно жутковатые. Так стоит ли брать SSD или лучше обновить процессор? Что сильнее повлияет на производительность сборки?
-
Причем тут играбельность Скайвинда? Акрос имел ввиду, что разработка возможно будет вестись так же как у Скайвинда - т.е. будут выкладываться публичные альфа-версии и каждый сможет прийти, поработать и уйти, не вступая в команду.
-
В файле openmw (который находится в той же папке, что и экзешник) надо добавить строку encoding=win1251 И тогда с кодировкой проблем не будет.
-
Версия 0.28.0 вышла, и она офигенная!
-
А, сорри. Ну тем не менее, играбельная версия уже не за горами)
-
Ну не знаю... Во всяком случае, так было написано на сайте проекта.
-
Вообще-то нет. Это был лишь Release Candidat. Так что нет, полноценная 0.28 еще не вышла.
-
А, ну тогда вообще замечательно!) Кстати, нет желания когда-нибудь потом что-то сделать на движке Морровинда? А точнее, на OpenMW. Там самые крутые возможности)
-
ИМХО, если сама Пустыня выйдет (а она полюбому выйдет), то и остальной Хаммерфелл вы с Ларти однозначно сможете воссоздать. Я в вас верю) Насчет онлайна конечно уже из области фантастики, но вот насчет отдельной игры на движке - ничего невозможного)
-
Не буду скрывать, что это для меня не новость, и делать вид, что я удивлен, ибо уже давно знал что Пустыня активно разрабатывается, но тем не менее, я рад что теперь и полноценный анонс есть. Ну и конечно удачи в работе над проектом. Насколько я знаю, степень готовности довольно большая, а значит проект уже не загнется. А насчет озвучки всегда можете постучаться к нам в Культ Огня. Поможем, чем сможем. Молодцы, ребята
-
А тем временем версия 0.28.0 становится все круче и круче. Реализована КУЧА магических эффектов и взялись за реализацию болезней. В общем, в версии 0.28.0 уже будет магия, боевой ИИ и еще куча всяких вкусностей. Да еще и выйдет уже в этом месяце. Кажется, это будет вполне играбельная версия)
-
ООООфигенно! Хотя не везде это усиленное отражение в тему.
-
Купил лицензию в день выхода. Поиграть смог только вечером) Не испытываю ненависти к Скайриму, но не люблю его)
-
Это не может не радовать)
-
Плавание в разработке.
-
Думаю, публичный бета-тест - совершенно не то. Нет, серьезно!
-
Забить на все сроки, полагаю. Но тогда Андоран выйдет как минимум через 3 года.
-
Вы совершенно правы, Моррка старая и потому растягивает изображение. Но к счастью, MGE полностью решает эту проблему.