Перейти к содержанию

Разиэль

Граждане
  • Постов

    145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Разиэль

  1. Всмысле? А, вы про тот баг, который еще на пиратском экзешнике Моррки появлялся? Когда нужные топики не были выделены синим и на них нельзя было нажать. Если честно, не знаю как с этим. Прошлую версию (0.28.0) тестил, установив на Фуллрест Репак. Баг имел место быть. Не знаю, возможно на ванильном Морровинде его не будет.
  2. Они пока не заморачиваются с оптимизацией) Ближе к 1.0 наверное займутся этим. Вот не знаю, не тестил. Но ведь он пока только в разработке)
  3. Сохранение/загрузка (причем, есть отдельные профили) Левел-листы Почти вся магия Неписи теперь атакуют И еще много чего. Интересно, на этой версии уже можно пройти главный квест?)
  4. Я так понял, 4 гб оперативы уже маловато будет? Увидел на трекере требования: 6гб/8гб. Блин, а я ведь так и не купил SSD... Насчет воды: это ведь Liquid Water?) Если так, то ИМХО - правильное решение. Лучшей водички для Обливиона не существует в принципе.
  5. Что самое примечательное на скринах: пропало это фирменное Обловское свечение всего и вся. Теперь картинка выглядит ОЧЕНЬ красиво)
  6. Неужели жесткий диск так сильно влияет на производительность? У меня как раз сейчас есть возможность обзавестись SSD, но все сомневаюсь. У меня не слишком сильный конфиг: Core i3 3.3Ghz NVIDIA GTX 660 2GB 4 ГБ оперативы Подходит лишь под минимальные требования сборки. Помню, ставил версию 0.8.9 еще когда видеокарта была Radeon HD 5770 - тормоза конечно жутковатые. Так стоит ли брать SSD или лучше обновить процессор? Что сильнее повлияет на производительность сборки?
  7. Ну вот. И опять замах на глобал, при том что никаких наработок еще нет.
  8. Причем тут играбельность Скайвинда? Акрос имел ввиду, что разработка возможно будет вестись так же как у Скайвинда - т.е. будут выкладываться публичные альфа-версии и каждый сможет прийти, поработать и уйти, не вступая в команду.
  9. В файле openmw (который находится в той же папке, что и экзешник) надо добавить строку encoding=win1251 И тогда с кодировкой проблем не будет.
  10. А, сорри. Ну тем не менее, играбельная версия уже не за горами)
  11. Ну не знаю... Во всяком случае, так было написано на сайте проекта.
  12. Вообще-то нет. Это был лишь Release Candidat. Так что нет, полноценная 0.28 еще не вышла.
  13. А, ну тогда вообще замечательно!) Кстати, нет желания когда-нибудь потом что-то сделать на движке Морровинда? А точнее, на OpenMW. Там самые крутые возможности)
  14. ИМХО, если сама Пустыня выйдет (а она полюбому выйдет), то и остальной Хаммерфелл вы с Ларти однозначно сможете воссоздать. Я в вас верю) Насчет онлайна конечно уже из области фантастики, но вот насчет отдельной игры на движке - ничего невозможного)
  15. Не буду скрывать, что это для меня не новость, и делать вид, что я удивлен, ибо уже давно знал что Пустыня активно разрабатывается, но тем не менее, я рад что теперь и полноценный анонс есть. Ну и конечно удачи в работе над проектом. Насколько я знаю, степень готовности довольно большая, а значит проект уже не загнется. А насчет озвучки всегда можете постучаться к нам в Культ Огня. Поможем, чем сможем. Молодцы, ребята
  16. А тем временем версия 0.28.0 становится все круче и круче. Реализована КУЧА магических эффектов и взялись за реализацию болезней. В общем, в версии 0.28.0 уже будет магия, боевой ИИ и еще куча всяких вкусностей. Да еще и выйдет уже в этом месяце. Кажется, это будет вполне играбельная версия)
  17. ООООфигенно! Хотя не везде это усиленное отражение в тему.
  18. Купил лицензию в день выхода. Поиграть смог только вечером) Не испытываю ненависти к Скайриму, но не люблю его)
  19. Думаю, публичный бета-тест - совершенно не то. Нет, серьезно!
  20. Забить на все сроки, полагаю. Но тогда Андоран выйдет как минимум через 3 года.
  21. Вы совершенно правы, Моррка старая и потому растягивает изображение. Но к счастью, MGE полностью решает эту проблему.
×
×
  • Создать...