Перейти к содержанию

Remar

Граждане
  • Постов

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Remar

  1. А править автолевелинг и прочую кривоту вроде бандитов в стекле/даэдрике планируешь? Кстати говоря, видел ещё такой мод. Выглядит довольно интересно и, судя по всему, он должен править многие косяки ванильной облы, но сам не пробовал. http://www.nexusmods...on/mods/45534/? Ещё одна проблема ванильного обливиона это низкий урон. На большом левеле приходится долго и очень нудно ковырять толстых автолевельнутых врагов. В МОО, например, есть фича удваивающая весь урон и добавляющая определенному оружию бонусы против определенных типов врагов. Но если МОО включать не хочешь, есть ещё такой мод на улучшение боя: http://www.nexusmods...on/mods/45314/? Ну ты поставь и посмотри сам. По-моему хороший мод: никакого падения фпс, но атмосферность сильно улучшается. Мир становится более живым, а это то чего обле очень не хватает. Вот, выкладываю готовый архив. Спасибо, надо будет затестить. Natural Environments - Natural Habitat.7z
  2. Несколько предложений по модам: 1) EngineBugFixes http://www.nexusmods...on/mods/47085/? 2) Animated Window Lighting System and Chimneys http://www.nexusmods...on/mods/19628/? 3) Glowing Stones http://www.nexusmods...on/mods/43331/? 4) Natural Environments (только Natural Habitat) http://www.nexusmods...ion/mods/2536/? 5) Idle Dialogues или похожий компонент из Migck's Miscellaneous fixes tweaks and additions http://www.nexusmods...on/mods/38466/? http://www.nexusmods...on/mods/42658/? И ещё вопросы к автору сборки. Планируются ли какие-нибудь глобальные геймплейные моды типа MOO? Можешь поделиться мешами/текстурами для совместимости Seamless Robert Female и OCO2? Ты же сам сказал, что нужен тест.
  3. Не круто. Я хотел использовать этот мод, но там текстурная развертка убогая. Надо или переделывать текстурную развёртку или рисовать новые текстуры. Более того есть ещё один мод с лапами для котов и там тоже всё плохо.
  4. Ну небольшие проблемы есть: я ещё не разобрался как блокхедом менять шмот, так что открытые перчатки типа наручников, наручей итд коготки уберут. Но по крайней мере когти теперь действительно на руках, а не приделаны к хвосту как в остальных подобных модах. Требования: ОСО2 для усов Блокхед для когтей Русская версия (для английской версии надо переименовать меши) Для женской версии пока нужно тело совместимое с HGEC руками (Сделать версию совместимую с Robert female не сложно). KhajiitBlockheadEnhancements.7z
  5. Когда я пытался последний раз собрать Обливион, я сделал для себя пару небольших модов - приделал каджитам когти и усы. Нужно?
  6. Ну, я специально посмотрел несколько мешей в нифскопе. Коллизий не заметил. Модели вполне низкополигональные.
  7. На нексусе вообще есть альтернатива RAEVWD - Evenstars Colourwheel LOD Update. Там меши попроще и они долбят по ФПС не так жестко.
  8. А что Oblivion Reloaded не используешь? И кстати планируешь ли добавлять RAEVWD?
  9. То что меня всегда раздражало в этом моде - огромные уродливые флаги, которые автор зачем-то добавил. Всегда их выпиливал.
  10. Есть ещё такой откладыватель DLC http://www.nexusmods...on/mods/11474/?
  11. А, ты только про котов. Ну да для котов из первой версии текстур тел нормальных вроде нет.
  12. В ОСО1 вообще-то выложены текстуры лиц для совместимости по цвету с некоторыми ретекстурами тел. Там есть ретекстур лиц под navetsea skinset например. Если поверх симлеса поставить дифузные текстуры из navetsea skinset и дифузные текстуры из ретекстура OCO1 под этот скинсект разницы цветов между телом и головой по идее быть не должно же. Или ты уже пробовал так сделать?
  13. Бесшовность насколько я понял достигается в основном засчёт меша и карт нормалей. Можно, например, попробовать поставить дифузные текстурки из ОСО1 + соответствующих модов на тела, а нормали оставить из OCO2 Seamless.
  14. У OCO2 один из плюсов - использование Blockhead и разных моделей голов для мужчин и женщин. Текстуры от OCO1 можно натянуть на OCO2 при желании, прически стандартные тоже несложно вернуть.
  15. Оскуро - да, но в оверхоле Маскара можно всё лишнее отключить и кастомизировать вручную. В этом его плюс. Там и автолевелинг можно убрать кстати.
  16. Ну вот несколько неплохих модов: Maskar's Oblivion Overhaul - основной геймплейный плаг http://www.nexusmods...on/mods/42780/? Oblivion Character's Overhaul v2 - для правки лиц http://www.nexusmods...on/mods/44676/? RobertMaleBody v5.2 - реплейсер мужского тела и стоковой брони под него http://www.nexusmods...on/mods/40532/? TGND - реплейсер женского тела и стоковой брони под него. HGEC мне не нравится. http://www.nexusmods...on/mods/30914/? Патч к нему http://www.nexusmods...on/mods/41811/? Seamless меши для реплейсеров голов и тел. Позволяет избавиться от шва на шее. http://www.nexusmods...on/mods/45859/? http://www.nexusmods...on/mods/45864/? http://www.nexusmods...on/mods/45857/? Как основу для графических модов я использую Really Textured Normal Maps for Vanilla, но некоторые текстуры лучше оттуда сразу выпилить, например, мебель. http://www.nexusmods...on/mods/38204/? Animated Window Lighting System and Chimneys http://www.nexusmods...on/mods/19628/? Natural Environments http://www.nexusmods...ion/mods/2536/? - основной плаг не использовать (вместо него Weather All Natural), выковырять только Natural Habitat
  17. А что за глюк? У меня в предыдущих версиях OpenMW ломалось освещение некоторых объектов: дверей, баннеров, и.т.д. Лечилось это прописыванием "force shaders = true" в конфиг. С новыми дровами и новым OpenMW у меня этот глюк пропал.
  18. Там какой-то мелкий косяк есть в Восе в одном скрипте судя по комментам, но я туда не добегал и у меня всё было нормально. Вот, кстати, нашел тред по моду с офф форума. http://forums.bethso...elz-dopey-npcs/
  19. Кто-нибудь кстати тестил этот мод? http://www.nexusmods...nd/mods/43586/? Я с ним немного побегал: вроде прикольно, добавляет атмосферности, но потом Морровинд снёс.
  20. Версия 0.41 будет 1.0 или нет, не знаешь? На сайте после 0.41 стоит только openmw-future.
  21. Сколько конкретно фпс сожралось не посмотрел, но было ощутимо. К тому же выглядело так себе, поэтому я прекратил эксперименты с травой на ОпенМВ.
  22. Понятно, что подключить можно, но шевелиться она не будет. Я проверял - выглядит так себе и ещё сильно ресурсы жрёт. Я даже пробовал к мешам травы прикрутить "анимацию" типа как Вурт делал на своих первых реплейсерах деревьев, но вышло не очень. Это хорошо, но ждать похоже ещё долго и если за это время Hrnchamd доведёт до ума PBR для MGE, то будет вопрос о целесообразности переезда на новый движок вообще. А что кстати насчёт других шейдеров вроде SSAO или DoF?
  23. Поддержка травяных модов планируется? И что там насчёт возвращения дистант ленда? С OpenMW всё уже почти хорошо, но без дистант ленда и травы переезжать на него пока не хочется.
  24. Ну да, здесь он несколько гладковат. Наверное, лучше поставить Дагот Ура от Moranar. Там и модель лучше и текстуры больше похожи.
  25. Вот ещё неплохие реплейсеры пепельных вампиров и дагот ура http://www.nexusmods...nd/mods/43633/? http://www.nexusmods...nd/mods/43602/?
×
×
  • Создать...