

Remar
Граждане-
Постов
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Remar
-
Это уменьшит размер текстуры вдвое. Какой смысл иметь раздутую пустым альфаканалом текстуру, если это полностью бесполезно и никак не влияет на картинку? Мипмапы позволяют рисовать упрощенную текстуру на удаленных объектах и засчет этого повышается скорость отрисовки объектов и соотественно фпс. Эта сборка я так понимаю позиционируется как производительная и забивать даже на пол фпса, если исправить это ничего не стоит по-моему странно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вкусовщины всё равно прилично. Те же нордские домики от AOFа. Они совсем не лорные, но в сборку вы их положили. У Tyddy эти же домики более похожи на оригинальные. А куда кстати правильно прикреплять RootCollisionNode? В базовый NiNode? Ещё заметил, что у очень большого количества текстур нет мипмапов. Также много текстур имеют пустой альфа канал и сохранены в неправильном формате (DXT3 или DXT5 вместо DXT1). Это всё ухудшает производительность. Не мешало бы использовать Текстур Оптимайзер.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По-моему нужно, чтобы текстуры были хотя бы более-менее одного качества и стиля. Когда видишь текстуры 2к по соседству с размытой ванилью это на мой взгляд выглядит хуже, чем 100% ваниль или какие-то "нелорные" 2к текстуры. Главное, чтобы картинка в общем смотрелось целостно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На моей старой системе (FX6300, R7 250X 2GB) съедалось где-то 2 фпс, насколько я помню. Сейчас (i5 7600K, GTX 1060 6GB) нисколько. Ну поставь и сравни. Надо просто файлы из папки d3d9 закинуть в корень игры. Там можно назначить клавишу на включение/выключение и понизить/повысить качество через ини файл.
-
Этот косяк уже поправлен Greatness7 BCFix.zip
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Выпилил бамп из всех моделей. Добавил сглаженные Flora_T_mushroom_01, Flora_T_mushroom_02, Flora_T_shelffungus_01. Добавил более ванильные сглаженные flora_t_podbud_0x. Smoother Shrooms.7z
-
Вот, собственно, как это выглядит:
-
Кто-нибудь ReShade на OpenMW ставил? У меня после установки появляется ошибка OpenMW Fatal Error: bad allocation. И действительно при запуске процесс сжирает гигов 5 оперативки перед тем как загнуться. Операционная система - Windows 7, OpenMW - 0.43, ReShade - 3.1.0.
-
Собственно перевод основного мода и опциональный патч совместимости для HiRez Armors, чтобы привести индорильскую броню к единообразному виду. В патче совместимости я в основном просто добавил бамп, но для новых моделей шлема ещё дорабатывал текстуры и карты нормалей, так как текстурная развертка там отличалась. Плюс пара улучшений (входят в HiRez Armors - Native Style patch): - перекрасил плюмаж дворцовых стражей в синий для лучшего сочетания с броней (в HiRez Armors - Native Style он красный); - в открытых шлемах заменил текстуры кожи, ушей, глаз, колец на текстуры Westly. Архив подготовлен для установки с помощью Wrye Mash. Ссылки на оригинальные моды: http://www.nexusmods...nd/mods/44096/? https://www.dropbox....Styles%20V2.zip Скриншоты с патчем совместимости: ArmoredRobes NPC Compilation v1.7.zip
-
Папка с мешами грибов пуста. В текстурах лежат только нормали. Вообще я вроде бы эти же сглаженные меши грибов предлагал включить в репак ещё год назад. http://www.fullrest....post__p__944305 Ещё вышел неплохой реплейсер деревьев аскадианских островов: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45079/?
-
Кстати актуальный вопрос: где-нибудь есть переведенная версия UOP 3.5.5?
-
Нашел плагин позволяющий с помощью блокхеда выдавать одежду/броню в зависимости от расы. Теперь можно запилить нормальный реплейсер, использующий разные модели тел для разных рас.
-
Блокхед может заменять меши и текстуры без создания плагина. Достаточно назвать файл правильно и положить его в правильную папку. Например я хочу выдать нордкам тело HGEC EBE, в то время как установлен обычный HGEC. Для этого я выковыриваю нужные меши (female_upperbody и female_lowerbody) из соответсвующего мода. После этого я кладу их в \Data\Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F и переименовываю их в Норд_lowerbody и Норд_upperbody. Всё готово. Стоит обратить внимание, что название расы должно быть таким же как в мастерфайле/плагине, то есть для русской версии оно должно быть написано кирилицей. Помимо мешей тела можно подобным образом менять меши лица (уши, рот, нос, глаза) и текстуры/нормали. Ещё можно делать замену не по расе, а по конкретному неписю. Вот пример как это делается: http://www.nexusmods...on/mods/47071/? А вообще на страничке блокхеда написано что можно заменять, как это называть и куда это класть, чтобы оно работало.
-
Наоборот. nullptr из c++11, NULL - старый вариант. Хотел ещё спросить насчёт реализации травы в ОпенМВ. Есть какие-нибудь подвижки в этом направлении? И планируется ли завезти PBR?
-
Выдать меш по расе/полу блокхедом очень просто, но выдать броню/одежду под этот самый меш уже сложнее.
-
Там же вроде основная фишка беты - динамическая замена моделей одежды/доспехов с помощью скриптов. Ты собираешься это как-то использовать?
-
У тебя не последняя бета. Она обновлялась. У твоего файла версия - 11.0.9.315. У той версии, которая у меня - 11.0.10.307.Blockhead.7z
-
Есть ещё такая идея насчет реплейсеров тел. У нас в наличии несколько вариаций симлесс тел и ванильной брони под них. Нужно раздать блокхедом разные тела разным расам. Для нордов/орков, например, можно использовать Robert Bulky для мужчин и HGEC EBE для женщин. Потом написать скрипт для блокхеда, который будет выдавать соответствующую симлесс броню/одежду соответствующим расам. Главное не забей совсем на это дело. Ну у меня версия 5.0 есть. Если надо могу поделится.
-
Поставил твой character пак. Насколько я вижу шов на шее всё же довольно заметен. У некоторых рас больше, у некоторых меньше. У данмерок, например, проблема с нормалями на стыке шеи и туловища, у босмерок текстура головы вообще не сочетается с текстурой туловища. Так что я бы предпочел HGEC или HGEC-подобный реплейсер, несмотря на их ущербность. Вот ещё кстати неплохой мод добавляющий растительность: Groundcover for no grass textures http://www.nexusmods...on/mods/45589/? Посмотрел Oblivion Reloaded - новая версия, похоже, ещё более упоротая, чем 6.0. Может быть стоит использовать версию 5.0, которая нормально работает?
-
Ну а что насчёт удвоения урона?