Перейти к содержанию

skuzko

Граждане
  • Постов

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент skuzko

  1. Любые изменения в клиенте могут привести к бану (в 99% пользовательских соглашений это пишется отдельным пунктом). И с каких пор разработчики стли спокойно относиться к хакам клиента? Пока известно, что официально можно будет модифицировать интерфейс. Да и кто возьмётся за перевод без контекста и последующего теста полученного результата (я скорее всего остерегусь такое поделие ставить)? Не помню. Но там и переводить то особо нечего
  2. Не совсем так. Например моя EVE весит 23ГБ и это без учёта тестового клиента Это как сравнивать сингл ТЕС у разных пользователей с разными модами Кстати, как предположение, что основной вес это бэкап старых версий клиента и прочей неактульной лабуды
  3. Ну в заблуждениях новой информации нет. Т.е. там просто разъяснения для самых тугодумов. Собственно по рекламе от зенимакса было ясно, что можно считать эту информацию официальной. Но на обзор оно не катит. Про таргет-систему не скажу, т.к. не помню, что в той статье Это никогда и не было большим секретом
  4. А есть уже реальные обзоры? (ну кроме этого альфа-тестера)
  5. Не думаю, что такие патчи будут разрешены пользовательским соглашением. Да и перевести ММОРПГ не то же самое, что сингл. По крайней мере прецедентов я неупомню
  6. Естественно я имел ввиду русскоязычные ресурсы Фандри активно пиарятся зенимаксом и имеет прямой выход на разрабов. Сам их периодически почитываю, но не самый лучший уровень знания английского выбора почти не оставляет Печаль. Гугл явно не хочет его искать Кстати да. Хотя бы чутка прибрать маты и межличностные разборки не помешает. А то местами уже гоху напоминать начинает Про флуд не уверен, т.к. по теме пока и обсуждать нечего
  7. А где с этим можно ознакомиться? Вообще этот сайт однозначно лучший по ТЕСО. Остальные как-то либо пусты, либо наполнены совсем уж неприятной публикой
  8. Сказал то он всё правильно... Но вот Ведьмак 2 - рельсовый экшн-рпг и далеко не самого лучшего качества Что ж посмотрим на их РПГ с открытым миром и доступными женщинами, когда они его народят
  9. Филиалы нужны тогда и только тогда, когда достигнут предел численности клана. Иначе говоря при наличии прокачки клана даже самая распоследняя "штабная крыса" выгоднее клану, чем ничего. Остальное можно и нужно распределять иными способами, вроде отдельных комнат в том же РК и отдельных веток на клановом форуме. Вот как-то так
  10. Еретик, как можно не знать как пользоваться гуглом няшку Малу Естественно. Это же самое прибыльное время в индустрии
  11. В 50-м посте о петиции на перевод ГВ2, т.е. к ТЕСО оно не имеет никакого отношения При запуске русской локализации точно не будет
  12. Забавный у вас опыт игры в ММО. Я таких втыкателей и афкашеров моментом выгонял из консты Есть же правила и обязанности, которые обычно обговариваются при создание конст-пати, но, видать, вы бегали только с рандомами, а то и вообще солокарибасили. Печалька Хотя конкретно в эту гильдию я бы ни за какие коврижки не пошёл. Нет ни целей, ни идеи, ни отработанных методик, что в итоге приведёт к весьма плачевным результатам
  13. На сам фикс ссылку уже дали. Можно также использовать локализацию (она данный фикс уже содержит + весьма годный перевод)
  14. Правильно говорит. Без копеечного патча работать не будет
  15. А мне почему-то МассДефект на 3-й минуте вспомнился
  16. Уж лучше так, чем как в Обле Ненавижу условно-бессмертных фанатов
  17. Оно реализовано в некоторых проектах, но развития не получает :'-( Ну, допустим, в писзонах можно и отключать коллизии. Да и пассивных/активных навыков можно добавить для преодоления таких "дружеских" кордонов (пропрыгать по головам, протолкаться плечами и т.д. и т.п.). Т.е. не проблема при грамотной реализации Весьма вероятно и это печалит скузек
  18. Вот тут подумалось, что я действительно хочу введения коллизий персонажей (непроходимость игроков через друг друга). Знаю, что оно плохо реализуемо (если реализовать на клиенте, то здравствуй ла2шные воллхаки, если реализовать на сервере, то сервер умрёт при гораздо меньшем количестве населения). Но всё равно, это было бы очень круто. До сих пор помню рейды через танков на магов в Вархаммер Онлайн моей ведьмочкой Это бы очень разнообразило геймплей и повысило бы значимость танков в ПВП, но, боюсь, что это лишь мечты ЗЫ Прошу прощения за мультипост, но в данном случае не вижу смысла его объединять с предыдущим
  19. 2000 человек на весь Сиродил и 200 на конкретную битву это всё, что мы знаем Как оно будет реализовано неизвестно. По опыту PlanetSide2, где те же 2000 тел на континент (т.е. на одну бесшовную карту), случаются, пусть и не часто, битвы гораздо больше 200 тел на экран (лагодром ещё тот) Но там есть куча точек интереса и люди сами редко скапливаются в одном месте. Но в СВТОР по началу можно было видеть 400 тел, занимающих от силы полэкрана и битва всегда была в одном и только одном месте (2-4 фпс считалось за счастье), что в итоге привело к урезанию лимита игроков в ПВП-зоне (и она стала никому не нужна, т.к. всё было жутко не продумано и наспех сделано) Это так, размышление на тему. ИМХО одним из способов может стать введение коллизий персонажей, но так как это не анонсировано, то вряд ли будет реализовано
  20. Это может быть и 500 на 500, только отображаться будут ближайшие 200 Мы пока ничего не знаем, потому и взяты (с потолка) значения 100х100 или 66х66х66 (если будут трёхсторонние битвы), как наиболее вероятные и логичные
  21. Сначала подумал, что настоящий скрин... Предупреждать же надо
  22. Полминуты геймплея препреальфаверсии это конечно весьма достойный источник информации Вид от первого лица будет. В каком виде и когда не сказали Не знаю, что вы любили и что они убрали От такого списка - ничем. Они же все ММОРПГ. А так ТЕСО мало чем напоминает хоть одну из предложенных вами игр. Внутри формата ММОРПГ естественно Сравнивать ММОРПГ и сингловое РПГ да ещё по графике дело гиблое. Масштаб не тот, ни один компьютер не выдержит графику Скайрима с 200 персонами на одном экране (если и выдержит, то это будут единичные случаи) Анимация будет дорабатываться (это даже вряд ли альфа-версия), да и ожидать чудес всё равно не стоит из-за вышеуказанной причины Они не заявляли, что нельзя, будем считать, что можно Но с вашим подходом, я не советую туда идти, только разочаруетесь, ждите релиза
  23. Брр... Этого достаточно. Большее число кроме лагов ничего не добавит. К тому же ещё не ясно как именно это ограничение будет реализовано
  24. У меня пару дней назад стимовский скурим самостоятельно полностью перекачался
  25. В ла2 серьёзно не играл, т.ч. не вкурсе тамошней экономики. Если будут эпик-редкие ресурсы для крафта (добываемые или выбиваемые, не важно для экономики), то тоже самое, что с эпик-редким дропом готовой продукции. Гринд будет, нет ММОРПГ без гринда в том или ином виде. Как раз самое время, т.к. потом надо будет качаться, а не форумными баталиями заниматься Экономическое Матмоделирование позволяло хоть частично понимать ту ахинею, которую нам давали по курсу
×
×
  • Создать...