Перейти к содержанию

skuzko

Граждане
  • Постов

    351
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент skuzko

  1. Когда-то увлекался математических моделированием экономики, что-то ещё помню А что с крафтом не так? На троих всегда веселей Хотя я больше предпочитаю политические (имеется ввиду игровая политика, если что) холивары, но тут таких не завезли Порнография ещё та, ага ЗЫ Хочу однополые романы с НПЦ для своей героини
  2. Это работает только для очень редких вещей, которые не оказывают на экономику почти никакого влияния. Если же товар имеет значимые для экономики объёмы, то его просто так рандомно набить в значимых количествах никто не сможет. Т.е. это уже будут демпинговые войны серьёзных альянсов, что вполне наблюдается и в реальной экономике
  3. С точки зрения экономики лут не рандомен, т.к. рассчитывается по математическим формулам. Это как переработка руды в реальной экономике. Несмотря на рандомность содержания руды в каждой конкретной части породы рассчитать её содержание во всей совокупности не составляет большого труда Погрешность вычислений редко выходит за рамки ожидаемого Может быть, если она будет реализована на сервере. Но я сильно сомневаюсь, это не решает проблемы блокирования ЗЫ Орех, наркотики это зло
  4. Да, что-то я зап...утался Не надо было ходить в серьёзные темы в сильно нетрезвом виде Хотя тут есть намёк на то, что я имел ввиду: Честный реалтайм такого обеспечить не может, так что я не был скорее всего сильно неправ Я не говорил про пошаговый режим. Я говорил об отсутствии реалтайма в шутерной реализации. Т.е. между совершением действия и его реализацией проходит некое количество времени для сбора информации о других действиях, иначе пинг не позволит блокировать удары и прочие взаимодействия, требующие мгновенного отклика Полностью согласен, потому и считаю идею тов. Ореха бредовой в данном контексте, а его возмущения необоснованными Понятия не имею как конкретно это будет реализовано в ТЕСО, знаю только, что не так же как в сингловых сериях (просто все сингловые модели в изначальном виде не реализуемы в ММО). В любом случае вменяемой информации от разработчиков по этому поводу я ещё не видел Издержки поддержки самых эпичных FPS-боёв нашего времени Со временем можно подстроиться и даже использовать в корыстных целях. При прокаченой удаче можно очень хорошо фармиться Хотя сони потихоньку выпиливает эти мини-эксплойты Да, как раз 2000 это заявленное ограничение одного зеркала Сиродила (или не зеркала -_-). Короче оригинал тут Вопрос как они будут достигать ограничения в 200 игроков на одном экране. Т.е. пока можно точно говорить только о битвах 100х100 или 66х66х66
  5. У вас как-то перемешено f2p и p2p в одну кучу Будет либо одно, либо другое. Т.е. либо абоненка 15-25 баксов в месяц, либо f2p (новые локации, кастомшмот, бафы на экспу) То и то даже мейл не рискнул в одном месте объединять
  6. Было. Тов. Фирор лично об этом упоминал и не раз. На главной странице сайта есть статьи по этому и не только поводу. Там было о невозможности комбинирования своих скилов с вражескими, причём во вред противнику. Короче говоря, та ещё ересь и потенциальный рассадник эксплойтов, т.ч. не берите в голову В нескольких статьях от разработчиков. Нет, это не так. Система будет отличаться от сингловых ТЕС. Насколько, будем посмотреть уже скоро Обещали жизнеспособных гибридов Обливион без модов баланса играбелен только для манчкинов. ИМХО самая неудачная система среди трёх последних ТЕС Перки будут, но сомневаюсь на счёт схожести со Скайримовскими. Скорее нечто ГВ2-подобное, но допиленое. Угусь. Помню, как я десяток секунд в батле бегал "убитым" (в чате написали) и невозбранно зарабатывал фраги с того света В ПланетСайд2 совершенно точно не система боя в реальном времени. Там где-то 0,5 секунды на тик даже при пустом сервере и идеальном пинге
  7. Кстати, не имеет значения банковские или не банковские это деньги. После отмены золотого стандарта (да и золотой стандарт был условностью, но более определённой) все деньги одинокого условны. Просто банковские деньги легче "размножать", но на суть это не влияет. С точки зрения экономики не имеет значения источник и способ получения благ, имеет значение только доступность и возобновляемость этих благ. При увеличении объёмов экономики необходимо увеличивать денежную массу, если не хотим получить дефляцию и в крайнем положении бартер. В конце концов рост экономики без денежной эмиссии и распределении новой денежной массы среди конечных потребителей приводит к кризису перепроизводства и всем печальным последствиях для "рыночной" экономики (луркаем Великую Депрессию и выход из неё в том числе с помощью квестов на подмети улицу, получишь 10 баксов). Как и любое явление, в данном случае социальное, оно появляется по вполне определённым законам, т.е. уже явно не само по себе. Если бы оно не подчинялось законам оно было бы чудом, а я не склонен считать экономику чудом Для экономики никакой разницы
  8. - и как в 99% ММОРПГ. Если знаете способ обойти пинг, то флаг вам в руки. - дома вещь исключительно декорационная, на геймплей не влияющая. В том же СВТОРе есть дома (т.е. космические корабли, но сути меняет), круто конечно, но толку то. Это же не майнкрафт и не симс К тому же они обещали подумать над этим в будущих аддонах. - инстами и героиками ТЕСО не ограничивается и опять же это есть даже в корейских гриндилках, так что можно считать общей чертой ММОРПГ. Да что там говорить, даже в ЕВЕ есть инсты и героики - баланс и таланты... Хм, и давно в ВоВе бегают маги с цвайхандером и в тяжёлой броне? - агр петов... пример класс, узаконенный фичеюз, nuff said. - про пристов. Сиграйте, что ли в ГВ2 и найдите там хоть одного приста (имеется ввиду вов-стайл прист). Есть подозрение, что в ТЕСО будет нечто подобное (хотя, надеюсь, не настолько упорото) - 100х100 = 10х10, ну ОК, пойду заново в школу новую таблицу умножения поучу Да, и как там в ВоВе с осадными орудиями? А то я в РБГ не участвовал Отсыпте и мне, я тоже так хочу Это говорит человек, который боготворит ВоВ и УО? Кто ваш поставщик? Получилась та же халва, но с графой от второй халвы. Я конечно сам поугорал по БМ, но вот шедевром вторичный продукт быть не может. Тут сыграла своё дело ностальгия по винрарному оригиналу и то, что разработчики даже жрат за работу не взяли. Сделай то же самое Валве (пусть даже ещё круче по графону и с меньшим количеством багов) их бы живьём съели Да сколько не прикручивай, кому-то всегда ВоВ мерещится будет. Это не новинка, это особенность. В ВоВе нет официальных серверов с такой фичей, т.ч. мимо. Сравнивать слешер и ММОРПГ (если ММОРПГ это C9, то можно)? Ну хорошо, в волфенштейне 1992 года была реализована нонтаргет система боя в реальном времени от первого лица, пачему её ещё не реализовали в УО?????!!!!1111раз Встречный вопрос, зачем вы так рьяно обсираете ТЕСО, может вам платит метелица Графика в свиторе вполне норм, там подкачал только левелдизайн, но это уже реализация, а не движок. И да, если они реально тестировали бои на 200+ человек, то это не тот же хироэнжин, он такое не умеет в СВТОРе. Все современные игры - клоны крестиков-ноликов с улучшенной графикой и то где-то движок стибрили
  9. Ну там климат немного другой должен быть
  10. Рад за вас Хм. И что же в ТЕСО от WoW? Я бы ещё понял если бы ТЕСО назвали ГВ2-клоном, но с вовкой там мало чего общего. Или вы и ГВ2 считаете вов-клоном? Ну или в ВоВ появились нелинейные квесты (полностью озвученные), Якоря (аля разломы в Рифт), гибридная система таргета, мультиклассовые герои, прокачка оружия от его использования, третья фракция в РвР (а ну да, панды же), вообще сам РвР, система безоткатных скилов, точки интереса вместо хабов и т.д. и т.п. Я не говорю, что ТЕСО будет лучше, чем ВоВ (хотя для меня ВоВ просто олицетворение УГ и сложно быть ещё хуже него, но это ИМХО), но это далеко не одинаковые игры Без сомнения свобода в игре определяется возможностью обернуть оружие врага против него... Я даже и не вспомню в какой онлайн игре это было бы реализовано В любой игре рано или поздно заканчивается уникальный контент, вопрос насколько интересно в игре находиться после его завершения. Но это мы узнаем после релиза и не раньше Про пве, пвп шмот я вообще не понял. Откуда такой вывод? Удачи оленям в мире плюшевых медведей
  11. Всё стандартно. Английский, французский и немецкий
  12. Я бы смог жить без фасттревела, если бы дали возможность нанять (пусть даже за большие внутриигровые деньги) походный обоз. Иначе весь план по подготовке захвата верховной власти (финансы и оружие) идут псу под хвост А так фастревелом редко пользовался в ТЕС или в Фолах (начиная с третьего), только чтобы выгрузить добычу на конспирационной квартире или продать/купить что-нибудь для обеспечения нужд революционного движения. Ну или под конец игры добить хвосты по квестам (в скуриме я так нелюбимые мной гильдию воров и тёмное братство проходил) Ну а случайные встречи во время фасттревела это ИМХО бред. Во втором фоле они были из-за безальтернативности фасттревела, а так хочешь случайные встречи, чапай лапками Про слабость я вообще молчу. Вот плату деньгами брать можно (вроде оплаты еды в дороге и отдыха на постоялых дворах)
  13. Да, вполне можно взять за рабочее название и при непредвиденном случае (если кто займёт, например) можно поменять на близкое по смыслу, использовав другое имя Лорхана и/или заменив "наследие" на что-то другое. И вроде как отвечает целям альянса и не вызывает неприятных ассоциаций.
  14. 1. Конечно разницы нет. Куча кланов отличающихся от друг друга парой букв не имеет отношения к ограниченности фантазии их основателей Почему не поменять название заранее на более оригинальное, вот в чём вопрос 2. Назвать клан так же как альянс ролеплейно, ага 3. Протоганисты же не из клонофабрики появились. У них есть какая-никакая история до ТЕСО. Про реальных людей я и не говорил. Но если брать именно реальных людей, то названия лучше Fullrest придумать сложно
  15. Назвать клан пактом Эбонхарта - это значит изначально смириться с десятком практически так же называющихся кланов (и даже не факт, что кто-то не займёт "оригинальное" название раньше и придётся писать название либо с ошибками, либо с "творческими" улучшениями). С тем же успехом можно дать ещё какое-нибудь оригинальное название вроде Клан Морровинда, Нагибаторы или Ред К тому же сильно не уверен, что с ролеплейной т.з. это хорошее название. Хоть руководители альянса и договорились (непостижимом для меня образом) между собой, нравится ли это рядовым членам настолько, что они готовы свою организацию назвать в честь этого весьма противоречивого и противоестественного союза? Вот в честь какой-нибудь общей битвы ещё куда не шло. В конце концов единственное, что есть общего это враги
  16. Вам не нужна, так не подписывайте. Это дело добровольное Не заметил корреляции. Вон в ЗБТ АрчЭйджа куча школоты играло на корейском Повторюсь. В том же СВТОРе и ПланетСайде2 было куча неадекватных англоязычных типов. Только в ПланетСайде2 они ещё и орали в войсчат буржуйским матом, что в итоге привело к перманентному отключению войсчата с моей стороны. Да и в обычном чате там садомия сплошная на чистейшем английском. Про КС и Доту я вообще молчу. Там матерятся и поливают друг друга продуктами жизнедеятельности на всех языках мира Поэтому я с лёгкостью переживу ещё одних неадекватов, говорящих на родном языке. Главное, чтобы чат был отключаем и можно легко добавить особо отличившегося в игнор В любом случае жертвовать пониманием части контента из-за чьих-то национальных комплексов я считаю нецелесообразно
  17. Тёмного Мессию и Обесчесченного сравнивать тоже не совсем корректно. Таки коридорный экшен и атмосферный стелс-экшен имеют довольно разные акценты в геймплее. Иначе и Скайрим будет подходить, т.к. он по сути тоже имеет черты экшена
  18. [offtop]И как это относится к теме петиции?[/offtop] Локализация, естественно, нужна. Т.к. не многие в совершенстве владеют английским/немецким/французским языками. Это было бы не так принципиально для корейской гринделки, но в играх, где немалую роль играет сюжет, не полное понимание происходящего сильно портит атмосферу.
  19. За локализацию! За перевод на Русский!(те кто против этих вещей самые неадекватные в ру комьюнити, хотя бы часть отсеяться)!!!!1111адын ЗЫ Стиль и ошибки оригинала сохранены умышлено
  20. Эх. Тёмный Мессия моя любимейшая игра. Мне там даже сюжет понравился. А демоница, так и вообще великолепна. И да, боёвка там лучше, чем у ская и у дизонорда. Но в остальном автор этой статьи графодрочер и нуб (чего стоит обвинение игры в том, что он путает способности)
  21. А чего вы собственно ждали 48 часов? Там только автоматический квиток о том, что вы отправили анкету должен был прийти. Если нет даже его, значит, что его убили как спам, или вы указали не тот адрес. Ничего другого до трёх зелёных свистков не будет. Свистки обещали выложить в твитере и прочих гуглплюсах.
  22. Зная Валве можно спокойно лет 10 не напрягаться. Они те ещё долгоделы И как бы это не было очередной фишкой к ТимФортрес В условиях ЕВЕ, т.е. условно-неисчерпаемых ресурсах (процесс исчерпания ресурсов в пределах галактики это 100 тысяч, а то миллионы лет при заданных количестве населения и нормах потребления). Высокий уровень производства и добычи (на порядок выше, чем необходимо экономике) и в условиях перманентных боевых действий (т.е. производство в основном нацелено на военные нужды с высокими потерями материальных ресурсов и приводит к массовому выводу в том числе и денежной массы из экономики) эмиссия электронных денег в почти неограниченном объёме вполне оправдана. Иначе кризис перепроизводства неизбежен. Просто деньги кончатся и экономика перейдёт на бартерную модель со всеми вытекающими. Т.ч. не надо применять наши условия к условиям далекой-далёкой галактики, находящейся на совершенно другом уровне Хотя естественно в ЕВЕ есть много условностей и упрощений, но иначе игра стала бы не подъёмной как для самих разработчиков, так и для игроков Но, пожалуй, именно в ЕВЕ наиболее реалистичная экономика из всех, что я видел (не буду брать в расчёт чистокровные экономические симуляторы, т.к. не играл). Это неприципиальное усложнение модели, дающее чуть большую реалистичность, но сильно усложняющую жизнь и игрокам и разработчикам. Но в качестве дополнения к стандартной (для ММОРПГ) экономике смотрится весьма интересно Не знаю как сейчас, но раньше у ССР были в штате такие люди Некоторым нравится отыгрывать роль участника экономических отношений. И я в целом не против, чтобы такая возможность была (сам иногда в той же ЕВЕ занимаюсь под настроение логистикой и изучением наиболее выгодных мест покупки, продажи, производства), но я против, чтобы всех заставляли этим заниматься, т.е. я за нереалистичные награды с квестов и дроп
  23. В любой игре есть ограничения для сохранения баланса. Чтобы никто не получил слишком большие преимущества. УО не пример, т.к. эта система так и не получила развития (хорошо это или плохо не мне судить, ибо это уже вопросы религии). В EVE, например, искуственного ограничения нет (качай что хочешь и как хочешь), но балансируется это временем прокачки (нет возможности чисто физически раскачать всё и приходится специализироваться самому). Но в других играх такая система либо не применима, либо через чур усложняет систему прокачки. Хочу заметить, что классовая система ограничений потихоньку отходит от жёских рамок (система душ в Рифте, мультиклассы в АрчЭйдж, в некотором плане система ГВ2, но там она не доведена до ума ИМХО). В ТЕСО тоже обещают большое разнообразие реализации своего персонажа. Например, как я понял, никто не запретит сделать боевого мага в фуллплейте и в совершенстве владеющим двуручным топор или луком. Как они собираются это балансить пока не ясно. Про крафт. Для активизации торговли единственный способ это ограничить возможность владение навыками у одного персонажа. В EVE и АрчЭйдже это сделано путём невероятного времени на изучение всех возможных производственных навыков. Т.е. теоретически можно создать спеца на все руки, но это будет очень долго и мало кто сможет этим заниматься. Всё равно особых преимуществ это не даст из-за ограниченности производственных мощностей. Как это будет в ТЕСО пока нет данных. Будем надеяться Зоны без ПвП будут, но там нечего делать на хайлевеле Нет. У нас есть один экономический симулятор, где 90% времени проводишь в экселе и сторонних программах и этого достаточно, т.е. я как раз про ЕВЕ. ИМХО эта система слишком сложна для фэнтезийных игр и не вписывается туда никак. Но и слишком куцая экономика тоже плохо, некоторым нравится поиграть на понижение, обвалить курс эбонита и т.п.
  24. Сравнивать фансайт с игровым сервером это сильно Весь Сиродил и есть та самая РвР-зона. Она же зона для хайлевел-ПВЕ. Площадь Сиродила ~ площади игрового мира ТЕС4:Обливион. И это много больше, чем общая площадь многих ММОРПГ с фриПВП. Ну если учесть, что я предпочитаю ПВП-сервера и отыгрываю весьма жадных до невинной крови героев, то видать не судьба Доминация есть везде. Просто она по разному может выражаться Весь Сиродиил это РвР-зона с межфракционным ПВП. Так же будет много ПВЕ-квестов в той же зоне. Осады, ганк и зерграши прилагаются. Более подробно узнаем в течение ближайших месяцев. Как стартует соответствующая часть ЗБТ. Займись крафтом, эксплорингом или ПВП. Тут за всё опыт дают К слову первый кап был взят именно на крафте (пусть и через баги) ММО без гринда не бывает. В той же ультиме был сплошной незамутнённый гринд Устаревшая уровневая система настолько устаревшая, что с трудом вспомню, где её нет. Даже уже в шутеры активно внедряют В многих играх серии ТЕС обычно нет эндгейма в таком плане, так что шансы на это есть весьма неплохие. Да и разработчики обещали, что по достижению капа игра только начнётся. Насчёт рандомных ивентов с вами полностью согласен. В том же Рифте это очень неплохо разноображивает довольно скучный ВоВоподобный геймплей. Весьма казуальный подход. Странно, что вы не нашли себе игры по вкусу кроме ультимы Потому что никто не будет реализовывать совершенно разные механики (с совершенно разным балансом) в рамках одной игры И ИМХО для того же ПВП очень хорошо иметь один единственный сервак. Чтобы не было как в СВТОРе, когда ПВП-зона пуста и уныла, да и рейд собрать очень сложно было уже через три месяца после старта А тут всегда кто-то будет бегать нужного левела и с похожими интересами даже при онлайне в 10-20 тысяч голов (по EVE сужу)
×
×
  • Создать...