Перейти к содержанию

Parfen

Граждане
  • Постов

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Parfen

  1. По мере прохождения главного квеста, на дорогах появляются видящие (именно из мода), которые по задумке, как я понимаю, должны атаковать ГГ, однако же с ними можно спокойно поговорить о Дагот Уре и нелёгкой судьбе н"вахов средней полосы Ввандрефелла, нападать они не станут. Баг? По поводу продвижения в гильдиях: может быть сделать более высокий порог для вхождение в организацию? Сейчас получается, что можно войти во все возможные гильдии (кроме взаимоисключающих) и застрять где-то в начале. На мой взгляд, логично было бы, если порогом для вхождения в гильдию было бы значения навыков 40-45, ну а дальше шкалу немного поприжать. Интересное наблюдение: если вызвать скелета, он может оказаться с булавой, призывающей ещё одного скелета, который может оказаться с булавой, призывающей... Вероятность небольшая, но один раз у меня три скелета таки вызвались.
  2. Есть ли плагин, расширяющий Виндхельм и королевский дворец? Сам город очень маленький, плагины, которые находил в основном добавляют бочки, кусты и/или статуи, редко пару домов. Хотелось бы приличный квартал серых, порт, район поместий. Ну и замок - при своих размерах снаружи, внутри это один большой зал и три коридора.
  3. Даже в оригинальной игре так. Это логично, что повышают за естественные способности, а не за допинг. Иначе проблемы продвижения в гильдиях вообще бы не стояло.
  4. Орочья кираса так и не появилась у меня (сборку обновлял). Я один такой? Вопрос - когда должны появиться ассасины из Трибунала? У меня 21 уровень, по сюжету прошёл до заражения/излечения от корпруса. Ассасинов нет, попасть в Монхолд невозможно.
  5. Как раз на днях украл золотой доспех. Был обрадован его защитой, и только потом обратил внимание, как мило смотрится он на персонаже. Но собственно, это всё декорации (может же мужчина носить юбку Мары), главное, на мой взгляд, уровень защиты и цена. Мне кажется, что-то лучше поменять. Также в Вивеке есть покои архимага, которые открываются только от ключа. Реализация работает не всегда (то есть имея ключ открыть получится не с первого раза) и главное - там же есть решительно всё! Т.е. и книжки, и предметы мощные, и вообще всё что захочешь. Как-то выбивается это из общего аскетичного стиля игровых апартаментов и тем более из стиля репака (усложнить игру, а не упростить).
  6. После обновления пропали текстуры орочьей кирасы на неписях. Вчера в силу некоторых причин переустановил сборку (теперь она абсолютно чистая без тени влияния посторонних модификаций), всё осталось прежним - орки ходят в кирасах-невидимках. Есть предложение: возможно ли сделать так, чтобы настройки игры, вроде стоимости обучения, скорости развития навыков и т.п. можно было менять после установки? Это было бы очень удобно.
  7. Ещё один баг. Странно действуют благословения (ранее нечто подобное было после посещения святилища в Маар Гане).
  8. По мантии, так она выглядит на персонаже. . По головам мне трудно сказать. У неписей всё прежнее. При создании нового персонажа у расы бретонов также головы прежние (играл за бретона), у остальных рас может быть что-то изменилось, вот такую голову я вроде не встречал ранее, но я не всматривался в лица при прошлом создании персонажа. Но опять же, повторю: серьёзных багов не замечено (прошёл без глюков за Храм, Тельванней, ГБ, почти все квесты ГМ и много побочных), а изменение свойств знака Леди можно рассматривать как фичу, ибо знак до этого действительно был слишком сильным. Раньше я играл в Морровинд только с МГЕ (после того как он появился, само собой), пробовал несколько графических модификаций, они показались безвкусными (то деревья аляпистые, то трава, глюки, статуи в ненужных местах). Данная сборка оставила очень приятное впечатление.
  9. Сейчас обновляюсь, но до этого было замечено следующее: при строительстве поместья Тельванни у игрока требуют 75 000, прихожу с этими деньгами и у меня снимают 9 000 с копейками. После открытия очередной урны в гробнице меня прокляли. Вылечил повреждённый атрибут, но проклятие осталось. Правильно, помню, в храме что-то говорили про очищение души. Прихожу в храм, очищаю душу. мне дают зелье, но иконка проклятия остаётся, так и хожу с ней. Перки у меня появляются на всех навыках, не только на главных и основных. Про знак Леди - выносливость с ним повышается до 125. Т.е., поскольку при повышении уровня бонус не считается, то можно спокойно довести значение до 100 +25 от знака. Тоже самое, думаю, с привлекательностью (не проверял). Обновился: перки на не важных навыках перестали появляться, мантия гордости драка (теперь дракона) стала выглядеть по-другому. Но на кукле персонажа выглядит рвано, с просветами.
  10. Это как раз можно объяснить: Великий Дом скорее всего оплачивает часть расходов на поместья, герой тратится только на опционально на землю/материалы/защиту. С другой стороны, "зачуханная" хижина в Сейда-Нин тоже вряд ли кому интересна, а вот земля на ней - очень может быть. Мало ли какие махинации планирую Хлаалу в имперском порту (подделка документов, контрабанда, а то и просто расширение свое). По налогам да, путаница. Если только предположить, что империя собирает налоги раз в пять лет, а Редоран - раз в месяц:) Про даэдрик - он очень редкий в игре. Логично, что стоить он будет космические суммы.
  11. Чуть раньше писал про сборку, продолжу. Баг со знаком леди разрешился сам собой. Дополнительного здоровья при поднятии уровня он не даёт (впрочем, это уже за фичу можно принять), но при этом "сниженные" показатели выносливости и привлекательности действуют меньше секунды (закрываешь окно, открываешь - снова всё на месте). При первом левел-апе я и спал, и ждал, в конце концов, перезашёл в игру и всё восстановилось, при втором или третьем достаточно было покинуть локацию, в которой я нахожусь, ну а теперь всё восстанавливается сразу. Больше багов не обнаружил, есть только вопросы и пожелания. Прекрасно, что теперь в местах, где раньше можно было легко обогатиться поставлены замки, но! Возьмём гильдию магов Кальдеры, откуда всегда крадут алхимический набор мастера. Теперь на двери стоит замок 80, но открытие этой двери преступлением не считается. Полагаю это нужно пофиксить: иначе минимальные знания изменения и собственно, всё остаётся прежним. Теперь Нчулефтинг. Тут всё наоборот, по сюжету нужно зайти в зал, где пропал археолог. Прекрасно, но дверь закрыта на замок уровня 90. Никакой проблемы для мага это не составляет, однако трудно представить, что исследователь зашёл в зал, запер за собой дверь на высокоуровневый замок и пошёл гулять дальше. В развалинах Мчулефта (Дагон Фел) меня снаружи встретил гигантский дружелюбный двемерский робот. Так и должно быть, или это опять остатки моих модов глючат? Теперь о балансе. На мой взгляд, если есть возможность замедлить развитие навыка, то стоит это сделать с боевыми навыками. Вроде длинных клинков, разрушения - и в оригинальной игре, и тут они растут как на дрожжах. А в этой сборке из-за замедления навыков и дорогих тренировок это особенно заметно. В оригинальной игре меня всегда удивляла стоимость двемерских артефактов. Все с ними носились, как с чем-то запретным и дорогим, а стоимость их была смехотворной. Может имеет смысл немного повысить их ценность?
  12. Попробовал эту сборку, очень хорошая работа чисто в графическом плане. Замечено несколько багов: 1) выбрал знак Леди при создании персонажа, при повышении уровня все бонусы исчезли (+25 к выносливости и привлекательности). Вышел из игры, зашёл снова, бонусы восстановились, но понятно, что здоровья от этого не прибавилось. 2) призвал меч, хожу с ним, как с основным оружием (даёт +10 к навыку), при значении навыка 40 и +10 от оружия даётся перк. В принципе, не так страшно (не собираюсь заклинаниями на 1 секунду повышать навыки, дабы получить перки), лишь бы бонус не удваивался при повышении навыка до 50. 3) в Сейда-Нин на месте стартового корабля у меня левитирует бочка. Допускаю, что такое может быть из-за сторонних модов (поставил мод, расширяющий Кальдеру и Банк Ввандерфелла). Новая система прокачки интересна, но к сожалению, получается так. что ты прошёл все задания квестодателей определённой гильдии, но не можешь совершенно в ней продвинуться из-за повышенных требований вкупе с тем, что характеристики растут только от повышения основных навыков. Это касается даже профильных гильдий. Что уж говорить о несчастном маге с короткими клинками, который не может продвинуться не только в доме Хлаалу и Гильдии Воров (даже второй ранг получить нелегко), но даже и в родной ГМ. Понимаю, что это можно как-то отключить, но... В остальном, спасибо за сборку - глюков больше не замечено, да и вылетов тоже.
×
×
  • Создать...