Перейти к содержанию

ElleyMey

M[FR] Team
  • Постов

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные ElleyMey

  1. Только на MGE? Опять же, посмотрел для интереса, на OpenMW ничего не мигает.

    У ОпенМВ по другому генерируется дистант ленд, там мигать не будет на Горьком берегу в любом случае. А как работают на нем лоды я не знаю.

  2. ElleyMey, в том то и дело, что не только на Горьком берегу. В общем, выход один, переустановить сборку, да?

    Аскадианские острова? Там должно мигать) В этой местности деревья с лодами, их надо бы переделать. Советую просто не обращать внимание.

  3. Видимо, я поменял несколько раз  . Случайно, не найдётся ли ещё какой способ исправления? 

    Нет. У вас мигают деревья на Горьком берегу потому что модели для близкого и дальнего растояния не совпадают. Мигает как раз в момент переключения с одной модели на другую. Они должны совпадать чтобы такого не было. Модели для дальнего растояния создает МГЕ в момент генерации дистант ленда. Если вы, после создания дистант ленда, поменяете модели деревьев, переключив опцию, то на ближнем растоянии поставите новую модель, а для дальнего останется такая как была, созданная с другой модели. Вот и мигает.

  4. Что-то МГЕ совсем работать не хочет. Ни с лаунчера, ни с папки. При чем нагрузка на железо выросла, тени появились динамические с лагами, а вот дальность не хочет

    Отключите лучше тени совсем, они создают большую нагрузку. Игра старая, движок работает только на одном ядре.

  5. Спасибо большое за ответ! Да, именно так. Стояли в опциях старые деревья, поменял на атласные, проблемы не исчезла. Запустил дистанд ленд по инструкции МГЕ, 9 ошибок в результате, и деревья все равно меняются :\

    Надо выбрате те деревья, с которыми хотите играть, запустить пересоздание дистанд ленда. После этого уже больше ничего не менять. Тогда бага быть не должно. Вы именно так сделали?

    9 ошибок при генерации - от ТР и Скайрима, не обращайте внимания на них.

  6. Ещё возможно спрашивали, но есть ли тут все официальные плагины? Если нет, то добавите? А ещё просьба добавить плагин UI Expansion, очень выручает. 

    С этим модом были баги, от него отказались в свое время.

     

    Ещё меня замучил баг, в той же канцелярии есть дверь через которую нужно выйти в открытый мир, но меня не выпускает, мол я должен поговорить о распоряжениях с Селусом Гравиусом, но я уже давно с ним поговорил и даже вышел. Или же игрой подразумевается что я уже вообще не должен попасть в канцелярию? Тогда как поговорить с дедушкой о приобретении дома в Сейда Нин? Ну и вообще целое здание пропадает. Или же я должен найти какой-то ключ?

    Такого не должно быть. Какая у вас версия игры?

  7. 3) Сгенерировал в автоматическом режиме Distant Land (вылезло 9 предупреждений, скрин прилагаю)

    Эти ошибки от ТР и Скайрима, они должны быть, не обращайте внимания. Разработчики этих модов о них знаю, обещают поправить.

     

    4) в настройках код патч поставил галочку где расширенная карта. Итог: при запуске игры выходит ошибка. скрин прилагаю...

    Сделайте проверку целестности. Если не поможет, то перекачайте ТР. Это недавно чинили.

     

    Здравствуйте! Подскажите в чём проблема? Хочу настроить сборку, но некоторые её элементы отказываются устанавливаться.

    Опцию сначала надо скачать на стрелочку, тогда применить. Если опцию уже скачано, то попробуйте сделать проверку целестности. 

  8. Все эти проблемы, это моя сборка OMW, кастомная папка документов и симлинки всё так поломали? Восстанавливал целостность лаунчера через настройки.  

    С такой проблемой как раз есть несколько постов выше вашего, на этой же странице. Вам должно помочь то же решение проблемы. Прочтите их. И скопируйте конфиги с папки дубликата в вашу кастомную папку документов.

  9. Либо я давно не играл, либо что-то все же сломал. Подскажите, почему при движении персонажа так резко меняются деревья? Именно их расцветка что ли, аж рябит в глазах. В настройках может дальность прорисовки надо менять или что? Раньше, кажется, подобной проблемы не было...

    Вы случайно в опциях не выбрали старые деревья для Горького берега? Если да, тогда надо перегенерировать дистанд ленд в МГЕ. И все пропадет. 

  10. С постоянным эффектом вещи у неё, кстати, тоже работают не всё время, я ей сам зачарованных на перо колечек пару штук вручил, плюс на скорость, опять же - работает некоторое время, если её отправить, к примеру в Балмору, то когда там сам появишься - эффекты исчезают.

    Так у всех компаньонов. Неисправимо.

  11. Вот взять к примеру тот же крафт: хорошая задумка, реализовано очень качественно, аналоги среди других модов есть, но довольно слабые по сравнению с тем, что можно увидеть в MFR. Можно потратить какое-то время и опубликовать его отдельным модом, перевести его на английский, скинуть на тот же Нексус. А там такое точно заметят. Со временем кто-нибудь наверняка попробует написать к нему дополнения, в том числе на совместимость со сторонними модами, или что-то ещё. Да, для команды MFR это дополнительное время на работу, но это же может дать и возможность привлечь дополнительные ресурсы со стороны моддинг комьюнити.

    Тут есть два нюанса: на данный момент в этом никто не заинтересован и время. Времени у всех мало.

     

    Контент сборки не просто так обьединен в монолитный есм - раньше было несколько модулей, тоже довольно больших, и из-за этого возникали баги. Этого удалось избежать только обьединив все вместе. Кроме того, довольно много времени потрачено на опциональную систему вначале игры, когда игрок может сам выбрать что ему включить или отключить с квестов, локаций. Все абсолютно зачистить и перевести в опцию невозможно из-за технических ограничений.

  12. Справедливо. А вся команда что скажет?

    Нормали - всегда очень тонкая работа. Как про мне, на многих скринах переборщено с рельефом на них. И вообще я играю на МГЕ... Если вы хотите, то всегда можете себе поставить какой хотите мод. 

  13. Кто знает мод на отключения визуального эффекта щита, дабы убрать этот дурацкий эффект "яйца" с заклинаний и вещей зачарованных на такой постоянный эффект. Гуглю и на удивление ничего пока не нашел, за столько лет что никого не бесил этот эффект? =)

    Ловите: Alteration Shields Visual Effect Remover

    https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42179?tab=files

  14. Вообще это здорово, что есть всякие ограничения на выполнение квестов по полам/расам. Их очень мало в игре, но каждый раз это вносит изюминку.

    Вот поддерживаю. Контент не должен быть абсолютно всем доступен в полном обьеме, это ведь ролевая игра.

     

     

    Вот ссылка на текстуры дабы отключить пластиковый эффект у зачар вещей, конфликтов со сборкой абсолютно никаких. https://www.fullrest...es/noglowglobal

    Да, так и есть.

     

    Дык, вот же... шикарный кошерный плагин: https://www.fullrest...btle-magic-glow Или это другое...? А если другое, то почему бы не включить этот плагин в сборку...?

    Сама им пользуюсь. Раньше я предлагала включить в сборку в виде опции, хорошие плагины, но можно и самому поставить.

  15. ПыСы. Текстура tx_wg_road_01 почему-то имеет пустой (белый) альфа-канал. Это сделано для чего-то специально или просто ошибка, не ту опцию выбрали во время сохранения? Я глянул другие текстуры дорог - у них альфа-канала нету; дак он вроде дорогам и не нужен. Или как?

    Спасибо за репорт, уберу альфа-канал. 

  16. 2. По квесту имперца из галантереи Балморы (спасибо за уменьшение его аппетита до 10 слитков, кстати, я замучался их собирать) нужно найти две перчатки. Отправил в крепость, по описанию это либо Валенварион, либо Фаласмарион - зачистил обе, перчаток не обнаружил. Они хоть зачарованы, есть смысл тыкаться в каждый угол поиском магических предметов? 

    Это совсем новая крепость. Она находится, если смотреть по крате, на запад от Воса, по прямой линии, в направлении барьера Призрачного Предела.Там вход спрятан между скалами.

  17. Затерянный храм на Солтсхейме (Крипта) Кираса Хельги Яростной при надевании на персонажа не отображается на нем. Остальные части доспеха корректны.

    Это не баг, в данной кирасы нет мужской модели.

  18. Да я уже всё там излевитировал залетел под каждый потолок =) уже надоело бродить несколько часов средь этих стен...

    Там есть малозаметный спуск под воду. Поплавайте чуть-чуть.

  19. В видео за 2018 год aL гонял его на i5 с видеокартой gtx 560 ti. Видимо требования сильно подросли с тех пор.

    Вам необязательно выставлять высокие настройки для графики. Можно выбддрать пресет для средних или слабых машин.

     

    Эта версия МФР более оптимизированная, чем предыдущая.

  20. Эх, какая это уже версия репака, а до сих никто так ничего и не сделал с ужасным оригинальными звуками поверхностей и шагов. Вот вроде идёшь ты такой в латном доспехе по каменной мостовой, всем видом излучая мощь и тяжесть, а звук как будто кто-то в кожаных сандалиях шаркает. Это у меня вообще жуткий диссонанс вызывает, типа графика выкручена, игра выглядит хорошо, но какой смысл в красивых текстурах деревянных полов, земли, мостовой или голого камня, - если звучат они все одинаково паршиво? не, я сам, конечно, буду поверх ставить себе мод на звуки поверхностей, но хотелось бы чтобы оно было в репаке

    Вы сами можете поискать реплейсер звуков шагов на нексусе, если он вообще существует. Так же можно убавить громкость звука шагов в настройках самой игры.

  21. Мне лень было удалять старую игру, и я установил 4.0.53. поверх. )

    Так нельзя было делать. Сейчас в МФР поменялась сама внутренняя структура. У вас куча ненужных неработающих файлоа + возможны баги и с ОпенМВ, и с МГЕ из-за разницы версий.

×
×
  • Создать...