-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Нищерашка никогда не поймет всю прелесть коллекционирования иконок и запуска лицензионного продукта со всеми сопутствующими бонусами.
-
Да уж никак не вестли. Тут и анатомия соблюдена, правда, с чуть большим уклоном в анатомический же реализм. Работа вестли - это покрасить человека в желтый цвет и обозвать альтмером.
-
Ты в рубли переведи. Сумма сразу упадет минимум в два раза. И не ноулайф, а дотан.
-
Нищееета. My Steam Profile (from SteamDB) Worth: $864.90 Games owned: 78 Games not played: 39 Percentage: 50% Hours spent: 1,125.1h
-
Достаточно посмотреть на контуры Шузейского шлема, чтобы понять, что эти ребята злые и агрессивные. К тому же это рабовладельчество, возведенное в абсолют синонимизирует их чуть ли не с темными эльдарами.
-
Да, очень много сделать. Например, не видеть в любой коробке велотийский стиль.
-
Так можно и Балмору обозвать тем же Вивеком. Ишь, дома - желтые коробки и водичка рядом течет. Как есть Вивек!
-
Выглядит идеально. Словно так и должно было быть.
-
Так-с, пышечки, я в очередной раз придумал все поменять (я почти Valve в единственном человеке), то есть совсем все, но вот незадача: готовых помещений уже наберется на один небольшой Альд-Криг. Так стоит ли быстрее сделать релиз того, что было на скриншотах ранее, но без скриптов и прочих приблуд, и приготовиться к новым свершениям?
-
А что не так с Дресом? Как-никак - самый брутальный из домов, а потому и архитектурный брутализм ему положен. Мне, например, очень нравится. Что-то такое киберпанковое есть в этом концепте, чуть ли не блейд раннер. http://img463.imageshack.us/img463/8272/tearconcept1.jpg
-
Потому что в Молаг Маре - один единственный кантон на ячейку, меньше деталей и меньше НПЦ, чем на одной ячейке Вивека. Еще вопросы?
-
Так точно. Первый был бы хорош, если бы автор закончил просто оторвав крыши, но он решил продолжить и явил нам типичный медицинский случай школомоддерства, когда набережная в стиле хлаалу торчит сверху кантона. Второй, вроде как, должен быть похож на оригинальные арты, только вот беда в том, что домиков-то на артах было больше, сами они были грубее и примитивнее в плане внешнего вида, в итоге брутальность что оригинала, что артов, теряется, а ничего взамен не остается. А про третий промолчу, а то опять какой-нибудь вахтер с модправами ко мне прилетит. Причины и состоят в нагрузке. Кто-то говорит о том, что сейчас, в, замечу, 2013 году у них открытые кантоны вызывают падение fps. Представь, что было бы в 2002. А если бы деталей и NPC было столько же, сколько на концептах? Ваши шарманки бы повзрывались.
-
Думаю, многие со мной согласятся в том, что тот, что на концептах, выглядит куда приятнее и колоритнее, чем однотипные пирамиды оригинала.
-
А еще есть очень простой вариант, что зовется plati.ru. Я так Resident Evil 6 брал сразу к выходу.
-
Положим, начальный урон из пистолета - 24. Первый трейт умножает его на два и мы получаем 48 урона. Второй отнимает от начального же урона 8 и остается 40, что равнозначно ста семидесяти процентами урона. Вот такая простая арифметика. Про напарников: после неудачного юношеского опыта с ними в морровинде ни в одной игре беседки их не использовал и был вполне собой доволен, особенно, если учесть, что они довольно бесполезны сами по себе, как минимум, уж точно бесполезнее почти удвоенного урона.
-
В артбуке, кстати, они разноуровневыми не были. Та здоровенная штуковина (арена?) на заднем плане, присутствует на артах.
-
И правда. Отличная идея, почему никто раньше не догадался? Ведь выглядит это явно лучше оригинала. Прозреваю, что изначально их и планировалось сделать открытыми, но оптимизация не позволила.
-
http://peskomment.ru/_ph/14/2/733749921.jpg
-
Напишите, пожалуйста, свои ники в GFWL, чтобы я знал, кого бэкстэбить первыми. http://www.youtube.com/watch?v=cnssnD72V_M
-
Могу тебе только посочувствовать.