Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. В левельных списках они. Чем выше уровень, там больше шансов встретить. Либо крафтить самостоятельно.
  2. Идешь к доктору и лечишь здоровье. Либо вкалываешь антибиотики. Это русик для тупых.
  3. Учитывая, что самый мощный в плане цифир меч дается одному из стартовых классов...
  4. Прошел. По впечатлениям, получше оригинала. Все так же глупо выглядит эта одержимость Bethesda наследием Лавкрафта. Сами посудите: четыре крупных DLC к четырем крупным проектам (Shivering Isles, Poing Lookout, Dragonborn и вот этот Far Harbot) насквозь пропитаны лавкрафтовской эстетикой болота, бесконечного таинственного моря и разложения. Зачем? Неужели нет никаких иных идей или источников вдохновения? Bethesda как бы намекает нам, что ее игры -- это первичный морской бульон, из которого только благодаря эволюции (моддерам) может выползти что-то осмысленное. Улыбнули довольно примитивные отсылочки к Гибсону. Который киберпанк придумал, а не тот, что евреев бил. Много багов. Морал чойс присутствует, но это выбор между говном и говном, к сожалению, потому что сочувствия эти болваны вызывать не могут абсолютно никакого. Бездушный робот, симулирующий "philosophical nature", религиозные фанатики-радиофаги и прибрежные реднеки-ксенофобы, среди которых затесался мужчина, оплакивающий смерть мужа. Пожалуй, вернусь на остров и уничтожу их всех, тем более игра убеждает это сделать, оставляя необходимые для того предметы в инвентаре невыбрасываемыми до востребования.
  5. Все уже успело обрасти, а продукты все еще лежат на полках супермаркетов.
  6. Очень хорошо. Только высоченные вот эти ряды выглядят неуютно и как-то промышленно, одновременно с тем грязно и угнетающе. Может быть, пониже да ковров, ковров побольше, раз уж тут господа днями сидят и торгую с посетителями крупнейшего порта? (да, кстати, если он закрыт, то что они там делают?)
  7. Ну, если я в своей оценке ошибся, тем хуже: пора взрослеть. И, молодой человек, не делайте себе много чести. Вы слишком малозначительны, чтобы как-то повлиять на мое состояние. Не стыдно, потому что в России была работающая система социальных лифтов и крестьянин, обладай он прямыми руками и неглупой головой, мог забраться очень высоко. Что говорить, если Эрмитаж основан бывшим крепостным, равно как и знаменитый "Елисеевский". В Ф4 рабы могут в крайнем случае дослужиться до хозяйский кровати, и то по недоразумению, пока он ушел за лутом. И, вообще, они ведь не пользуются результатами своего труда абсолютно, они не могут срывать помидоры, это делает игрок и варит из них клей. По-моему они приехали жечь будущего врага, пока еще есть на то возможность. Странно, конечно, что все заканчивается взрывом, а не интервенцией и протекционизмом. Рабы тоже могут рассчитывать на защиту хозяина и паек, равно как и спальное место, потому что о своей собственности нужно заботиться, верно? О, да, я полюбил псину на начальных левелах сюрвайвала, когда ее оверпаверный стан позволял убивать ганнеров на 10 уровней выше. Третий и вовсе мутантов гонял. Потому что монополия на насилие даже для технократов важна. Но это очень спорно и требует совсем детального рассмотрения, конечно.
  8. Учитывая, что они не получают никакого профита от своего ручного труда и весь он достается игроку -- это все-таки рабы. Компаньоны, копящие сакрализированную любовь к игроку с полным отсутствием каких-то впряжений с его стороны -- точно такое же потворство инфантильности и желанию быть центром внимания. Маркерам солипсиста, если говорить лаконичнее. О, да, та статья хороша в каждой своей букве. Ну, оно, по-моему, ближе к оригиналу и оригинальному братству, которое, в принципе, не слишком отличалось от оригинального же анклава. Та же милитаризированная ксенофобская технократия. С той лишь разницей, что братсво жителей пустоши попросту игнорирует, а Анклав пытается элиминировать. Братство же из трешки -- это какие-то оголтелые паладины пустоши, пытающиеся спасать сирых и убогих в лучших традициях детских трактовок добродетели со всем хорошим и против всего плохого. Что до Максона, то я уже говорил, что его второй, релизный концепт выглядит добавленным в последний момент. Ему не идет его голос, он не выглядит молодо, он выглядит out of place, а вот первый концепт казался идеальным. Я, пожалуй, расчехлю Geck и верну его в исходное состояние. Благо, накидка его в ресурсах игры даже есть. Не могу понять, что за человеколюбие заставляет тебя спорить с этим гарсоном. Я не люблю апелляции к возрасту, но ведет себя он и пишет ровно так, как следует вести себя и писать человеку в шестнадцать.
  9. Это не симс, а симулятор рабовладельчества, как я уже сказал. Когда счастливые человечки месяцами растят помидоры и каждый раз благодарят прошедшего мимо дурачка-повелителя. Бальзам на душу эгоцентрическому лузеру. В остальном же фоллаут и беседка несовместимы целиком. Тоже допилили Я и сюжетку осилить не могу, несмотря на то, что братство там вроде как даже и взаправду братство стали, а не социалистическое объединение паладинов и крестьян.
  10. Ты верно подметил, игры беседки деградируют (именно деградируют, а не развиваются) в отдельный, самоцитируемый жанр солипсического экшена, притом сделан он очень и очень умно в самом деле. Сделан именно так, как того хочет подавляющее большинство людей, а они, в силу своей ограниченности, именно всепоглащающим эгоцентризмом, порой перевалиющимся за черту животного солипсизма, и наделены. В таком контексте функционал рабовладельчества и строительства собственного "феода" -- просто идеальное решение, подсказанное, верно, мододелами, как и многие другие нововведения этой части. Функционал PA, например, полностью слизан с мода Powered Power Armor для той же трехи. Допилили кучу элементов и возможность их вращать\ресайзить. То есть такой себе CS ингейм с возможностью раскладывать шмоточки по полочкам, как в Балморе.
  11. Ну, полноте, поглупили и хватит, дайте людям серьезный анализ составить.
  12. Я несколько иного мнения. Мне кажется, что сам функционал был не нужен абсолютно, это совершенно лишняя перделка, еще одна латка поверх той громадной дыры, на месте которой должна была быть функционирующая ролевая система. Что до спорности реализации, так модами допилили. Есть ли вообще что-нибудь, что беседка реализовала так, чтобы потом можно было честно и без огорок сказать: "Да, это хорошо"? Нет.
  13. Ну, строительсво халуп завезли хорошее. Навыки в моделлинг не компенсирует, но обставить свой чекпоинт по вкусу вполне можно.
  14. Это замечательно. Релизнуть Opus Dwemer под такое дело чтоль. Любопытно, как он будет с этими текстурами смотреться.
  15. Ай красаучик. А текстуры двемерской брони в паке будут?
  16. Как насчет тренированных жуков для кренгования? ИСТМАДЖИК
  17. 200к -- это лишнее время на рендер и баги с динамическими тенями MGEXE, сложности с разверткой и просто дилетантские попытки показать детале геометрией, а не текстурой. Толерастить такое нельзя. Колизии можешь сгенерировать на основе основного меша, потом применить к ним decimate. Или unsubsurf. Или poly reducer. Но учитывая, какая там модель, такой результат придется доводить руками и долго. Так что мой совет: делай ретопологию. Бесценный опыт.
  18. Неоптимизированных моделей в морровинде немного на самом деле из-за их полигонажа. Баги UV же пофикшены громадным количеством всякоразных компиляций фиксов. 200к -- это 10 стандартных интерьерных сцен. Оставлять этого левиафана торчать -- страшна.
  19. Я бы на твоем месте сперва переделал на нем развертку, а то и саму модель заново. Если это тот корабель, который я помню, модель у него ужасно неоптимизированная и вообще донельзя кривая. А с хорошей разверткой ты сможешь натянуть стандартные текстуры. Я пока не научился в текстурирование\запекание делал так же и регулярно так делаю.
  20. Вай красиво Корабли бы ретекстурить.
×
×
  • Создать...