Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Смотрите, я делаю реплейсер картофелин на основе картофелин. Максимальное соответствие!
  2. GECK в бетке. Закрытой. Уже есть моды.
  3. Одна беда. Ни в Скайриме, ни в Обливионе, ни уж тем более в Морровинде диалогов нет вообще.
  4. Ему бы больше подошла шуба в стиле Бесогона. Играл-то? Там, например, можно вернуть часть потерянного хп, если тут же адово атаковать противника вместо того, чтобы укатываться пить банки. Играется лучше, чем звучит. Первые 10 левелов я был вообще в восторге от геймплея, потому что каждый неверный шаг заканчивался релоадом. К 30 левелу я стал ловить мордой нюки и как-то уже не интересно.
  5. Меня несколько смутило то, что он выглядит, скорее, как карикатурный посетитель гей-бара. Бладборн значительно более динамичный. Вся игра толкает к быстрым решениям и быстрому геймплею. Тогда как души -- это неспешное ползанье по локации за переносными стенами, которые почему-то называются щитом. Да. Дропнул совсем, когда аутировал три часа без сейвов и получил БСОД, при попытке активировать какого-то непися.
  6. У меня теперь новый любимый скриншот. Жирно. Протестил новый сюрвайвл от беседки окончательно. Выяснилось, что потенциала в нем хватает на 30 уровней. Дальше игра опять превращается в ленивый и однообразный фейсролл. Анинстал.
  7. Я, наверное, как-то неправильно играю, но самый большой дамаг для моего минмакс билда делает обычный бродсорд без фьюзов. Ни один босвипон такого не выдает. Только для катакомб пришлось булаву точить.
  8. Скорее, просто впихнули ради репетативности. Как же дарксоулс без отравляющего болота.
  9. Да у тебя же тот самый. Хороший уровень и босс что надо. Впервые за игру возникли сложности.
  10. Корабль активатором, пивот поинт корабля и двери в одной и той же точке расположить и дать им одну и ту же координату, как верно подметил Дез.
  11. Эм, дверь в рот? Могу заделиться собственной моделью капюшона.
  12. Есть такое, немного подскейлил для скриншота. Переборщил. Спасибо. Ну и отмечу, что штуки эти далеки от профессиональных стандартов качества, плохо развернуты и слабо оптимизированы. Не серчайте потом.
  13. Медленно возвращаюсь к Opus Dwemer. На этот раз пневмоловушка и Last Wish.
  14. Клевая сетка. Индорильскую броню неплохо было бы на куски порезать.
  15. Сейчас не девятнадцатый век. Любые попытки привязывать национальную идентичность к расовой теории делают все остальные твои заявления заслуживающими только хи-хи.
  16. Обсидиан вроде говорили, что работают над чем-то для беседки. Энивей, я не могу себе лгать и честно признаю, что исследовать мир нового фолаута действительно интересно. В плане points of interest. История же вообще не зацепила.
  17. Дыбовский, в первую очередь, крайне талантливый и русский, пусть и наивный, так что эта праведная ярость решительно неуместна.
  18. В бетке уже три дня как доступен. Только отключает консоль и все моды, что решается костылями.
  19. Сурвайвал режим от беседки -- это что-то.
  20. Понимает, но я завез ее в самый последний момент и мне уже не хотелось заново делать граунд-меш для шлема. В конце концов уже не 2006 и такую дрянную оптимизацию можно стерпеть.
  21. Напомню тебе о том, что в оригинале данмеры и альтмеры используют одни и те же сетки голов. Аль ты не знал. Ну это. Если хочется, чтобы было больше похоже на оригинал, то импортируй эти головы в блендер, применяй модификатор decimate картошечка, и дело в шляпе.
  22. Эти попросту халтурными вышли. А вот превосходство предыдущих паков ты вряд ли сможешь оценить, к сожалению.
×
×
  • Создать...