Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Но не так интересно. Вообще, была идея с предыдущим шлемом заскриптить его так, чтобы визор можно было поднимать, как на оригинальном концепте даст адепта. Но сетка повергла меня в такую печаль, что я стал делать новый. Да, я тоже нахожу его излишне сглаженным. Со всеми остальными частями брони я это исправил, а вот тут беда. Уже четвертая итерация, кажется. Сканнера нет? Фатапарата на телефоне тоже?
  2. Импорт-экспорт через старую версию, воркфло в новой. Старая слишком кривая и непредсказуемая. Никто не мешает плейн с альфой навесить. У меня все еще сомнения касательно шлема Думал об этом. Возможно, сделаю версии для ББ\БХ и РБ\Мак
  3. Куча работы, а я шлем делаю. https://www.dropbox.com/s/vby294s3n7njoyc/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%202016-01-23%2014.15.58.png?dl=0
  4. Все пути ванильные. Впрочем, над этим думаю. Пробовал с текстурами ваниллы, выглядело страшновато. Раз уж я тут, то покажу новую накидку, сделанную симуляцией ткани. До готовности осталось смоделлить с нуля шлем.
  5. Сплешскрин Телваннийского Адепта Ржавчины (да, теперь он так называется). Не стесняйтесь забирать на обои, очень хайрез.
  6. Выглядит очень здорово. Не знаю, видел ли ты концепты Романа Дубины для Скайвинда, но там определенно есть интересные решения. Вот Хлаалу, например Касательно того вымпела. Тебя устроит, если он будет гнуться, скажем, в трех местах? И длиной будет метра четыре? Во вторник буду с клеймами разбираться, надеюсь.
  7. Если кто забыл про чемпиона Мефалы, то он все еще на месте. Только обзавелся нарисованными вручную текстурками.
  8. Альд-Криг же. Не выйдет. Постареешь, умрешь, а монитор новый так и не купишь. До финализации остались перчатки, набедренники, сапоги и ground-меши.
  9. Да, будет вариант для Редоран, более массивный. Возможно, кимервармидиум, но это зависит целиком от количества свободного времени. Для Хлаалу не планируется, пусть в той примитивной куртке ходят. Еще хотелось бы завести изменение диспозишена в зависимости от носимой брони, но, опять же, это не то, на что я хочу тратить свое время. Заодно ингейм скриншоты, которые постил только на бессофт. I / II / III
  10. Ремоделлил с нуля кирасу, руки и наплечники. Полигонов стало в два раза больше, но теперь никаких ущербных разверток и куцых моделей. Хайрез
  11. Слишком много костей придется вставлять для достоверной анимации
  12. Давай я тебе сделаю завтра-послезавтра, только поясни более развернуто, какие тебе нужны
  13. Мсье знает толк в качественной работе. Все использует ванильные текстуры, кроме баннеров и архитектуры. Это во-первых. Тазик самописный, сделан из бочки методом проб и ошибок, чужие ресурсы не котирую, это во-вторых. Я тебе вроде альфу давал, нет? Если нет -- скину тазик, без проблем. Ну а Альд-Криг перестал удовлетворять моим стандартам качества и ждет полной переработки.
  14. Мне достаточно удалить два полигона с каждой стороны и будет тебе прорезь, но есть проблема. Я очень котирую реплейсер голов от MacKom, к которому с головами в комплекте идут уши и вот они через плотно сидящие шлемы неприятно проглядывают, так что ну их к черту эти прорези.
  15. Ты же любишь рисовать, да? Разрешаю тебе сделать концепт формы, а я его смоделлю. О, и ты там за наплечники переживал? Они съемные и можно комбинировать, на скриншотах это есть. Там просто ведро. Ну и это, игровые условности.
  16. Думаю, не хуже, чем в ванильном эбонитовом. Текстурки ванильные так-то. Ну да, оставлю два, пусть Эл раскидывает, хе-хе.
  17. На нем sign rotate. Я не стал заморачиваться с запиливанием NPC, морфами лица и прочим, потому что он уже мертв. Возможна, но не будет.
  18. Так как я методом проб, ошибок и желания повышать свои профессиональные навыки в анимацию таки смог, постепенно анимации антерса будут заменяться моими собственными. Пока их две, увы. Но будет больше.
  19. Альбом Opus Dwemer обновлен! Демонстрация полного сета телванни и возможности использования наплечников с двух сетов с ванильными робами и кирасами. Также обновлен альбом Wolverine Overhall, три новых скриншота, на одном из них новая сделанная мной айдл анимация имперских проповедников. Приятного просмотра.
  20. А там моих текстур и нет. Я только для архитектуры использую уникальные и в очень редких случаях, не хочу нарушать визуальной целостности игры. Пользуясь случаем, шлем и ботинки Тащемта, есть специальная консольная утилита для этих дел. Я как сейчас помню голову ломал, как бы мне ретекстур даркер морровинд вместо империка навесить на тогда ровно 228 ахритектурных ассетов волверин хола. Не руками же.
  21. Да, я встречал такое, когда зашивал в тайлсет для волверин холла текстуры из даркер морровинд, но это редчайший случай для моего моддинга, когда я не ограничиваюсь ванильными текстурами и дело как раз в них. Хочу, чтобы на модели была текстура, положим, tx_dwemer00 из того же клиента игры, что и модель, но демонстрирует она мне ужасающую текстуру то ли из ванили, то ли еще откуда, которую я даже поиском найти не смог.
  22. Альбом с ингейм скриншотами Opus Dwemer. К сожалению, выглядит не так, как я хочу, из-за подхватывающихся черт знает от кого текстурок.
  23. Даже не знаю, в правильную ли сторону воюю спрашиваю, но такая БИДА: на конпуктере четыре сборки морровинда, одна та, на которой клепаю и тестирую меши, и вот она при полной обмазанности разными ретекстурами иногда демонстрирует текстуры почему-то ванильные, как и редактор, запущенный из ее папки, хотя тот же нифскоуп и блендер таким не страдают. Было у кого? Как решали? Решилось ли?
×
×
  • Создать...