Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Быстра насыпали мне идей для квеста на получение брони мастера школы разрушения, связанного с Мораг Тонг.
  2. Каких штучек-дрючек, например? Уже навесил камни душ на один из ремней. Реквестирую идеи. Словом, мантия по системе Векх-Акбар. Цыганский фасон, зима-зима 2015
  3. В консоли player->additem "daedric arrow" 100 player->removeitem gold_001 2000 Вот тут все официальные плагины
  4. Стальная броня текстурится. Гадом буду -- выдеру в морровинд. Очень уж круто .
  5. Думал над тем, чтобы взять рукава от реплейсара CanadianIce, но как-то они странно выглядят с таким массивным "торсом".
  6. Мастер и эксперт. Первая, вероятно, будет в единственном экземпляре.
  7. Потому что красная и деталек много. Энивей, все обвесы добавлю и как лайтармор для слота наплечников: можно будет таскать с любой мантией.
  8. Но раньше они говорили о том, что не будут трогать ничего из выпущенного беседкой, то есть Альмалексия такой и останется. Потом говорили, будто им совершенно не нравится сюжетная линия Трибунала и вообще и они ее переделают. Теперь они говорят о том, что новая трибунальская концепция все еще в работе и ее решение будет таким же непростым, как концептуализация архитектуры Дрес. У Вас, молодой человек, бытие иллюзорно и Альмалексия его демиург.
  9. Тоже Готика, только совсем плохонькая. Ну, как абортированный материал тоже человек.
  10. Шикарная детализация, нужно заметить. Если немцы делают CRPG, то всегда выходит Готика. Эндераль исключением не будет.
  11. Если трактовать сообщение, приуроченное к последнему релизу, вольно, то Альмалексия действительно обзаведется true-exterior ячейками.
  12. Любопытно. Надо бы попробовать с оригинальным весом экспортировать что-нибудь.
  13. Так как я в глаза не видел макса, то провожу понятные аналогии с бледнером: скинврап -- parent to armature with automatic weights. Копирование веса с другой модели -- copy weight. Верно?
  14. Она не спасает при риге наплечников и мелких твердых элементов, которых полно в "Хаммерфельской", потому ее развешивал с нуля, но да, копирование веса -- довольно удобная штука. Он об этом и говорил.
  15. Да, этим более чем оправдывается появление чуть не всех разом артефактов в одной провинции, но с расширением игрового пространства это, конечно, придется исправлять. Если "игрок в нас" доживет до тех времен, конечно.
  16. Нисколько, хоть я и вряд ли располагаю правом кому-то запрещать\разрешать использовать эти модели. Благодарю, но мой уровень далек от идеала все еще. Что касается мантий будущих, то не порт, а собственные. Но время покажет.
  17. Эбонитовый клинок отсутствует в игре. Умбра отсутствует в последующих по известным причинам, но бесследно пропасть артефакты в нормальных условиях не могут. Другое дело, что концентрация всех артефактов на одном острове -- нонсенс и с выходом проектов-провинций вроде P:C было бы здорово раскидать те, к которым не привязаны никакие квесты по отдаленным местам.
  18. Есть какой-нибудь концепт или хотя бы более точный бриф задания? А то шуточки про необходимый вход -- хорошо, но верно поставленная цель -- значительно лучше.
  19. Ты решил? Ну-ну. Есть пара идей реплейсеров стандартных с оглядкой на скайримские, ибо поповские робы оригинала порядком приелись, но будет ли кому интересно?
×
×
  • Создать...