-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Модели Куры постепенно переделывают. Точно знаю о том, что стекло было замоделено с нуля. У него есть талант, определенно, но готовый продукт, к сожалению, чрезвычайно сложно ригать и у него странная манера создания разверток. Можно самому убедиться, скачав какой-нибудь из выложенных им архивов.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да. Создать во вкладке spellmaking, перетянуть во вкладку spells в инвентаре существа.
-
Концепт стали имеется уже весьма давно. Вороненая в попытках имитировать эбонит, чтобы было БАХАТО. У железа видел еще и хайполики с очень приятным уровнем детализированности. Человек явно знает, что делает. Можете не скулить об анлорности.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
И Вам добрый вечер. Боже правый, второй господин за месяц, которому все так же неймется потеребить несчастный Сейда-Нин. У Вас там колодец стоит посреди полуметровой травы. Что это значит? Это значит, что никто к нему не ходит и траву эту не вытаптывает. А зачем в деревне колодец, который никому не нужен? Вот и я не знаю зачем людям, живущим в болоте, колодец. К тому же сваи эти. Будто земли вокруг нет. Ну, право слово, сделайте лучше домик в Балморе, набейте руку, так сказать. Поиграйте в TR или альфу Project Cyrodiil, чтобы увидеть, как люди подходят к вопросам левелдизайна.
-
У железа в открытом доступе есть концепт http://tesrenewal.com/forums/landscaping/wip-balmora-exterior-redesign-iceflame Редизайн Балморы. Даже руки зачесались начать переносить все это дело в Морровинд.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Наберите в консоли Help Colderan. Появится множество записей, которые можно прокручивать кнопкой PgUP. Когда найдете запись с индексом Cell наберите COC и эту запись. Должно получиться что-то вроде coc ColderanTvoujaMamasha. Таким образом можно перемещаться в любые локации зная только их название.
-
Мне не очень понятно желание автора переделать то, что хорошо работает, но почему бы не помочь творческому начинанию? Вот две модельки. Одна - платформа, покрытая сверху текстурой, которая используется на "полу" кантонов. Вторая - обрезанная и немного отредактированная модель порта силт-страйдеров велоти.
-
Мой opus magnum - Альд Криг, упомянутый в начале ветки и показывающийся на скриншотах последние три страницы. Так как работы проделано около половины, я желаю объявить начало закрытого альфа-теста. Инвайты получат те господа, что мне импонируют и проявляют некую активность в ветке. Если я не выслал вам инвайт, но вы по какой-то причине считаете, что он вам необходим - милости прошу в личку. Что до использования ресурсов, то, полагаю, выглядят эти вещи несколько выбивающимися из стандартных De и Com стилей фурнитуры в оригинальной игре, но после окончательного релиза feel free to use, так сказать. Ммм, не совсем. Это контейнер в который можно сунуть Посох Хаседоки, Магнуса, Волшебника и какой-то четвертый, насчет которого я пока не уверен. При появлении в контейнере одного из этих предметов появляется активатор, при использовании которого игрок получает короткую справку о посохе из The Famed Artifacts of Tamriel. Такие контейнеры есть пока в единичном экземпляре для артефактных шлемов и длинных клинков где-то внутри башни. Где - игроку будет интересно найти самостоятельно. Благодарю. И пара скриншотов для затравки: Кузня. Пока это активатор который просто сует в игрока молоток и заставляет его использовать оный. Есть идеи для переработки. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FlOr846c_150x150.jpg То самое помещение с Серым Принцем. Думаю, оно вам понравится, ибо хранит кое-какие секреты. http://pic.fullrest.ru/upl/t/LV5kdOna_150x150.jpg
-
А насколько я понял, чейнджлог - это нечто из того, что находится за гранью вашего понимания (ах да, ведь он на английском!). Да, настолько крутые, что им не приходится ныть на форумах о том, что, видите ли, плохо сделали тупо и перевода не завезли, люблю этих гуманитариев. Количество качественных адаптаций в здешней базе придает этой моей сентенции и каждому слову в ней вес чугунной гири. А вот это уже профанация.
-
Уже в теперешнем релизе есть несколько новых квестовых линеек. В том числе линейка квестов материкового дома Телванни и линейка гильдии бойцов Акаморы (да, целая линейка квестов для одного только города). Это не говоря уже о том, что в каждом из поселений первых двух релизов есть по несколько "местных" заданий, доступных вне зависимости от фракционной принадлежности игрока. Текстур новых, кстати, мизер, и тот почти весь на броне и оружии, но это так, к слову... Что до "парсирования" диалогов и "техподдержки": вы действительно думаете, что человек, который готов взяться за литературный перевод не пойми ради чего не справится с экспортом всего измененного текста из CS? Пассаж об атмосферности русскоязычного .esm и вовсе комментировать опасно для психического здоровья, никому не рекомендую.
-
Я в восторге от этой идеи. Еще бы звук такой резкий, как в скриммерах, и два луча голубого света на пару секунд из глаз и вышло бы шикарное представление.
-
Замечательно! Так эти ребята выглядят куда более зловещими, чем школоинфернальные красноглазики.