Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. Я тут, кажется, единственный читатель. Словосочетание "поехавший мир" поцарапало глаз и напомнило о 2010, как и употребление слова "нищеброды". И еще я ничего не понял из концовки.
  2. http://forums.bethsoft.com/topic/1505899-beta-adanumuran-reclaimed/
  3. Отыгрываем контрабандисты со всеми вытекающими. Рекомендую перед установкой сложить ресурсы в BSA. Гайд можно найти где-то здесь же воизбежание внезапной установки ненужных реплейсеров, по лени авторессы положенных в архив.
  4. Я именно о технической стороне реализации. С таким подходом учитывать вероисповедание персонажа будет значительно легче и удобнее даже без введения глобальных переменных.
  5. Он очень outdated во-первых и абсолютно бесполезен во-вторых. Лучше налей себе чаю и подожди выхода OpenMW, на котором мы сможем организовать нормальную боевку.
  6. Еще проще. Нижнюю часть на отдельный слой и блюром ее, блюром. Либо "заштамповать" голову из текстуры тела.
  7. Систему веры, как в некоторых олдсукльный эрпоге, и организовать, кстати, довольно просто. Положим, на выходе из Census and Excise перед игроком открывается сундук (спрятанный где-нибудь в стене, чтобы не копались лишний раз) и насыпаются в карман некие жетоны, символизирующие вероисповедание. Каждый весом в 1 фунт, всего в сундук может принять одну такую штуку. Игрока приглашают к выбору нужного из них. В последствии, в нужный момент будет просто чекаться жетон в сундуке несложной скриптовой командой. Но вряд ли автор темы захочет подобное реализовывать.
  8. Замечательные существа. Могу только скромно посоветовать наложить на текстуры головы слепой рыбы-убийцы gaussian blur, либо понизить разрешение текстуры. Сейчас ее внутренняя детализация заметно контрастирует с таковой у остального ее тела.
  9. У Тельванниса явно страдает детализация, было бы здорово, если бы хотя бы каких-то камней что ли на улицах натыкали. Вверху красиво, а вот внизу -- пустота и унижение. Благодарю.
  10. Весьма досадно, ну, тогда подумаю как бы разместить твой репак на гуглдоках и приспособить к обновлению через SVN.
  11. Добрый вечер. А можно будет организовать таким образом, чтобы игроку было достаточно скачать один только апдейтер, который, в свою очередь, самостоятельно вытянет весь репак?
  12. Либо они бы спавнились при достижении определенного ранга на место статических. Был бы еще один повод вступать во фракции.
  13. Такая штука, кстати, была реализована в, если не ошибаюсь, моде Welcome To The Arena. И там действительно приходилось платить денежку за починку чучела.
  14. Куча, куча годных модов, но большинство на ингрише. Навскидку могу назвать известный project nevada, beyond boulder dome и вот этот оверхол.
  15. Полностью согласен, модели в ранних модах для морровинда были просто отвратительным. Вспомнить хотя бы тот же Battlespire. Касательно Lougian, могу отметить, что он, в первую очередь, пытался придать объем своим весьма и весьма приличным текстурам и у него это даже удалось. (между прочим, этот подающий надежды молодой моддер зарегистрировался не так давно и на этом форуме). Насколько я помню, в обливионе была проблема с тем, что модель с отсутствующим бампом отображалась некорректно, в частности выглядела так, будто обмазана собачьим жиром. У source такая же проблема. Не знаю, было ли это решено в Fallout и Skyrim, ибо под них не моделил совсем. Да, вы правы. Вполне может оказаться, что я как-то неправильно аттачил эти самые бамп-мапы к своим моделям в качестве теста и все не так плохо, как мне кажется. И удваиваю просьбу перенести беседу.
  16. Вот тут попробуй, например, удалить рефлекшн-карту и посмотреть результат ингейм. О, трудности, безусловно, преследуют человека в любом занятии, но человек на то и царь зверей, чтобы эти трудности по мере сил устранять, для того и придумано слово прогресс.
  17. Вот только текстура без достаточно темной рефлекшн-карты (кто-то ее здесь называет энвайрмент-картой) будет невыносимо светлой. Я готов не только нижнее подчеркивание, но и половину букв предать забвению за нормальную реализацию бампа в морровинде. Ну, не знаю, можно ли считать, положим, мои последние модели, текстуры и развертки для Альд-Криг кривыми, но теперешний бамп морровинда определенно не подходит для правильного отображения каменной кладки, к сожалению. А что там с этой системой? Они предложили какую-нибудь альтернативу? Или опять придется отдельно добавлять к каждой модели бамп и плевать в глаз разработчикам?
  18. Ну, довольно спорно, что метрополия стала бы строить свои здания в соответствии с архитектурной традицией туземцев. Мне тут вообще говорили, что в TESO вся архитектура выдержана в подобном стиле. Утверждать точно не стану, ибо не играл и не намерен. Там ходят туда-сюда ординаторы, что наводить на мысль о том, что город индорильский. Судя по последней версии, он несколько изменился во времен первых альфа-бета релизов да и первых же скриншотов, которых даже MGE не касался. И, кажется, TR не особенно стремятся к введению новых тайлсетов. Единственным был тайлсет Некрома, который в сущности просто ретекстуренный велоти. В принципе, я бы с удовольствием сделал для них уникальный имперский сет без всех этих квадратных очертаний, но я сейчас по некоторым причинам не могу заниматься 3D, да и моддинг морровинда -- это все-таки довольно спорная инвестиция своего времени.
  19. Как говорится, голь на выдумки хитра,я полностью согласен с тем, что эта куцая система заставляет производить мозговые штурмы, иногда приводящие к открытию интересных эффектов и решений насущных проблем моделлинга для TES3. Но я все же полагаю, что built-in бамп, по-пиксельное освещение и поверхности с динамическим отражение будут для коммьюнити куда полезнее.
  20. Про необходимость редактировать модели для морровинда при необходимости получить бамп, вместо той же удобной системы обливиона, просто подхватывающей текстуры с постфиксом _n, не говоря уже о необходимости создавать reflection-карту. И да, хамство никого не красит.
  21. Ммм, я вник в твои слова и выходит что действительно UESP что-то там от себя додумал, а потом на основании этого кто-то делает мод. Был неправ. Им там салфеточку надо.
  22. Ой. Кажется, кто-то не в состоянии подтвердить свои слова, но все равно берется утверждать, что uesp врет. Забавно выходит, правда? То есть выходит, по твоим словам, так: сперва Морнхолд и Эбенгард составляют один город-государство (вероятно, на колесиках). Потом жителей части города что-то перестает устраивать и они на этих колесиках уезжают на пару десятков миль на север, превращаясь в отдельный город-государство? Очаровательно. И да, я бы с удовольствием послушать как именно территориально город-государство отличается от города. С инкорпорацией в часть некоего государственного образования, город-государство становится просто городом, а это неминуемо приводит к его перемещению?
  23. Книга, как я понимаю, The Real Barenziah? Не затруднит ли тебя найти в ней подтверждение своим словам и предоставить точную выдержку из текста? Ты, кажется, получаешь больше удовольствия от чтения этой графомании, чем я. Вот еще одна сноска о Р'атим At one time, the two city-states had been one, ruled over by Clan R'Aathim
  24. Досадно. Энивей, я все же подожду до введения поддержки бампа в OpenMW без костылей и попыток построить Notre Dame из желудей и спичек.
×
×
  • Создать...