-
Постов
1140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Николай Ставрогин
-
Я тут, кажется, единственный читатель. Словосочетание "поехавший мир" поцарапало глаз и напомнило о 2010, как и употребление слова "нищеброды". И еще я ничего не понял из концовки.
-
http://forums.bethsoft.com/topic/1505899-beta-adanumuran-reclaimed/
-
Отыгрываем контрабандисты со всеми вытекающими. Рекомендую перед установкой сложить ресурсы в BSA. Гайд можно найти где-то здесь же воизбежание внезапной установки ненужных реплейсеров, по лени авторессы положенных в архив.
-
Я именно о технической стороне реализации. С таким подходом учитывать вероисповедание персонажа будет значительно легче и удобнее даже без введения глобальных переменных.
-
Он очень outdated во-первых и абсолютно бесполезен во-вторых. Лучше налей себе чаю и подожди выхода OpenMW, на котором мы сможем организовать нормальную боевку.
-
Еще проще. Нижнюю часть на отдельный слой и блюром ее, блюром. Либо "заштамповать" голову из текстуры тела.
-
Систему веры, как в некоторых олдсукльный эрпоге, и организовать, кстати, довольно просто. Положим, на выходе из Census and Excise перед игроком открывается сундук (спрятанный где-нибудь в стене, чтобы не копались лишний раз) и насыпаются в карман некие жетоны, символизирующие вероисповедание. Каждый весом в 1 фунт, всего в сундук может принять одну такую штуку. Игрока приглашают к выбору нужного из них. В последствии, в нужный момент будет просто чекаться жетон в сундуке несложной скриптовой командой. Но вряд ли автор темы захочет подобное реализовывать.
-
Замечательные существа. Могу только скромно посоветовать наложить на текстуры головы слепой рыбы-убийцы gaussian blur, либо понизить разрешение текстуры. Сейчас ее внутренняя детализация заметно контрастирует с таковой у остального ее тела.
-
У Тельванниса явно страдает детализация, было бы здорово, если бы хотя бы каких-то камней что ли на улицах натыкали. Вверху красиво, а вот внизу -- пустота и унижение. Благодарю.
-
Весьма досадно, ну, тогда подумаю как бы разместить твой репак на гуглдоках и приспособить к обновлению через SVN.
-
Добрый вечер. А можно будет организовать таким образом, чтобы игроку было достаточно скачать один только апдейтер, который, в свою очередь, самостоятельно вытянет весь репак?
-
Куча, куча годных модов, но большинство на ингрише. Навскидку могу назвать известный project nevada, beyond boulder dome и вот этот оверхол.
-
Полностью согласен, модели в ранних модах для морровинда были просто отвратительным. Вспомнить хотя бы тот же Battlespire. Касательно Lougian, могу отметить, что он, в первую очередь, пытался придать объем своим весьма и весьма приличным текстурам и у него это даже удалось. (между прочим, этот подающий надежды молодой моддер зарегистрировался не так давно и на этом форуме). Насколько я помню, в обливионе была проблема с тем, что модель с отсутствующим бампом отображалась некорректно, в частности выглядела так, будто обмазана собачьим жиром. У source такая же проблема. Не знаю, было ли это решено в Fallout и Skyrim, ибо под них не моделил совсем. Да, вы правы. Вполне может оказаться, что я как-то неправильно аттачил эти самые бамп-мапы к своим моделям в качестве теста и все не так плохо, как мне кажется. И удваиваю просьбу перенести беседу.
-
Вот только текстура без достаточно темной рефлекшн-карты (кто-то ее здесь называет энвайрмент-картой) будет невыносимо светлой. Я готов не только нижнее подчеркивание, но и половину букв предать забвению за нормальную реализацию бампа в морровинде. Ну, не знаю, можно ли считать, положим, мои последние модели, текстуры и развертки для Альд-Криг кривыми, но теперешний бамп морровинда определенно не подходит для правильного отображения каменной кладки, к сожалению. А что там с этой системой? Они предложили какую-нибудь альтернативу? Или опять придется отдельно добавлять к каждой модели бамп и плевать в глаз разработчикам?
-
Ну, довольно спорно, что метрополия стала бы строить свои здания в соответствии с архитектурной традицией туземцев. Мне тут вообще говорили, что в TESO вся архитектура выдержана в подобном стиле. Утверждать точно не стану, ибо не играл и не намерен. Там ходят туда-сюда ординаторы, что наводить на мысль о том, что город индорильский. Судя по последней версии, он несколько изменился во времен первых альфа-бета релизов да и первых же скриншотов, которых даже MGE не касался. И, кажется, TR не особенно стремятся к введению новых тайлсетов. Единственным был тайлсет Некрома, который в сущности просто ретекстуренный велоти. В принципе, я бы с удовольствием сделал для них уникальный имперский сет без всех этих квадратных очертаний, но я сейчас по некоторым причинам не могу заниматься 3D, да и моддинг морровинда -- это все-таки довольно спорная инвестиция своего времени.
-
Как говорится, голь на выдумки хитра,я полностью согласен с тем, что эта куцая система заставляет производить мозговые штурмы, иногда приводящие к открытию интересных эффектов и решений насущных проблем моделлинга для TES3. Но я все же полагаю, что built-in бамп, по-пиксельное освещение и поверхности с динамическим отражение будут для коммьюнити куда полезнее.
-
Ммм, я вник в твои слова и выходит что действительно UESP что-то там от себя додумал, а потом на основании этого кто-то делает мод. Был неправ. Им там салфеточку надо.
-
Ой. Кажется, кто-то не в состоянии подтвердить свои слова, но все равно берется утверждать, что uesp врет. Забавно выходит, правда? То есть выходит, по твоим словам, так: сперва Морнхолд и Эбенгард составляют один город-государство (вероятно, на колесиках). Потом жителей части города что-то перестает устраивать и они на этих колесиках уезжают на пару десятков миль на север, превращаясь в отдельный город-государство? Очаровательно. И да, я бы с удовольствием послушать как именно территориально город-государство отличается от города. С инкорпорацией в часть некоего государственного образования, город-государство становится просто городом, а это неминуемо приводит к его перемещению?
-
Книга, как я понимаю, The Real Barenziah? Не затруднит ли тебя найти в ней подтверждение своим словам и предоставить точную выдержку из текста? Ты, кажется, получаешь больше удовольствия от чтения этой графомании, чем я. Вот еще одна сноска о Р'атим At one time, the two city-states had been one, ruled over by Clan R'Aathim