Перейти к содержанию

Николай Ставрогин

Граждане
  • Постов

    1140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Николай Ставрогин

  1. А это ты к чему, м? Или ты сегодня мамин Колумб? Скелеты находятся в моделях брони для удобства скиннинга. При попытке альтерации арматуры прямо в модели брони, он, естественно, изменится, только мы этого не увидим, потому что его рестпоуз все время подменен анимацией из, верно, xbase_anim. Хотя бы в обливионе это можно пофиксить с BlockHead, а тут бида...
  2. Чтобы можно было делать арморы с неоригинальными сутулыми плечами например и реализовывать всякие bulky-силуэты, как в том же Dark Souls, где скелеты приаттачены к армору по дефолту.
  3. Господа, почему никто раньше не делал то, что сделал CemKey? Теперь придумайте, как аттачить измененные скелеты к арморам.
  4. Сделал реплейсер для Imperial Dragon Armor. Мне нравилось, что за мейнквест выдавался уникальный сет, но его качество оставляло желать лучшего. Это же просто один из аж трех ретекстуров чертовой брони легиона! Так что я сделал свой.
  5. Собственно, главная особенность тела тесовских эльфов -- это крайне узкая талия и бедра, что можно обнаружить по ванильным бодипартам и разнице в оных у меров и людей.
  6. Как приаттачил? Что куда приложил? Бахамут делал нечто подобное, только у него анимация потом частично не проигрывалась.
  7. На кордвадуо как-нибудь поиграй и расскажи мне об этом. Да даже для не настолько аутдейтед процессоров поликаунты такие смертельны.
  8. Через пару дней чекни, там бида с сервером.
  9. У Вас необратимое паладинство, молодой человек. Вообще, есть мнение, что стальная броня и должна покрываться пеплом и прочей дрянью в условиях эксплуатации Вварденфелла. Были даже мысли сделать по скайвиндовским концептам сет стали и сет железа и реплейснуть насильно все то, что есть в оригинале, оставив ванильные сеты только для очень редких случаев каких-то приезжих имперцев\бретонов.
  10. Отличная работа. Я уж думал, что ты намертво к этим ванильным гаммам прилип.
  11. Отличные текстуры. Тем не менее, я уверен, что у ув. Scarab-Phoenix вышло бы лучше.
  12. Что-то обливион поставил. Там, оказывается, много крутых штук вышло. Сделал машап для нового персонажа за вечер. Почти все из ресурсов Waalx'а
  13. Хз, как дела обстоят в максе, но в блендере можно выделить геометрию и импортировать только анимацию и арматуру из другого файла, привязав к нему эту геометрию. Это не рип, а "по мотивам". Иначе бы этого парня забанили бы быстрее, чем он успел сказать "мама"
  14. Больше скриншотов из Мораг Тонг Моддинг временно приостановлен на неопределенный период.
  15. В обливион это завозили и я завожу это в WHO. Расставленные над потолком коллижн боксы решают проблему осадков при подключенном MCP. Главная проблема -- это туман в помещениях в дождливую погоду. Дроп ФПС незначительный.
  16. Там еще немного от звшного Коррибана из SWKOTOR, например. В целом, я доволен весьма тем, что получается.
  17. Будет еще больше ковров. Атмосфера опиатного притона начала прошлого века
  18. Я взял абсолютно новые модели, которые сделал специально для этого мода и покрыл их велотийскими текстурами, чтобы сделать абсолютно уникальную и атмосферную локацию, о как. Смысла расширять оригинальную кишку не вижу. Там не было ничего интересного, кроме самого опасного человека на острове на фоне двуспальной кровати.
  19. Еще нет оружейной, покоев архимагистра и пары коридоров. Большая часть помещений оригинала смысловой нагрузки не несла вообще. Впрочем, уже сейчас размеры сопоставимы.
  20. Это chest, а вот пояс и набедренники -- left clavicle, что обеспечивает больше вариативности при ношении с мантиями, а размеры должны исключить всякий клиппинг кроме особенных совсем случаев. Реплейс стали в соответствии с концептом скайвинда в планах.
  21. Что, опять же, от клиппинга не избавляет. Ну и, разберемся, что такое юбка в моем представлении. А вот что такое юбка из bc. Фил зе диференс, как говорится.
  22. Вижу, вы ребята смелые. Клиппинга не боитесь Это уже не говоря о том, что геометрия у ванильных юбок несколько сомнительная.
×
×
  • Создать...