Перейти к содержанию

Haru

Академия Искусств
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haru

  1. Да, завтра запеку хотя бы террейн для фона, пожалуй. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Qlcb2DXr_150x150.jpg
  2. http://pic.fullrest.ru/upl/t/7FZmIix9_150x150.jpg Без лодов, конечно, совсем не весело. Сгенерировать хоть промежуточные что ли...
  3. http://pic.fullrest.ru/upl/t/N39FRe5e_150x150.jpg Просто тестил новый фонарик, короч. Нужно ещё погонять яркость.
  4. Аа, всё. Вижу там картридж с MK. Шикарно.
  5. Прямо так лампово, на приставке, или с эмулятора? Тоже с удовольствием бы навернул часок.
  6. Забавно, кстати, что дешёвые подделки обеих приставок прожили у меня гораздо дольше оригиналов. Сега с фото до сих пор фурычит.
  7. http://pic.fullrest.ru/upl/t/J4p6AFk0_150x150.jpg Пожалуй, стоит замоделить новые грибы. Или хотя б ретекстур сносный сообразить :\ --- http://pic.fullrest.ru/upl/t/IqnUTX3E_150x150.jpg Накрыло чёт
  8. Да решил, что всё действо, на которое изначально была рассчитана эта локация, можно компактно перенести в Скайрим вместе с кусочком руин, и не заморачиваться. А действо следующее: по сути, нужно просто следовать за мужиком (или вести его?) из точки "А" в точку "Б", где точкой "А" служит его убежище на территории Скайрима, а точкой "Б", собственно, руины. Растягивать этот поход на 2 локации как-то не айс. Раньше просто всё это по плану должны были сопровождать нападения бандюков из засады и пара сцен, непосредственно, у руин, но потом я решил, что повествовательной и геймплейной ценности всё это не имеет. Удалять локу пока не буду, пожалуй. Мало ли что в процессе ещё в буйную голову придёт.
  9. Без лодов. Фонарь тоже потом сменю - будет закрытый, как в ESOшной Второй Эре. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BZQBfGym_150x150.jpg ЗЫ Вероятно, от локации с двемерской фиговиной, что на скрине выше, придётся отказаться.
  10. Просто пограничная постройка скайримских двемеров у горного перевала со спуском в пещерки, короч, http://pic.fullrest.ru/upl/t/aurHjCjU_150x150.jpg
  11. Так оно всё пиратское что ли? Вообще, странная история, даже если пиратское.
  12. Доброго. 1. Актуально. Игрушка уже обзавелась довольно внушительным сообществом, как любителей, так и хейтеров. Онлайн тоже маленьким не назовёшь: в дневных военных кампаниях до сих пор очереди на вход из-за переполненности, в городах народу полно. 2. Есть. Их темы есть на этом форуме, и отдельных сайтах. Довольно быстро можно найти русскоязычную гильдию и в самой игре, крикнув в zone-чат - наших там полно. Я как-то просто завёл болтовню с одним сербом, и уже на 3-м сообщении мне прилетело два приглашения в русскоязычные гильдии, и в одну "общебалканскую". 3. Свою кандидатуру предложить, к сожалению, не могу, т.к. пока IRL накопилось много проблем. В принципе, всё в игрушке достаточно удобно и интуитивно - освоиться можно уже в первые часы.
  13. Можно попробовать дождаться автосейва, вырубить, и переустановить CK. А не сложно будет сюда этот блок из ini скопипастить?
  14. Спасибо, поехало. На досуге побегаю :)
  15. Веб-страница, говорит, недоступна.
  16. То чувство, когда живёшь буквально на соседней станции, но на сходыч прийти не можешь :|
  17. Всякие п*расы и шишки снова отсиделись в тиши - жиза! А. Я просто засмотрелся на затенённые области на камнях, и только сейчас врубился, что они сделаны прямо на диффузе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/4Y3ek1qg_150x150.jpg Пост со скринами смотрел с мобильника в метро, и решил, что это зачатки работы с vp, ибо не помню таких теней на прошлых текстурах. Что ж, грамотно.
  18. Это с учётом второго "слоя"? Т.е. на базовый меш около 1000-1500? Даже, наверное, довольно много, если аккуратно добавлять полики только для всяких щелей и изломов, где нужен вертекс-пейнт... В общем, интересно будет посмотреть на конечный результат вашей борьбы с этим сетом камней. Во всяком случае, это будет первая в истории конверсия с нестандартными, кошерными скалами :)
  19. Интересно смотрится. Это уже затайленная? ___ Хотя, вроде, выглядит как не затайленная. В любом случае, смотрится интересно. Надеюсь, fps'ы не просели :)
×
×
  • Создать...