Перейти к содержанию

Dzok

Граждане
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dzok

  1. Хороший релиз да. До полного счастья осталось совсем чуть-чуть)
  2. Да немного поторопился. Принял RC за релизную версию с просонья.
  3. 0.28 вышла. Причем еще 6го числа.
  4. Это "вина" шейдеров. Насколько я смотрел там он, не на всех поверхностях, а только на тех которые по идее должны отражать свет. Костяной доспех блестит, будто лакированный, а вот синий "шарфик" на шее уже нет (по крайней мере насколько я разглядел и если не считать пересвета, там тоже поблескивает), то же и с льдом в следующем ролике.
  5. Я несколько оптимистично полагаю, что 0.28, при выполнении всего запланированного для нее, имеет немаленький шанс стать первой играбельной версией openmw.
  6. Не знаю как у кого, а у меня в обновлении пакетов OpenMW прилетел OpenCS *Толпа беснуется и ликует*. В разделе downloads офсайта появилась инструкция по эксплуатации сего инструмента
  7. Это вообще очень скользкий вопрос. По идее магия должна отражаться или поглощатся соответствующими защитами/иммунитетами независимо от того отраженная она или нет. Но формула может быть построена так, что для отраженной магии все иммунитеты/защиты /2 например и тогда их надо не 100% для абсолютного щита, а 200%. И гадай потом баг это или логика игровой механики. Так же как и с варением зелий, навык и качество результата зависит от интеллекта, но верхний порог атрибутов не ограничен, от слова "совсем", в итоге можно наварить слабеньких зелий, поднять интеллект, наварить более мощных зелий и так далее до тех пор пока не упрешься в разряд переменной.
  8. Это современный движок же (build, bullet). Никаких старых багов и ограничений. Новые - да, могут иметь место быть, до исправления и внесения еще более новых. Все о чем мечтали, но боялись представить).
  9. На официальном сайте отличная новость. Заработала магия)
  10. В планах портирование на андроид было, и работы кое-какие велись. Но тут проблем море разливанное, так что это, думаю, глубоко после выхода 1.0.
  11. Будет 1.0 - появится) Лютейший. Новых возможностей становится столько, что впору испугаться. Взять хотя бы современные графические возможности, означающие неизбежное появление высококачественных моделей (еще бы под creative commons: Share Alike) которые заменят оригинальные ресурсы от Беседки, отменяя нужду в диске и делая графику приятной глазу. Это вынося за скобки дополнительные слоты, конные/гуаровые сшибки, путешествия по всему миру свитков и еще миллионы хотелок которые с ним имеют более чем реальные шансы на реализацию. P.S. И конечно OpenCS не обладает интересным подпунктом в условиях использования согласно которому все сделанное в нем принадлежит Беседке (если я правильно помню в беседковском CS есть такая закладка).
  12. Они еще и для всех поддерживаемых ос билды обещали там выкладывать. p.s. Почитал планы на 0.27 - аж слюнки потекли. Если сделают все что задумали будет играбельная альфа. Никакой магии - только холодное оружие, только хардкор))
  13. Действительно. Спасибо за наводку. Очень ждем подарок на новогодние каникулы) p.s. Жаль rc1 пока не работает как надо - запускается и похоже подвисает, в логах пусто(
  14. Откуда дровишки? На гугле пока ничего нет.
  15. Уииихха! Глядишь, так к новому году/рождеству таки подарок сделают)
  16. Так и до следующего релиз-кандидата недалеко)
  17. Хехехехе! Все заявленное у меня работает. Приятно было увидеть падающего изобретателя аццких попрыгушек)
  18. А точно. Не сообразил, что там есть включение сабов.
  19. Круто. А где (когда) можно посмотреть материал? На ТыТрубе последнее 0.23. Или я плохо искал?
  20. Надеюсь что серьезных проблем не всплывет и мы увидим играбельную версию аккурат под Новый Год или в крайнем случае на Рождество) Графика там и сейчас весьма недурна, по крайней мере в сравнении с ванилью. А с учетом того, что новый движок снимает ограничения на модели и текстуры думаю, что через годик-другой может случится так, что оригинальные ресурсы вообще перестанут быть нужны. Во всяком случае с OpenTTD так и произошло)
  21. Хм. У меня рендер оружия и щита как раз заработал на ура, а вот AI блуждания пока нет да. Я если что linux-версию тестирую.
  22. Ареновская тогда уж. Там под планшет вообще идеально все, т.к. точилось под клавиатуру без мыши или с древней тяжелой и медленной мышью.
  23. В транспорте джойстик и клавиатура с мышью к сожалению малоприменимы, а этот класс устройств как бы подразумевает мобильное использование. Дома логичнее использовать стационарный ПК все-таки. Так что вопрос наэкранного управления остается на мой взгляд в силе, не все же покупают себе устройства с продвинутым гироскопом. Хотя мне как раз это направление совсем не актуально - ну не понимаю я как можно обходится планшетом, когда даже самый последний нетбук обладает куда большим полезным функционалом при сравнимой цене (речь конечно идет не о копеечных планшетах позиционируемых как электронные книги на андроиде).
  24. В принципе вполне себе возможно, вот только геморроя куда больше чем профита получается, как ни прикидывай. Не зря на тачах сплошные стратегии, аркады, да гонки (там злобно используют датчик наклона). FPS видел только один приличный под это дело и то клонированный с консоли где управление изначально настолько же кривое. Кстати ты кандидата уже щупал? У меня что-то не получилось завести заявленный реализованным кусок AI, а точнее блуждание по вэйпоинтам.
  25. Если только в далекой. Там управление под пальцетык придется переделывать чуть менее чем полностью и игровой gui тоже менять под это дело. Кстати в code добавили сегодня .exe, пользователи самой безальтернативной оси могут насладится новым релиз-кандидатом.
×
×
  • Создать...