Перейти к содержанию

Dzok

Граждане
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dzok

  1. Ну так обхожу благодаря этим постам. За что отдельное спасибо. upd. Внезапно появился релиз-кандидат 0.24. Правда пока только исходники.
  2. Омг. Все эти проекты как-то прошли мимо меня. С учетом упоминания TES:III они на движке Morrowind, (т.е. теоретически прикручиваемы в OpenMW) я правильно понимаю?
  3. Там же только провинция Morrowind воссоздается. Больше насколько я знаю они не планировали, так что до всей территории еще ой как неблизко. Хотя, если закончить с Morrowind, а затем взяться за прилегающую провинцию, (ну хотя бы за тот же Cyrodiil), то понемногу можно осиливать все большую и большую территорию. Кстати я правильно понимаю, что проект начал серьезно смотреть в сторону OpenMW?
  4. Ну оно как-то на ура пошло да. Видимо рынок давно назрел для недорогого шлема/очков - в потребительской еще и стоимость обещают как у нормального бюджетного монитора, т.е. прицел на массового геймера. Из поддержки меня интересует изкоробочность этого дела в ванильном ядре моего дистрибутива) Хотя с учетом поддержки Valve Каноникалы явно запилят, что им там лицензии позволят.
  5. Эм. Оно ж еще не вышло в серию. И неясно насколько соответствует пиару вокруг него же. Жаль конечно. С другой стороны там и так нововведений хватает. Скорость разработки откровенно радует последние два года)
  6. У нас будет трубка зачарованная постоянным эффектом и турбоподдувом на технологиях двемеров)
  7. Тут проблема в положении рук относительно инструментов моддера. Если простые функции вроде размещения объектов на карте в редакторе и простой скриптинг я еще осилю, то рисование текстур и более сложные скрипты для квестов - вне моей компетенции. Разве, что еще могу профессионально писать концепции квестов и тексты диалогов, но это не настолько востребовано. В общем если с появлением OpenCS будет собираться команда TES Rebuild - записывайте) Ну тут хватит и современной 3D графики на базе OpenMW) Но реконструировать все это хозяйство - адский труд конечно.
  8. А я вот мечтаю о цельном мире на всей территории свитков. Сел на корабль и отправился в любую провинцию доступную морем, а там повозкой дальше... Эх мечты, мечты... Но это уже OpenTES получается с необходимостью создания/переноса всех территорий (и их наполнения) существующих на нынешний момент. А если мечтать еще и о полностью свободных ресурсах для этого счастья, то рожа точно лопнет по швам, от зажратости)
  9. Кстати, а что нынче слышно по поводу языков отличных от английского? Доделывать временную затычку с "?" будут? Кстати с версией ресурсов от 1С возможно на текущей версии, что-то сделать с кодировкой шрифта? Upd. Путем циничного изнасилования поиска, багтрекера и форума ОpenMW.org таки нашел решение добавленное разработчиками еще в версии 0.21, если не раньше. При запуске из консоли #openmw использовать ключ --encoding win1251 или просто прописать в openmw.cfg первой строкой "encoding win1251" *бичует себя за запоздалое прозрение*
×
×
  • Создать...