Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Да крайне жаль, что не сделали чешскую озвучку.

    да, было бы очень аутентично. Не будет второго Ведьмака) ну или пока не будет.

    Но произношение чешских имен и названий достаточно на высоком уровне подражания)

  2. Поиграл и я вчера

     

    Стартовая заставка как-то не очень потрясла, можно было бы и поинтересней сделать.

    Графон крутой.

    Включил поначалу русский сабы но тут же отключил - "Индро" или как там зовут ГГ вместо Henry - очень режет глаз и расходится с озвучкой.

    Игра неплохо так погружает в свой мир. Кулачный бой с алкашом оказался неожиданно сложной задачей, осилил раза с 4-го. Я прошел задание с боем на мечах заранее - и мне не показался экран с описанием кулачного боя. Зато после какого-то раза я пошел сразу драться - и описание появилось, стало легче.

    Пока раздражает только довольно долгое время реакции/загрузки диалогов. На ПК тоже так?

     

  3. ога.

    Но жутко не охота возиться с линуксовым компилятором и этими мейкфайлами.. Если у кого-то есть свежий опыт (моей опыт - 15-летней давности) и настроенная среда для работы с этим - было бы чудесно)

  4. Алсо, сорцы-то колупали ужо?

    смотрел

    мое понимание остановилось на функции CatchGradientOverflows

    надо будет затестить мануао по ссылке, спс

  5. RAW открылся второй CS. Открылся в 16-битах серого цвета, думаю, что какое-то преобразование все же идет.

    Но, судя по дате выхода 0.21 версии, нужна 4-я сюита. Правда, дико сомневаюсь в успехе.

     

    Импорт рескейлнутого файла вызвал традиционные неверные высоты и ошибки градиента.

    Правда, эксперимент показал, что при экспорте/импорте неизмененного RAW абсолютные высоты остаются теми же. Наверное, это значит, что можно работать с этим

     

    По какой-то причине не применяются настройки MGE. В игре все равно туманно и ни пса не видно. У меня версия GOG GOTY (tes_morrowind_goty_2.0.0.7).

    Для начала решил просто сделать экспорт/импорт карты Солстхейма без рескейла на координаты 16,16

    TESAnnwyn.exe -p 1 -b 16 ..\Bloodmoon.esm
    TESAnnwyn.exe -i 3 -p 1 -b 16 -d 832x896 -x 16 -y 16 tesannwyn.raw
    

     

    CS4 - после рескейла тоже все летит к чертям

  6. Можно чутка поподробнее, что требуется?

    Продолжить мануал))

    1. Экспорт карты в графический формат

    2. Манипуляции с файлом

    3. Импорт карты в файл ESP на тестовые координаты 16,16

    4. Подключить файл в лаунчере игры

    5. ?

    Что запустить, куда бежать и что должно быть видно

  7. Можно пока попробовать экспорт-импорт сделать одного файла без изменений и посмотреть результат.

    Был бы очень благодарен такому мануалу по процессу тестирования)

    У меня вот вышло:

    TESAnnwyn.exe -p 1 -b 16 ..\Bloodmoon.esm
    

    и потом

    TESAnnwyn.exe -i 3 -p 1 -b 16 -d 832x896 -x 16 -y 16 tesannwyn.raw
    

    и вышло

    Some gradient overflows/underflows have been caught and blocked:
    Total Overflows:  909
    Total Underflows: 0
    
    Highest point is 600 THU (4800 Game Units) = 68.400000 metres  [Cell (19,24)]
    Lowest  point is -267 THU (-2136 Game Units) = -30.438000 metres  [Cell (18,28)]
    

     

    Те же манипуляции с оригинальным BMP дали такие же результаты. Может, не стоит так обращать внимания на эти ошибки?!

  8. Гребанная утилита, похоже, работает. По какому-то своему алгоритму, который автор любезно не расшарил, будь он проклят - но работает.

     

    RTFM, господа

    BMPs are much less useful for height map modifications since most Image Processing programs (Gimp, Photoshop etc) turn the colours in to individual RGB points, rather than height values. So scaling or stretching a landmass using BMPs is not recommended
    похоже, нахер битмапы и добро пожаловать RAW
×
×
  • Создать...