Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Вопросы, по которым хотелось бы услышать мнение:

    1) За основу я брал именно исторические реалии (естественно, на основе прочитанных книг) с поправкой на модели в игре. Пока нет моделлера, согласившегося бы помочь, предлагаю опираться на модели в игре и искать "обоснуи" для каждого конкретного случая;

    Уже есть))

    2) Кто что думает насчет навыков? Подобная система, насколько я помню, была использована в Chaos Heart, но я по-другому распределил оружие по группам;

    Я бы менял. Так ребаланс будет завершенней. Какие проблем с навыками - только то, что у неписи может в руках оказаться оружие, которым он не умеет пользоваться? Думаю, можно неписям скриптом раздать оружие согласно их уровню.

    3) Есть ли желающие после обсуждения помочь с моделями оружия? Например, сделать-таки боевые молоты ближе к историческим реалиям? Или сделать меньше топорища? В общем, это пересекается с первым вопросом - если за основу брать все-таки реальные "модели" оружия, то их стоит переделать. Причем дизайн можно оставить Морровиндский, просто внести конструктивные изменения (например, сделать меньше бойки молотов, топориков)

    я за реалии в контексте, что это должны быть реалии Морки все же. Работа СемКея отлично все решает, не так ли?

    3.1) Тот же вопрос касательно текстур - может быть кто-то может помочь исправить часть текстур? В частности, у большинства моделей сделать деревянное древко, а у щитов - явно должно быть видно дерево на внутренней стороне щита;

    Согласен. Думаю, это не так и сложно сделать. Я даже видел такие плагины. Сам я, правда, я не умею - но по мануалу бы разобрался, думаю

    4) Луки и арбалеты. Хоть и стрелял из луков, но оценить вес, убойную силу и прочие характеристики моделей в игре не могу. Так, например, насколько слабее должен быть хитиновый лук по сравнению с даэдрическим?

    По идее, сложная конструкция лука добавляет ему дальности => убойной силы. Судя по первой же найденной статье, составной лук в сравнении с деревянным стреляет как минимум на 50% дальше. Думаю, какие-то уникальные луки могут быть в 2 раза более сильные, в сравнении со стандартным луком (например, длинный лук). Хитиновый и короткий должны быть менее убойны, но ощутимо быстрее. Таким образом, короткие луки могли бы быть более уместны для зачарованных стрел, когда именно наложение зачарования - основная цель применения.

     

    Правда, мне придется пересмотреть параметры оружия, потому что сейчас секиры весят примерно 4,5 кг, а молоты - все 7 :)

    И что думаешь с этим делать?

    Можно так категоризировать оружие:

    * секиры - больше урона, но тяжелей, медленней, менее прочны

    * молоты - меньше урона, но легче, быстрей, очень прочны

  2. Интересно что дальше будет? Хотелось бы, чтоб функции MWSE добавили, для простоты переноса всяких репаков (в частности Фуллрестовского). Я понимаю, что свое запихнут ( офигенно лучшее), но нафига изобретать велосипед. Хотя это взгляд дилетанта.

    их будет не так уж и сложно дописать в основной массе.

    Многие вещи, доступные в МВСЕ, будут доступны нативно, изменится только синтаксис.

    Тест показал, что при смене локаций первым срабатывает глобальный

    имхо, это логично, что глобальное имеет приоритет над локальным. Но если глобальный скрипт выполняется после выхода из локации, а локальный - при входе в новую, и именно это означает "приоритет", то это костыль. Как-то странно было бы переносить его в опенМВ. CellChanged означает как бы факт смены локации, который определяется фактом появления героя в новой локации взамен старой, а не фактом покидания старой локации - ведь можно, гипотетически, снова зайти в старую же.
  3. Опять попутный вопрос: можно сделать простые скрипты в MWSE для оружия?

    Можно ведь придумать простые скрипты, что-то вроде "Шанс 20% от навыка при ударе совершить такое-то действие". Например, для дробящего оружия - 20% (от навыка) шанс при ударе скастовать на цель заклинание "уничтожить доспехи 500-1000 п.", для длинных клинков - нанести в 2 раза больше урон и т.п.?

    В принципе, можно что-то такое глянуть
  4. Нда. Скайрим нужно прилично сломать, чтобы тактика какая-то появилась. Кроме "иди прямо - убивай всех".

    ой да ладно!

    Как только отказываешься от компаньонов - сразу все вообще непросто становится)

  5. Крутая история)

    На таких низких уровнях убить Ворожею без саммона практически невозможно - и только отсутствие изменяющих урон множителей для саммона вывозит бой)

×
×
  • Создать...