-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент usolo
-
спасибо за советы) сегодня прошел данж "Забытые развалины" - оч доволен. Вот что-то такое я себе и представлял)) Попробую потом повыбивать оттуда куски на костюм 6-го Дома :) а насколько реально одному одолеть Босса? С иконкой с черепом. Я попробовал именного Никс-вола попинать - полоса ХП даже не сдвинулась))
-
спасиб! собрал пока виртуально на пентиуме G6400, вышло вроде неплохо и очень в бюджете)
-
Нужен ваш совет, ребят) Давно не разбираюсь в железе. А нужен системник для родителей - браузер, в т.ч. онлайн кино, офисные программы, HD кино, мессенджеры. Наверное, нужно 4 ядра проца или 2 хватит? Думаю про новые поколения и младшие модели, но не критично. Сколько щас комфортно памяти, 8? ССД обязательно. Хотелось бы долларов в 400-500 вложиться.
-
Решил и я попробовать это дело. Взял Хранителя, бегаю по Морровинду. Картинка, музыка, география - все ностальгически отсылает к оригиналу и вызывает классные эмоции) крафчу по чуть, воюю, делаю квесты, раздражаюсь на неклассовые квесты а ля вор. Заходит хорошо) Стараюсь поменьше лезть пока в базы знаний, наслаждаюсь)
-
Жители Хориниса в восторге))
-
Апдейтер криво реагирует на ошибки в процессе обновления( Возможно, файрволл: https://prnt.sc/vowq3u Но программа все равно пытается распаковывать, несмотря на ошибку на предыдущем шаге https://prnt.sc/vowqbn Также апдейтер вызывает срабатывание антивируса, что лишает меня возможности играть на рабочем компе(( Месяц назад все работало, видимо ЕСЕТ обновил сигнатуры. ИЛИ что-то обновилось в апдейтере https://prnt.sc/vowqix
-
Тестируя МФР)
-
при отключенном инете лаунчер не запускается, игру приходится стартовать из папки) не очень понятное решение :)
-
ноут рабочий, точно не знаю но все равно, мне кажется, должно работать
-
Попробую-ка качнуть) upd. инсталлер на английской винде отображает символы в некорректной кодировке и создает ярлык с некорректным именем
-
крутой проект)
-
Черта с два вспомню. Мое первое знакомство с ТЕС3 состоялось, не вспомню точно, но году так в 2004-2005. Какая-то девочка дала мне диск с крутой игрой, в которую она залипала. Сильно долго я не играл в нее, помню, но, кажется, мой перс был магом. Уже много лет спустя я играл в сборку МФР и вспомнил эту игру по квесту с тайником Фаргота
-
Спасибо) Воровать в лавках мне надоело еще в Скайриме. Ворую в этой игре только по квестам + вскрываю все сундуки вне домов. Так это хоть где-то похоже на реализм. Стелс хорош пока только в специальных играх, вроде Дисоноред. В РПГ (исключая изо-рпг) не помню достойной реализации - и посему в топку его. А тебе как, интересно зачищать лагерь в стелсе? Как по мне - это чертовски скучная затея. 10 человек луком? Черт, это уныло. Не понятно, почему ребята, так сильно взяв во внимание реалистичность боев в ближнем бою, вставили в игру такого лучника. Пятиться назад быстрее, чем бегущий на тебя враг, без риска упасть на жопу и получить ваншот. Еще раз убедился, что сделал верный выбор в сторону ближнего боя. Кстати, а вынес бы ты лагерь в ближнем бою? Например, 1 против 3. Убеждаюсь еще раз, что именно ближний бой реализован в большом количестве игр наиболее вменяемо. Ибо лучник - совершенная ересь. Вряд ли история видела людей, которые вели бой отбегая с луком от мечника. Зачистка лагеря ночью в стелсе - реальная вещь. Но пока в этой игре это реализовано слишком криво (нет не спящей охраны и тревоги), то делать это не интересно. Вот вспомнил, что в Хорайзоне было довольно интересно, но тоже не похоже на правду. Найдя даже 1 труп, весь лагерь тут же должен встать на уши, чего не случалось.
-
Даже интересно, будет ли в финальной версии боевка лучше, чем M&B. Думаю что нет - что касается боя "многие против многих". В остальном уже кажется неплохо. Наиграл часов 30, наверное. Боевка выглядит хорошо только в классике - то есть с меч с щит или без щита. Связки, парирования, уклонения - все это приятно и красиво. Бой против нескольких врагов реально сложен, как и должно быть, или чуть легче,чем должно быть) Лук выглядит уныло. Пробивные стрелы эффективны против латного панциря, что кажется нонсенсом - может, из-за моей неграмотности, конечно. Самое главное - врагам словно не дорога их жизнь, они открыто и прямо бегут против натянутой тетивы. Даже с щитом в руках (в M&B они прикрывались). Игрок же свободно с приличной скоростью в это время может отходить назад... Видел ролик, где лучник разваливает толпу из нескольких врагов так. Стелс в бою вообще жесткий. Придушить или убить врага с 1 удара можно в совершенно нелепых ситуациях. Посему решил играть так, чтоб было максимум погружения: лук только с дальних дистанций или охота. Ближе средней дистанции - переключение на меч. А стелс только для воровства. Удручает, что люди (соседние комнаты или спящие у сундука) слышат даже звуки успешных взломов. Чиф, это пройдет? Кветы радуют. Дааа, не идеально, но куда лучше, чем во многих РПГ. Многие задания выглядят ново, вроде поиска соловьев.
-
не хватает этого в какой-то длинной активной миссии, когда кроватей нет рядом, а уже пора заканчивать игру
-
На консоли взлом - испытание. Пока при квестовых взломах приходится юзать ту особенность, что при разных попытках взлома у замков в разном положении слабая точка. Таким образом я перебираю попытки, чтоб получить точку около центра круга. Иначе взломать легкий замок получается с вероятностью процентов 10. Моды, упрощающие взлом. - слабость и отстой