Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент usolo

  1. да, было бы очень аутентично. Не будет второго Ведьмака) ну или пока не будет.Но произношение чешских имен и названий достаточно на высоком уровне подражания)
  2. Люто завидую) Стартану завтра, скорее всего
  3. крутое видео стелс и всякие прятки стали жутко приятной неожиданностью) предвкушаю уже погружение
  4. Хорошие новости, спасибо за инфу)
  5. Предзаказал. Отпишу впечатления
  6. ога. Но жутко не охота возиться с линуксовым компилятором и этими мейкфайлами.. Если у кого-то есть свежий опыт (моей опыт - 15-летней давности) и настроенная среда для работы с этим - было бы чудесно)
  7. Тест показал, что сырцы для линукса, что не радует. Кому-то по силам это сбилдить?
  8. Идея всунуть рескейл в сырцы кажется мне годной. Я пока в командировке, буду тоже через неделю
  9. смотрелмое понимание остановилось на функции CatchGradientOverflows надо будет затестить мануао по ссылке, спс
  10. RAW открылся второй CS. Открылся в 16-битах серого цвета, думаю, что какое-то преобразование все же идет. Но, судя по дате выхода 0.21 версии, нужна 4-я сюита. Правда, дико сомневаюсь в успехе. Импорт рескейлнутого файла вызвал традиционные неверные высоты и ошибки градиента. Правда, эксперимент показал, что при экспорте/импорте неизмененного RAW абсолютные высоты остаются теми же. Наверное, это значит, что можно работать с этим По какой-то причине не применяются настройки MGE. В игре все равно туманно и ни пса не видно. У меня версия GOG GOTY (tes_morrowind_goty_2.0.0.7). Для начала решил просто сделать экспорт/импорт карты Солстхейма без рескейла на координаты 16,16 TESAnnwyn.exe -p 1 -b 16 ..\Bloodmoon.esm TESAnnwyn.exe -i 3 -p 1 -b 16 -d 832x896 -x 16 -y 16 tesannwyn.raw CS4 - после рескейла тоже все летит к чертям
  11. как ни крути - получится или криво, или ресурсоемко, или несовместимо=) Когда-то я тоже очень хотел изменить боевку, а потом мне прострелили колено
  12. Буду пробовать, спс! Марк, чем ты пытался открывать RAWы? Каким фотошопом? Каким лайтрумом?
  13. Обновление "в составе" - это подмена 2 файлов, насколько я помню. Можно вручную зафигачить. Отдельный лаунчер не нужен)
  14. Технические фиксы, большей частью. Странно, что проект не заброшен. Правда, учитывая панический страх сообщества перед МВСЕ, это не так и важно
  15. Продолжить мануал))1. Экспорт карты в графический формат 2. Манипуляции с файлом 3. Импорт карты в файл ESP на тестовые координаты 16,16 4. Подключить файл в лаунчере игры 5. ? Что запустить, куда бежать и что должно быть видно
  16. Можно пока попробовать экспорт-импорт сделать одного файла без изменений и посмотреть результат. Был бы очень благодарен такому мануалу по процессу тестирования) У меня вот вышло: TESAnnwyn.exe -p 1 -b 16 ..\Bloodmoon.esm и потом TESAnnwyn.exe -i 3 -p 1 -b 16 -d 832x896 -x 16 -y 16 tesannwyn.raw и вышло Some gradient overflows/underflows have been caught and blocked: Total Overflows: 909 Total Underflows: 0 Highest point is 600 THU (4800 Game Units) = 68.400000 metres [Cell (19,24)] Lowest point is -267 THU (-2136 Game Units) = -30.438000 metres [Cell (18,28)] Те же манипуляции с оригинальным BMP дали такие же результаты. Может, не стоит так обращать внимания на эти ошибки?!
  17. Я ж без критики) я нашел - вот и делюсь)) Буду тоже пробовать с равом работать и скажу результаты.
  18. Гребанная утилита, похоже, работает. По какому-то своему алгоритму, который автор любезно не расшарил, будь он проклят - но работает. RTFM, господа похоже, нахер битмапы и добро пожаловать RAW
×
×
  • Создать...