-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Подскажи, плз, насколько велика роль интеллекта в твоем плагине?
Мы обсуждаем классы в соседней ветке. И там стоит вопрос, что асассину некуда девать свой очень хорошо прокачиваемый 2-мя навыками интеллект.
Если бы интеллект имел в плагине очень весомую роль, скажем, прямо пропорционально влиял на силу зелий (50 алхимии и 30 интеллекта - слабое зелье, 50 и 80 - сильное, само собой, все в шансах) - тогда в нем появился бы дополнительный смысл, особенно для воровских классов.
-
1. Не настолько, как бы хотелось.1. Уже говорили, что интеллект, это не только мана, это сила сваренных зелий и шанс взлома замка, шанс призыва даэдра, шанс зачарования. А при желании можно добавить новые механики с влиянием характеристик.
2. Ну точно не харизму, сейчас идёт перебор в силе и недобор выносливость/привлекательность. В сущности бы одни навык из силы в выносливость депортировать и было бы идеально, опять же вопрос что именно.
Спрошу SlowPoke про его алхимический суперплагин. Если там интеллект оказывает мегавлияние на алхимию - а так очень нужно - то это другой путь.
2. Нужно более комплексно, с разными рокировками. Безопасность, может, должна удачу прокачивать? На мой взгляд - это подходит больше всего
-
так а в чем именно это легче и проще-то проявляется в игре? Скорость развития навыков не увеличиваетсяМое сугубое имхо. Разрабы решили подтянуть ассасина в интеллекте. Дабы легче было изучать безопасность и проще давались склянки в алхимии.
-
ты прикинь))Да не может быть! Свершилось наконец!
На счет МВСЕ лога.
opcode 0x3a01 - это операционные коды функций XSetGSfloat и XSetGSlong, и правда одинаковые. Думаю это всего-то значит, что системе все равно float или long=))
дубликата для 0х3а00 не нашел, это функция XGetGS
===
Если ли желающие пописать скриптики да поучаствовать в разработке?
-
Тиберий, в Морке масса вещей, которые устаканились в наших головах и считаются единственно верной нормой для этой игры. Глянь в тему про урон от зачарованного оружия - там очень похожий спор.Серый. Это всё равно что из одного известного эпизода
"может мне вам еще справку предоставить, что я не женат на всех женщинах мира?"
Допустим, что не стоит портить воро-воина Асассина магическим навыком. Зачем тогда в игре ему интеллект? У нас пока не реализовано то, что обычно дает интеллект - навык знания, опознавания, лучшего понимания. В игре это запас маны. И его нужно куда-то девать.
Второй путь - ребеланснем то, какие навыки что прокачивают. Может, безопасность должна не интеллект качать?
-
Вряд ли хоть где-то сказано, что асассин не должен знать разрушение. Или сказано?
Традиции серии - это хорошо. Но мы меняем игру, значит, меняться будет и то, что было привычным. Подумаю до завтра над мнением Морта
-
как по мне - выглядит жутко) как птенец в торчащих перьях)
да и откуда драконы-то? они ж вроде давно вымерли
-
Итак, продолжим.
Я подумал, что для полноты возможностей оттыгрыша, классы должны покрывать все возможные основные боевые специализации, основываясь на навыках. Архиспециализации, как известно, три - маг, воин, вор (не люблю это слово, но так всем привычней).
Также должны быть маго-воры, маго-воины и воро-воины. Итого 6 специализаций.
Помимо этого всего, есть тьма "социальных" навыков, влияющих на персонажа косвенно и сочетаемых с любой из специализаций, такие как Зачарование, Кузнечное дело, Алхимия, Атлетика и прочее.
Итого, базовые классы должны как минимум покрывать все типы (а их 6) боевых отыгрышей. Можно еще добавить 7-й - смешанного маго-воино-вора. Ну каждый класс должен иметь свою социальную изюминку. Собственно, для этого классы и выдуманы.
Акробат - смешанный, основа - вор
Ассасин - воро-воин, основа - вор
Бард - смешанный
Боевой маг - маго-воин
Варвар - воин
Воин - воин
Воин Слова - маго-воин
Вор - вор
Меч ночи - маго-вор, основа - вор
Чародей - маго-воин
Лучник - воро-воин
Маг - маг
Монах - смешанный
Инквизитор - смешанный
Пилигрим - смешанный
Жулик - воро-воин
Разведчик - смешанный
Рыцарь - маго-воин
Паладин - маго-воин
Целитель - маг
Шпион - маго-вор
Вышло:
воин - 2
вор - 1
маг - 2
воро-воин - 3
маго-воин - 5
маго-вор - 2
смешанные - 6
Можно опираться на эту классификацию для ребаланса классов.
Со смешанными классами толку от классификации нет. А с другими, это может помочь.
1. Явно мало чисто воровских классов. Но это и понятно, ибо в ветке вора почти все навыки социальные. Можно было бы разделить воров на контактников и дистанционных, но контактник в Морке без МВСЕ-плагина - не боец.
Вопрос 1: Включить ли в плагин МВСЕ-составляющую, повышаюшую крит. урон короткими клинками при росте скрытности и коротких клинков? Тогда можно будет добавить еще одного вора.
2. Мало маго-воров. При положительном ответе на п.1 - можно придумать варианты.
3. Дофига маго-воинов. Если учесть смешанные классы - то вообще дофига. Оно не мудрено, т.к. это очень сильное сочетание. По идее, сочетание крайне сложно достижимое, т.к. быть умельцем и в интеллектуальной магии, и сильным физически для ношения брони и оружия + уметь ими пользоваться = это "классы" для настоящей элиты. Но в игре - это самый простой класс. Наверное, тут поможет плагин со штрафами на магию при надетой броне. Это еще обсудим как-то потом.
4. Мы уже обсудили:
Акробат
Ассасин
Варвар
Вышло, что ассасин из чистого воро-воина у нас стал смешанным, получив магический навык. Вопрос 2: Может, это не есть хорошо?
Аналогично не ясно *забегаю наперед*, зачем воро-воину Лучнику восстановление... Ну то потом.
-
но кто сказал, что это должно быть просто?:)Окститесь! В однопользовательской игре ГГ обречён всех победить. И это хорошо.)
-
Хмммм. Архив, может, обновляется? Я давно качал) но честно, у меня в мешах в разы меньше папок.
Ага!! У меня была версия от 01.01. Обновы, как видно, не куммулятивны и не содержали всех исправлений) спасибо за помощь)
-
пробовал)В том то и дело - инсталлятора же нет. Просто архив с ручной распаковкой.
А почему бы не попробовать его еще раз накатить? А потом обнову поверх него?
но архив не содержит папки Meshes\bam) откуда она берется вообще?)) мне это интересно)
1. Распаковка просто из стартового архива и без обнов -- все работает. Джиуб выглядит нормально.
2. Установка поверх обновы 15.01 -- все работает. Джиуб выглядит страшно беттер бодис + ванильные руки.
3. Установка поверх обновы 17.01 -- массовые ошибки мешей.
Такое ощущение, что в инишнике юзаются те плагины, файлов которых нет в Data Files, особенно в Meshes. Удалил из инишника все, что начинается с better - ошибок не стало. Лишь страшный Джиуб) ББ в инишнике нет. Похоже, он юзается каким-то другим плагином или подменяет оригинальные файлы
-
берешь архив и распаковываешь его в папку) как бы все :)Серый не юли и спроси прямо
-Доктор,я безнадёжен?!
А если вспомнить прошлый разговор меня смутил твой вопрос- чтобы я посмотрел в инсталляторе папку bam.
Потому что в 2.0 нет инсталлятора. Есть двойной архив 7 ź
Слушай а как ты 2.0 устанавливал? Распиши.
-
В общем, у меня этих файлов нет. В сборке. Вообще.Better Armour
Это норм?
-
так а Meshes/bam откуда берется? я его в архиве сборки не вижу дажеВсе на месте
-
Элллл?)) что с папкой Meshes\bam и прочими?)
-
а глянь архив инсталлятора, если у тебя остался. Есть там?походу тебе заново все перставлять. У тебя каким то образом упоролась эта папка.
-
всей папки bam нету...ну ты хоть пройди посмотри - сам файл то есть на месте ? Meshes\bam\a_boots_heavy_leather.nif
У себя проверил - лежит родёмый.
WTF?
Смотрю архив от Эла (Morrowind [FullRest Repack]_Beta_01012017.7z) - и там нету
-
ахах))накатил? а закусывал? ))Щютк
Эт самое. Может тебе архив перекачать? Заново переставить. Именно заново с нуля скачать. Мало ли упоролось что при загрузе.
до обновы 1701 я утром сегодня же тестит плагины МВСЕ и все работало))
-
накатил 17.01 поверх:
массовые проблемы с мешами
лажа со скриптом dbattackScript
что-то не то?
массово ищутся несуществующие Меши вроде Meshes\bam\a_boots_heavy_leather.nif
-
вчерашнюю обнову не устанавливал еще :) последняя у меня Обнова_15012017Извиняйте, начудил) Видимо вчера в попытке отлова багов ББ я выключал, а ини я тоже кидаю на обнову, чтобы наверняка у всех и продвинутых юзеров и не очень был тот же самый набор плагинов как и у меня.
ББ включать в лаунчере можно;)
-
Эл, тупо распаковал твои архивы в папку и все)А зачем вообще ББ выключать то?) Понятное дело именно такой результат и будет - тело реплейсится через замену меша, руки меняются уже напрямую через есп файл ББ, поэтому если ББ вырубить - получится часть реплейснута, часть ваниль.
Better_Bodies_1C.esp не включен в лаунчере
-
а че он такой страшный? тела и кисти рук - ББ, а руки ванильные что ли?
http://image.prntscr.com/image/9f1cd869f1e2403ba556bd0fe6d8f8a4.png
-
Интересно) в установщике не планируется такое. Но можно сделать в лаунчере такую быструю настройку) спасибо за идею!
-
на всякого мудреца довольно простоты.То-то Окато умер.
Он просто не ожидал нападения
Стартовые классы, ребаланс
в Архив M[FR]
Опубликовано · Изменено пользователем cepoe
и все!
Интеллект влияет так же, как и удача. Это о многом говорит=)
аа, ты про шанс. Есть где-то формула под рукой?