Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Увеличивается, за счет шанса взлома и варки зелий.

    BasePotionStrength = (Alchemy + Intelligence/10 + Luck/10) * MortarQuality / (3 * EffectBaseCost)
    

    и все!

    Интеллект влияет так же, как и удача. Это о многом говорит=)

     

    аа, ты про шанс. Есть где-то формула под рукой?

  2. Подскажи, плз, насколько велика роль интеллекта в твоем плагине?

    Мы обсуждаем классы в соседней ветке. И там стоит вопрос, что асассину некуда девать свой очень хорошо прокачиваемый 2-мя навыками интеллект.

    Если бы интеллект имел в плагине очень весомую роль, скажем, прямо пропорционально влиял на силу зелий (50 алхимии и 30 интеллекта - слабое зелье, 50 и 80 - сильное, само собой, все в шансах) - тогда в нем появился бы дополнительный смысл, особенно для воровских классов.

  3. 1. Уже говорили, что интеллект, это не только мана, это сила сваренных зелий и шанс взлома замка, шанс призыва даэдра, шанс зачарования. А при желании можно добавить новые механики с влиянием характеристик.

    2. Ну точно не харизму, сейчас идёт перебор в силе и недобор выносливость/привлекательность. В сущности бы одни навык из силы в выносливость депортировать и было бы идеально, опять же вопрос что именно.

    1. Не настолько, как бы хотелось.

    Спрошу SlowPoke про его алхимический суперплагин. Если там интеллект оказывает мегавлияние на алхимию - а так очень нужно - то это другой путь.

    2. Нужно более комплексно, с разными рокировками. Безопасность, может, должна удачу прокачивать? На мой взгляд - это подходит больше всего

  4. Мое сугубое имхо. Разрабы решили подтянуть ассасина в интеллекте. Дабы легче было изучать безопасность и проще давались склянки в алхимии.

    так а в чем именно это легче и проще-то проявляется в игре? Скорость развития навыков не увеличивается
  5. Да не может быть! Свершилось наконец!

    :-D

    ты прикинь)) :drummer:

     

    На счет МВСЕ лога.

    opcode 0x3a01 - это операционные коды функций XSetGSfloat и XSetGSlong, и правда одинаковые. Думаю это всего-то значит, что системе все равно float или long=))

    дубликата для 0х3а00 не нашел, это функция XGetGS

     

    ===

     

    Если ли желающие пописать скриптики да поучаствовать в разработке?

  6. Серый. Это всё равно что из одного известного эпизода

    "может мне вам еще справку предоставить, что я не женат на всех женщинах мира?"

    Тиберий, в Морке масса вещей, которые устаканились в наших головах и считаются единственно верной нормой для этой игры. Глянь в тему про урон от зачарованного оружия - там очень похожий спор.

    Допустим, что не стоит портить воро-воина Асассина магическим навыком. Зачем тогда в игре ему интеллект? У нас пока не реализовано то, что обычно дает интеллект - навык знания, опознавания, лучшего понимания. В игре это запас маны. И его нужно куда-то девать.

     

    Второй путь - ребеланснем то, какие навыки что прокачивают. Может, безопасность должна не интеллект качать?

  7. Вряд ли хоть где-то сказано, что асассин не должен знать разрушение. Или сказано?

    Традиции серии - это хорошо. Но мы меняем игру, значит, меняться будет и то, что было привычным. Подумаю до завтра над мнением Морта

  8. Итак, продолжим.

    Я подумал, что для полноты возможностей оттыгрыша, классы должны покрывать все возможные основные боевые специализации, основываясь на навыках. Архиспециализации, как известно, три - маг, воин, вор (не люблю это слово, но так всем привычней).

    Также должны быть маго-воры, маго-воины и воро-воины. Итого 6 специализаций.

    Помимо этого всего, есть тьма "социальных" навыков, влияющих на персонажа косвенно и сочетаемых с любой из специализаций, такие как Зачарование, Кузнечное дело, Алхимия, Атлетика и прочее.

    Итого, базовые классы должны как минимум покрывать все типы (а их 6) боевых отыгрышей. Можно еще добавить 7-й - смешанного маго-воино-вора. Ну каждый класс должен иметь свою социальную изюминку. Собственно, для этого классы и выдуманы.

     

    Акробат - смешанный, основа - вор

    Ассасин - воро-воин, основа - вор

    Бард - смешанный

    Боевой маг - маго-воин

    Варвар - воин

    Воин - воин

    Воин Слова - маго-воин

    Вор - вор

    Меч ночи - маго-вор, основа - вор

    Чародей - маго-воин

    Лучник - воро-воин

    Маг - маг

    Монах - смешанный

    Инквизитор - смешанный

    Пилигрим - смешанный

    Жулик - воро-воин

    Разведчик - смешанный

    Рыцарь - маго-воин

    Паладин - маго-воин

    Целитель - маг

    Шпион - маго-вор

    Вышло:

    воин - 2

    вор - 1

    маг - 2

    воро-воин - 3

    маго-воин - 5

    маго-вор - 2

    смешанные - 6

     

    Можно опираться на эту классификацию для ребаланса классов.

    Со смешанными классами толку от классификации нет. А с другими, это может помочь.

     

    1. Явно мало чисто воровских классов. Но это и понятно, ибо в ветке вора почти все навыки социальные. Можно было бы разделить воров на контактников и дистанционных, но контактник в Морке без МВСЕ-плагина - не боец.

    Вопрос 1: Включить ли в плагин МВСЕ-составляющую, повышаюшую крит. урон короткими клинками при росте скрытности и коротких клинков? Тогда можно будет добавить еще одного вора.

     

    2. Мало маго-воров. При положительном ответе на п.1 - можно придумать варианты.

    3. Дофига маго-воинов. Если учесть смешанные классы - то вообще дофига. Оно не мудрено, т.к. это очень сильное сочетание. По идее, сочетание крайне сложно достижимое, т.к. быть умельцем и в интеллектуальной магии, и сильным физически для ношения брони и оружия + уметь ими пользоваться = это "классы" для настоящей элиты. Но в игре - это самый простой класс. Наверное, тут поможет плагин со штрафами на магию при надетой броне. Это еще обсудим как-то потом.

     

    4. Мы уже обсудили:

    Акробат

    Ассасин

    Варвар

    Вышло, что ассасин из чистого воро-воина у нас стал смешанным, получив магический навык. Вопрос 2: Может, это не есть хорошо?

    Аналогично не ясно *забегаю наперед*, зачем воро-воину Лучнику восстановление... Ну то потом.

  9. Хмммм. Архив, может, обновляется? Я давно качал) но честно, у меня в мешах в разы меньше папок.

    Ага!! У меня была версия от 01.01. Обновы, как видно, не куммулятивны и не содержали всех исправлений) спасибо за помощь)

  10. В том то и дело - инсталлятора же нет. Просто архив с ручной распаковкой.

    А почему бы не попробовать его еще раз накатить? А потом обнову поверх него?

    пробовал)

    но архив не содержит папки Meshes\bam) откуда она берется вообще?)) мне это интересно)

     

    1. Распаковка просто из стартового архива и без обнов -- все работает. Джиуб выглядит нормально.

    2. Установка поверх обновы 15.01 -- все работает. Джиуб выглядит страшно беттер бодис + ванильные руки.

    3. Установка поверх обновы 17.01 -- массовые ошибки мешей.

     

    Такое ощущение, что в инишнике юзаются те плагины, файлов которых нет в Data Files, особенно в Meshes. Удалил из инишника все, что начинается с better - ошибок не стало. Лишь страшный Джиуб) ББ в инишнике нет. Похоже, он юзается каким-то другим плагином или подменяет оригинальные файлы

  11. Серый не юли и спроси прямо

    -Доктор,я безнадёжен?!

    А если вспомнить прошлый разговор меня смутил твой вопрос- чтобы я посмотрел в инсталляторе папку bam.

    Потому что в 2.0 нет инсталлятора. Есть двойной архив 7 ź

    Слушай а как ты 2.0 устанавливал? Распиши.

    берешь архив и распаковываешь его в папку) как бы все :)
  12. ну ты хоть пройди посмотри - сам файл то есть на месте ? Meshes\bam\a_boots_heavy_leather.nif

    У себя проверил - лежит родёмый.

    всей папки bam нету...

    WTF?

    Смотрю архив от Эла (Morrowind [FullRest Repack]_Beta_01012017.7z) - и там нету

  13. накатил? а закусывал? ))Щютк

    Эт самое. Может тебе архив перекачать? Заново переставить. Именно заново с нуля скачать. Мало ли упоролось что при загрузе.

    ахах))

    до обновы 1701 я утром сегодня же тестит плагины МВСЕ и все работало))

  14. Извиняйте, начудил) Видимо вчера в попытке отлова багов ББ я выключал, а ини я тоже кидаю на обнову, чтобы наверняка у всех и продвинутых юзеров и не очень был тот же самый набор плагинов как и у меня.

     

    ББ включать в лаунчере можно;)

    вчерашнюю обнову не устанавливал еще :) последняя у меня Обнова_15012017
  15. А зачем вообще ББ выключать то?) Понятное дело именно такой результат и будет - тело реплейсится через замену меша, руки меняются уже напрямую через есп файл ББ, поэтому если ББ вырубить - получится часть реплейснута, часть ваниль.

    Эл, тупо распаковал твои архивы в папку и все)

    Better_Bodies_1C.esp не включен в лаунчере

×
×
  • Создать...