Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. Ай, неужели это все настолько важные фиксы?

    Куда бы круче было замутить МВСЕ функцию, возвращающую айди тела, по которому ГГ попал оружием или магией. Ващекруто было бы, если б это возвращалось до нанесения урона, чтоб можно было на этот урон влиять.

  2. а тут нет ничего путного на ловкость. Я во всех играх, где возможно, стараюсь делать обоерукого воина в лёгкой броне, но здесь этого нет да и плюсов лёгкая броня не даёт перед тяжелой. Бегают все одинаково, как близнецы.

    ну шпаги же есть. Есть моды, добавляющие много разных шпаг. Ну и лук.. Хотя я давно не играл и не помню деталей
  3. Железо из железной руды получалось так - грубо говоря, просто брали кусок руды, и кидали в печку. Все лишнее выгорает, при необходимости повторить.

    Для изготовления качественной стали - процесс повторяли неоднократно. Поэтому как раз сталь чище от всяких примесей.

    то есть ты хочешь сказать, что сталь таки чище железа?

    Ну хитин круче железа и стали по манаемкости - если я не путаю ничего.

    Хитиновый топор - 25

    Серебряный топор - 40

    Железный топор - 50

     

    Почему-то емкость железа больше. Грязного железа, ага. Что ж так?

  4. Каким это образом железо очищали? Электролизом - в плавильне?

    Никак, с тем уровнем технологий, железо не чистилось.

    Посему железо полюбому содержит меньше примесей, нежели сталь.

     

    Вода - природное вещество. Водород в природе в чистом виде не содержится. Потому вода и более упорядочена. Так же должно быть и с железной рудой - ведь это субстанция, создаваемая самой природой веками. Как кристалл, который - эталон упорядоченности.

     

    По этой же причине емкость хитиновой пластины панциря жука должна быть большая.

  5. Даэдрический длинный меч - 180

    Эбонитовый длинный меч - 120

    В игре сейчас так..

     

    Я понимаю, что железо - это не Феррум у чистом виде) Хотя кто знает как оно на острове было?

    Но сталь - всяко больше содержит примесей, в любом случае.

  6. Мне совсем не видится как это: сталь более чистый материал, нежели железо... когда мы явно знаем, что сталь - это сплав.

    И ведь чистый большой кристалл лучше вмещает чары, чем какая-то хрень с примесями. Кристалл - эталон чистоты материала.

    Ну ладно.

     

    То есть, ты оправдываешь большую емкость даэдрика?

  7. Ну так "железное" оружие - оно же не из чистого железа, а, на самом деле, как раз тз низкокачественной стали.

    в Морроуинде так? чего ты решил?

    Мне кажется, что железо - это из чистой руды +/-

  8. Не обязательно. Сталь делают для того чтобы улучшить железо, а не потерять в чем-то.

    Конечно. Сталь в материальном мире круче железа. Это цель плавления стали - сделать прочней, легче и т.п. Мы же знаем, что чистое как раз железо, а сталь - это сплав с примесями. То есть на уровне порядка - более грязное вещество.
  9. Бензин горит лучше, чем сырая нефть.

    отличный пример.

    Но что с того?) Цель переработки нефти - получить топливо. Потому и горит лучше. Цель достигнута.

    Я пишу о том, что материал должен потерять в чем-то другом.

  10. Отличная статья. Будет очень полезна в пересмотре емкости оружия.

     

    Вопрос про даэдрик. По сути это - очищенный магией эбонит. Мне кажется, что такой материал должен иметь меньшую емкость, нежели эбонит-сырец. Равно как и железо должно быть емче стали. Оригинальный, природный, натуральный материал должен вмещать в себя больше, чем переделанный разумными существами для каких-то своих нужд. Ведь постоянство энтропии должно соблюдаться. Если материал приобрел прочность с помощью добавок, то он неизменно должен быть что-то потерять. Что скажете?

  11. Пример того что я хочу получить:

     

    Сундук кузнеца с железным оружием. Там лежит 5 штук левельных предметов формата random_iron_weapon. На низком навыке торговли шанс респауна каждого из предметов (например) 10%, при более высоком 15% и т.д. При высоких навыках торговли у некоторых торговцев будут с небольшой вероятностью появляться редкие ценные предметы. Не будет мозолящей глаза несуразности, но с повышением навыка торговли игрока и в результате некоторых квестов будет постепенно увеличиваться ассортимент товаров без каких то несуразностей вроде полного исчезновения железной брони из продажи и замена ее двемериком.

    Можно, конечно, придумать основание, почему при высоком уровне скила появляются новые предметы в торговле - умение убеждать показать ценности и т.п.

    Но если мы рассматриваем МФР, то я давал торговцу сразу весь ассортимент. Мало того, что несуразно выглядит подход: "Ааа, этот покупатель нифига не умеет, не буду показывать ему, что у меня есть двемерик"... Так еще в совокупности с другими фиксами - избытка денег не будет и риска заниматься многоходовыми бартерами нет. А еще заниматься бартером будет не выгодно:

    ГГ теперь даже обладая значением торговли более 100 не сможет продать товар торговцу по себестоимости
    А если ГГ хочет - почему это неверно?? Имеет право.

    Что должен пофиксить предлагаемый подход?

    Пока я вижу одну яркую фичу - респаун раз в месяц, а не при смене локации.

×
×
  • Создать...