-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Ай, неужели это все настолько важные фиксы?
Куда бы круче было замутить МВСЕ функцию, возвращающую айди тела, по которому ГГ попал оружием или магией. Ващекруто было бы, если б это возвращалось до нанесения урона, чтоб можно было на этот урон влиять.
-
выглядит годното тебе сюда.
-
на анимацию шпаг есть фиксы, на расширение ассортимента - тоже
впрочем, ты ж без модов играешь
-
ну шпаги же есть. Есть моды, добавляющие много разных шпаг. Ну и лук.. Хотя я давно не играл и не помню деталейа тут нет ничего путного на ловкость. Я во всех играх, где возможно, стараюсь делать обоерукого воина в лёгкой броне, но здесь этого нет да и плюсов лёгкая броня не даёт перед тяжелой. Бегают все одинаково, как близнецы.
-
Прикольные)
-
так во многих играх - сила, тяжелый доспех, все дела. Только интереса никакогону я уже потихоньку понимаю это, что сила удобнее всего
-
Магом в Готике упорото играть. Слишком много маны тратится
маг должен быть боевым магов в ГотикеЭто доисторический дарк соулс.
-
Системные требования: Процессор: двухядерный с частотой не менее 3.0 Ггц и выше; Видеокарта: DirectX9(10)-совместимая c 1 Гб видеопамяти;
для графона со скринов совсем другой комп нужен
-
Колдунов на костер!)
-
грань между фиксом и плагином условная)фиксы и небольшие геймлейные улучшения не в счет -
круто!
поздравляю с релизом этого монументального творения
-
это грустно и должно быть поправимо)Полагаю логика в этом вопросе отсутствует как класс.
спасибо за обсуждение)
-
то есть ты хочешь сказать, что сталь таки чище железа?Железо из железной руды получалось так - грубо говоря, просто брали кусок руды, и кидали в печку. Все лишнее выгорает, при необходимости повторить.
Для изготовления качественной стали - процесс повторяли неоднократно. Поэтому как раз сталь чище от всяких примесей.
Хитиновый топор - 25Ну хитин круче железа и стали по манаемкости - если я не путаю ничего.
Серебряный топор - 40
Железный топор - 50
Почему-то емкость железа больше. Грязного железа, ага. Что ж так?
-
Каким это образом железо очищали? Электролизом - в плавильне?
Никак, с тем уровнем технологий, железо не чистилось.
Посему железо полюбому содержит меньше примесей, нежели сталь.
Вода - природное вещество. Водород в природе в чистом виде не содержится. Потому вода и более упорядочена. Так же должно быть и с железной рудой - ведь это субстанция, создаваемая самой природой веками. Как кристалл, который - эталон упорядоченности.
По этой же причине емкость хитиновой пластины панциря жука должна быть большая.
-
Даэдрический длинный меч - 180
Эбонитовый длинный меч - 120
В игре сейчас так..
Я понимаю, что железо - это не Феррум у чистом виде) Хотя кто знает как оно на острове было?
Но сталь - всяко больше содержит примесей, в любом случае.
-
сталь = железо + уголь + примеси
вы о чем вообще?
-
Мне совсем не видится как это: сталь более чистый материал, нежели железо... когда мы явно знаем, что сталь - это сплав.
И ведь чистый большой кристалл лучше вмещает чары, чем какая-то хрень с примесями. Кристалл - эталон чистоты материала.
Ну ладно.
То есть, ты оправдываешь большую емкость даэдрика?
-
в Морроуинде так? чего ты решил?Ну так "железное" оружие - оно же не из чистого железа, а, на самом деле, как раз тз низкокачественной стали.
Мне кажется, что железо - это из чистой руды +/-
-
Конечно. Сталь в материальном мире круче железа. Это цель плавления стали - сделать прочней, легче и т.п. Мы же знаем, что чистое как раз железо, а сталь - это сплав с примесями. То есть на уровне порядка - более грязное вещество.Не обязательно. Сталь делают для того чтобы улучшить железо, а не потерять в чем-то.
-
-
отличный пример.Бензин горит лучше, чем сырая нефть.
Но что с того?) Цель переработки нефти - получить топливо. Потому и горит лучше. Цель достигнута.
Я пишу о том, что материал должен потерять в чем-то другом.
-
Отличная статья. Будет очень полезна в пересмотре емкости оружия.
Вопрос про даэдрик. По сути это - очищенный магией эбонит. Мне кажется, что такой материал должен иметь меньшую емкость, нежели эбонит-сырец. Равно как и железо должно быть емче стали. Оригинальный, природный, натуральный материал должен вмещать в себя больше, чем переделанный разумными существами для каких-то своих нужд. Ведь постоянство энтропии должно соблюдаться. Если материал приобрел прочность с помощью добавок, то он неизменно должен быть что-то потерять. Что скажете?
-
Можно, конечно, придумать основание, почему при высоком уровне скила появляются новые предметы в торговле - умение убеждать показать ценности и т.п.Пример того что я хочу получить:
Сундук кузнеца с железным оружием. Там лежит 5 штук левельных предметов формата random_iron_weapon. На низком навыке торговли шанс респауна каждого из предметов (например) 10%, при более высоком 15% и т.д. При высоких навыках торговли у некоторых торговцев будут с небольшой вероятностью появляться редкие ценные предметы. Не будет мозолящей глаза несуразности, но с повышением навыка торговли игрока и в результате некоторых квестов будет постепенно увеличиваться ассортимент товаров без каких то несуразностей вроде полного исчезновения железной брони из продажи и замена ее двемериком.
Но если мы рассматриваем МФР, то я давал торговцу сразу весь ассортимент. Мало того, что несуразно выглядит подход: "Ааа, этот покупатель нифига не умеет, не буду показывать ему, что у меня есть двемерик"... Так еще в совокупности с другими фиксами - избытка денег не будет и риска заниматься многоходовыми бартерами нет. А еще заниматься бартером будет не выгодно:
А если ГГ хочет - почему это неверно?? Имеет право.ГГ теперь даже обладая значением торговли более 100 не сможет продать товар торговцу по себестоимостиЧто должен пофиксить предлагаемый подход?
Пока я вижу одну яркую фичу - респаун раз в месяц, а не при смене локации.
-
Мне кажется, это просто непрофессионально - выпускать игру без оптимизации. И на это всегда жалуются геймеры.
Напоминалки для M[FR] 2.0
в Архив M[FR]
Опубликовано