-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
благодарю)Я оценил, если хотя бы одному человеку нравится твой труд - то этого достаточно.
-
Лор - это не только тексты. Это вообще окружение, амосфера, факты.Это не лор, это игромех. В лоре не сказано что кольца круче зачаровываются. Но вообще не суть, я просто предлагаю разброс сократить, чтобы кольцо было круче не в 100 раз а в 10 к примеру.
А какая цель этого?
Зачароване - удел магов. Им кольца более подходят, чем доспехи.
-
а зачем с этим возиться, если есть CLI? Инсталлятор - никому не нужная хрень, который просто должен распаковать игру. Зачем ему вязать рюшики и бантики? Никто не оценит труд, который, к слову, уже измеряется неделями.Но ведь можно не делать exec 7zip (да еще и не в gui консоли)? И даже для си шарпа нативный api тут с подробной докуметацией для копи-паста:
-
Потому что он решил, что так лучше. Так часто бывает.
Бета-тест - запишись, положи болт на тестирование и просто играй в игру раньше всех.
-
Если в МГЕ просто выбрать Disable MGE XE на 3-й закладке, то можно будет играть без него, а МВСЕ будет работать.
Более того, профиль настроек МГЕ при инсталляции "отключено" именно это и делает
-
Ну вот когда попробуем работает ли это, тогда можно сделать новую версию плагина.
С зачарованием - тут будет баттл. Колечко чаруется сильнее кирасы - и это типа игровой лор, который менять низзя
-
Иконки копируются из Extras\icons\ в Data Files\
ПрогрессБара не будет. Скажем так - мне впадло его писать) Архив распаковывается в фоне 7-зипом, который не возвращает значение прогресса своего. А подсчитывать кол-во файлов в результирующей папке и считать прогресс - оно того не стоит.
В окне установщика написано (текст обязательно нужно читать, его не так много - он же не зря написан) где смотреть за прогрессом.
-
для работы МФРа, который все больше становится не просто Морровиндом с парой плагинов.Ну и нафига? дот нет?
-
Тем, что она не поддерживает среду разработки .Net 4.5
Сборка все равно будет распакована и установлена.
Кстати, не учел, что пользователям без дотнета 4.5 нужно будет вручную запустить reg-файл.
-
там же написано, что для желающих наблюдать прогресс - открывается консольное окно и там пишется текущий статус и прогресс в процентахНу старая добрая процентная полоса прогресса
-
а именно?отсутствует возможность мониторить процесс установки -
ловушки и правда обезвреживают, а письма вскрывают.
но так же можно вскрыть и дверь/сундук, на которых висит замок.
ловушку вскрыть нельзя... ее можно разрядить, деактивировать, сломать.
суть, правда, везде одна - тонко вмешаться в механизм/систему и обойти ее.
в русском языке для этого используется слово "взлом".
Взлом — действия, направленные на устранение защиты
-
Ребята клонят к тому, что нужно с каждым навыком работать индивидуально.
У каждого навыка есть Actions / Values. По идее, их значения, которые и определяют прогресс к прокачке навыка при выполненном действии, можно менять скриптом.
Например, Короткие клинки прокачиваются так: Hit by Opponent (попадание по противнику) = 0.75
Значит 1 удар = +0.75 к прогрессу.
По идее, можно эту величину снижать при росте навыка. Ваниль сама тормозит как-то прогресс, но можно делать это явно с помощью этого значения.
У кого-то есть демо-скрипт работы с этим?
-
ах)Если прокачка замедляется в зависимости от уровня, то очевидно становится выгодным сперва прокачать навыки, которые уровень не повышают. Для наиболее упоротых манчкинов есть еще вариант вообще не повышать уровень, то есть не спать и качать все навыки на полную мощность.
Играть в игру, находя выгоду в механике игровых алгоритмов - желаю счастья таким игрокам))
У меня пока не доходили руки смотреть как работают функции с параметрами навыков. Есть какое-то демо?
-
Тем не менее, безопасность - очень странное слово для этой цели.
-
ты МВСЕ не отключал в настройках МГЕгуи?Невозможно спать в кроватяхгугл по такой ошибке пишет, что нужно запускать Морку как админ, если у тебя винда 7 и выше
-
чего это?Выходит так, что игроку необходимо прокачивать второстепенные навыки до 7 лвла, т.е. классы будут вынуждены качать не профильные навыки первыми
-
За харизму. Тогда, может, и правда поправить и другие режущие слух и зрение навыки?
-
Стартую по чуть-чуть мод с целевым увеличением крит. урона. Будет зависеть от типа оружия в руках ГГ.
-
Скрипт, считывающий параметры взятого в руки оружия (в данном случае - вес)
Пример скрипта для отображения веса
begin weaponWeight long variable long itemRef long itemCount long itemID long itemType long itemValue float itemWeight long itemName long myRef long itemEquip setx myRef to xGetRef "player" setx itemID itemCount itemType itemValue itemWeight itemName itemRef to myRef->xContentList itemRef setx itemEquip to myRef->xHasItemEquipped itemID ifx (itemEquip) if (itemType == 1346454871) set variable to itemWeight StopScript weaponWeight return endif endif end
В данном примере вес записывается в глобальную переменную. Функция также позволяет позволяет вернуть:
itemID - айди предмета, например, "iron axe"
itemCount - кол-во в слоте
itemValue - цена предмета
itemWeight - вес предмета
itemName - название предмета, например, "железный топор"
itemRef - ссылка на след. предмет в коллекции. Не подходит для работы с предметом
itemType - тип, согласно классификации типов МВСЕ
1230259009 = ACTI (Activator)
1212369985 = ALCH (Alchemy/Potion)
1095782465 = APPA (Alchemy Apparatus)
1330467393 = ARMO (Armour)
1263488834 = BOOK (Book/Scroll)
1414483011 = CLOT (Clothing)
1414418243 = CONT (Container)
1095062083 = CREA (Creature)
1380929348 = DOOR (Door)
1380404809 = INGR (Ingredient)
1129727308 = LEVC (Levelled Creature)
1230390604 = LEVI (Levelled Item)
1212631372 = LIGH (Light)
1262702412 = LOCK (Lockpick)
1129531725 = MISC (Misc. Item)
1598246990 = NPC_ (NPC)
1112494672 = PROB (Probe)
1095779666 = REPA (Repair Tool)
1414546259 = SCPT (Script)
1195658835 = SNDG (Sound Generator)
1413567571 = STAT (Static)
1346454871 = WEAP (Weapon)
Замена числового значения в строке
if (itemType == 1346454871)
позволит переориентировать скрипт с оружия на броню, например.
-
Плагин "Динамическое замедление прокачки" v.1.1
Плагин плавно замедляет скорость прокачки навыков героя по мере роста его уровня. Старт игры останется легким, как в оригинале; на средних уровнях навыки будут расти немного медленней; а на высоких - существенно медленней. Такой подход позволяет не дать сделать из героя всесторонне развитого бога и при этом не усложняет начало игры, когда выжить еще не так просто.
уровень - главные - важные - второстепенные
01-07 --- 1.00 - 1.25 - 2.00
08-19 --- 1.25 - 1.50 - 5.00
20-34 --- 1.50 - 2.00 - 7.00
35-49 --- 2.00 - 3.00 - 10.0
50-99 --- 3.00 - 5.00 - 20.0
v.1.1
- исправлен баг компиляции с отсутствующей глобальной переменной
-
ой, что-то сомневаюсь, что сделать тени - и можно выпускать 1.0)Это вроде последняя нереализованная фича, отделяющая OpenMW от ванили по функционалу. -
Тут - самое место для высказывания своих мыслей. Структурированно, четко, по пунктам)
-
ты недооцениваешь возможность улучшить боевку игры, будь такая функция доступнаНастолько. Торгуют в игре все, а костыльными ядами будут пользоваться 3,5 асассина.
Бета-тест M[FR] 2.0
в Архив M[FR]
Опубликовано
я за эффективность труда просто. Зачем украшательства, когда можно потратить время с пользой?)