-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Эти бутылки на игровой паузе - так можно убить любого врага, который не ваншотит тебя. Главное чтоб достаточно много бутылок.
Убрать бы этот БАГ и еще возможность создания заклинаний длительность меньше 20 секунд - вот было бы дело)
-
а если больше поставить?Fight до 30
-
Офигеть, - кричали гости.
Мда, вот она - наглядная ситуация, почему все эти тюнеры - зло.
-
Вроде, за возможность отдыха отвечает расстояние до врагов? Нужно его сделать побольше, имхо. А то отдыхаем прям под носом... Впрочем, идеальное решение - увеличивать шанс нападения во сне динамически, в зависимости от расстояния..
-
ааа. Видимо поэтому у многих так и осталось неприятие МВСЕНе нравилась идея каждый раз игру через спец. утилиту запускать. Но поскольку в поздних версиях MGE встроенный MWSE работает на русском Морре, проблема отпала.
-
так это ж не МВСЕ проблема, а плагинов, не?Просто многие плагины под мвсе глючные.
-
только телевизор от этого не заработает)Если как следует сделать факел и вытяжку, получается ненамного хуже, чем электричество!
-
-
как можно быть противником МВСЕ?
это как быть противником электричества)
Да, возвращать ссылку на конкретный экземпляр нельзя, только на класс объектовМало полезно, из-за того, что меняет все копии объекта в мире. я так пытался улучшить ремонт, не вышло.
-
тюююю.... фигня.В 5 раз. Для сравнения - в оригинале был замедлен в 2 раза по сравнению с ванильными навыками.
Но ниче, динамическую прокачку обсудим и сделаем - и тогда вернемся к классам)
-
посмотрел.Динамические ГМСТ от qqqbbb http://download.flig...ownload-63-1076
на энтузиазме чувак))
Хорошие изменения для для плавания.
Касательно боя, почерпнул инфо о том, что ГМСТ fCombatCriticalStrikeMult и fCombatKODamageMult влияют на урон. Очень классная штука для перков на вообружение и кулачный бой. Нужен тест
-
Нашел в другом плагине на счет плавания такую штуку:
if ( pcrace == 1 ) ; argonian -123.27 set wlevel to -123.27 elseif ( pcrace == 4 ) ; High elf -131.65 set wlevel to -131.65 elseif ( pcrace == 7 ) ; nord -126.87 set wlevel to -126.87 elseif ( pcrace == 8 ) ; orc -125.66 set wlevel to -125.66 elseif ( pcrace == 9 ) ; redguard -122.09 set wlevel to -122.09 elseif ( pcrace == 10 ) ; wood elf -107.72 set wlevel to -107.72 else set wlevel to -119.7 ; -119.7 endif If ( GetInterior == 1 ) set wlevel to getwaterlevel + wlevel endif
Похоже, это какой-то тонкий тюнинг.
-
Коллеги, нужна помощь с разбором ГМСТ. Я по нашей корпоративной политике не могу тестить на работе)
Цель работы: понять за что отвечают разные ГМСТ, определить степень их влияния на игру.
Результат работы: расширение функционала сборки, добавление новых крутых плагинов.
Я могу писать нужные скрипты и описывать методики.
В общем, кто хочешь погрузиться в исследование - велкам)
-
Можно показатели прочности/зачарования (текущие и максимальные), веса, цены, качества девайсов (alchemical apparatus, lockpick, probe, and repair tool items)
-
Так а рост второстепенных навыков все еще не замедлен в 20 раз?
-
пугает кол-во багов даже в твоей теме замеченных..Насчёт Advanced Bartering подумайте, интересная штука.
А что он дает реально интересного? Торговцев в игре и так дофига. Над усложнением торговли работает Эл, скорее всего, это тоже сконфликтует.
я по другим форумам не лажу) но если че будет и правда интересное - можно рассмотреть или где-то адаптироватьНу, и другие разработки qqqbbb и Greatness7.
-
Например, эффект: 747, fRestMagicMult
Опираясь на ресерч опенМВ:
if resting, not waiting and does not have magic effect Stunted Magicka:magicka += fRestMagicMult * intelligence
Вот так это влияет на восстановление магии при отдыхе (не ожидании).
Из КСа:
Например, увеличивая это значение с 0.15, можно сделать плагин на ускоренное восстановление магии при отдыхе в зависимости от уровня навыка или чего-либо еще."748" "fRestMagicMult" 0.1500 -
Последняя версия МВСЕ: https://github.com/Merzasphor/MWSE/releases/tag/v0.9.5-alpha.201501016
Описание некоторых функций: http://wiki.theassim...Functions_(MWSE)
Список ванильных функций: http://www.uesp.net/...scommands.shtml
Ооооочень полезная страничка рефакторинга опенМВ (формулы): https://wiki.openmw....?title=Research
Полезные скрипты:
1. Возврат ссылок из таргета игрока.
2. Работа с надетой на игрока экипировкой.
3. Работа с параметрами скилов.
Cписок функций MWSE
MenuTest
ShowSceneGraph
StopCellTest
TestCells
TestInteriorCells
TestModels
ToggleAi
ToggleBorders
ToggleCollision
ToggleCollisionBoxes
ToggleCollisionGrid
ToggleDebugText
ToggleGrid
ToggleKillStats
ToggleLoadFade
ToggleMenus
ToggleScripts
ToggleSky
ToggleTextureString
ToggleWater
ToggleWireFrame
ToggleWorld
xAddEffect
XAddItem
XAddSpell
XAITravel
XAnd
XArcCos
XArcSin
XArcTan
XBitAnd
XBitNot
XBitOr
XBitXor
XCast
XContentList
XCos
XCreateArray
xCreateSpell
XDegrad
XDeleteEffect
xDeleteSpell
XDistance
XDrop
XDropItem
XEquip
XEquipItem
XExplodeSpell
XFileReadFloat
XFileReadLong
XFileReadShort
XFileReadString
XFileReadText
XFileRewind
XFileSeek
XFileWriteFloat
XFileWriteLong
XFileWriteShort
XFileWriteString
XFileWriteText
XFirstItem
XFirstNPC
XFirstStatic
XFloatsToLong
XGetArrayValue
XGetAttribute
XGetBaseAcrobatics
XGetBaseAgi
XGetBaseAlchemy
XGetBaseAlteration
XGetBaseArmorer
XGetBaseAthletics
XGetBaseAttribute
XGetBaseAxe
XGetBaseBlock
XGetBaseBluntWeapon
XGetBaseConjuration
XGetBaseDestruction
xGetBaseEffectInfo
XGetBaseEnchant
XGetBaseEnd
XGetBaseGold
XGetBaseHandToHand
XGetBaseHeavyArmor
XGetBaseID
XGetBaseIllusion
XGetBaseInt
XGetBaseLightArmor
XGetBaseLongBlade
XGetBaseLuc
XGetBaseMarksman
XGetBaseMediumArmor
XGetBaseMercantile
XGetBaseMysticism
XGetBasePer
XGetBaseRestoration
XGetBaseSecurity
XGetBaseShortBlade
XGetBaseSkill
XGetBaseSneak
XGetBaseSpe
XGetBaseSpear
XGetBaseSpeechcraft
XGetBaseStr
XGetBaseUnarmored
XGetBaseWil
XGetCharge
XGetClass
XGetCombat
XGetCondition
XGetEffectInfo
XGetEnchant
XGetEnchantEffectInfo
XGetEnchantInfo
XGetEncumb
xGetGlobal
XGetGold
XGetGS
xGetGSString
XGetLockLevel
xGetMagic
XGetMaxCharge
XGetMaxCondition
XGetMaxHealth
XGetName
XGetOwner
XGetOwnerInfo
XGetPCTarget
XGetProgressLevel
XGetProgressSkill
XGetQuality
XGetRef
XGetService
XGetSkill
xGetSkillInfo
XGetSpell
XGetSpellEffectInfo
XGetSpellEffects
XGetSpellInfo
XGetTrap
XGetValue
XGetWeight
XHasItemEquipped
XHypot
XInventory
XIsFemale
XIsProvider
XIsTrader
XIsTrainer
XKeyPressed
XLogMessage
XLongToFloats
XMemLook
XMessageFix
XModAttribute
XModProgressLevel
XModProgressSkill
XModService
XMyCellID
XNextRef
XNextStack
XNot
XOr
XPCCellID
XPlace
XPosition
XPositionCell
XPow
XRaddeg
XRandomFloat
XRandomLong
XRefID
XRefType
XRemoveItem
XRemoveSpell
XSetArrayValue
xSetBaseEffectInfo
XSetBaseGold
XSetCharge
XSetCondition
xSetEffectInfo
XSetEnchantInfo
xSetGlobal
XSetGold
XSetGSfloat
XSetGSlong
xSetGSString
xSetLevel
XSetMaxCharge
XSetMaxCondition
xSetName
XSetName
XSetOwner
XSetProgressLevel
XSetProgressSkill
XSetQuality
XSetRef
XSetService
xSetSkillInfo
xSetSpellInfo
XSetSunriseSunset
XSetTrap
XSetValue
XSetWeatherAmbient
XSetWeatherFog
XSetWeatherScattering
XSetWeatherSky
XSetWeatherSun
XSetWeight
XShift
XSin
XSpellList
XSqrt
XStartCombat
XStringBuild
XStringCompare
XStringLength
XStringMatch
XStringParse
XTan
XTextInput
XTextInputAlt
XXor
Функции MGE
MGEAHammerKey
MGEAllowKey
MGEAUnhammerKey
MGEAutoFreeHook
MGEBeginTexDraw
MGEBufferedKeyDown
MGEBufferedKeyUp
MGECameraShakeZoom
MGECancelWithHUD
MGECancelWithMesh
MGEChangeHUDEffect
MGEChangeHUDTexture
MGEDecreaseFog
MGEDecreaseFogBy
MGEDefaultAmbientColour
MGEDefaultClsColour
MGEDefaultFogColour
MGEDefaultHUDColour
MGEDefaultSkyColour
MGEDefaultSunColour
MGEDefaultSunDirection
MGEDefaultSunTexture
MGEDisableCameraShake
MGEDisableDistantLand
MGEDisableEffectAsFullscreenShader
MGEDisableFog
MGEDisableFPSCounter
MGEDisableFullscreenShaders
MGEDisableHUD
MGEDisableMesh
MGEDisableMouse
MGEDisableShader
MGEDisableZoom
MGEDisallowKey
MGEDontFreeHook
MGEDrawTextToTexture
MGEDrawTextureToTexture
MGEEnableCameraShake
MGEEnableDistantLand
MGEEnableFog
MGEEnableFPSCounter
MGEEnableFullscreenShaders
MGEEnableHUD
MGEEnableMesh
MGEEnableMouse
MGEEnableShader
MGEEnableZoom
MGEEndManualLighting
MGEEndTexDraw
MGEFogZoom
MGEFreeEffect
MGEFreeHUD
MGEFreeMesh
MGEFreeTexture
MGEFullscreenHUD
MGEGetAmbientColour
MGEGetClsColour
MGEGetEyeVec
MGEGetFog
MGEGetFogColour
MGEGetFPS
MGEGetHeight
MGEGetScreenRotation
MGEGetSunColour
MGEGetSunDir
MGEGetVersion
MGEGetWidth
MGEGetZoom
MGEHammerKey
MGEIncreaseFog
MGEIncreaseFogBy
MGELoadEffect
MGELoadHUD
MGELoadMesh
MGELoadTexture
MGEManualLighting
MGEManualMesh
MGEMoveMesh
MGEMoveMouseDown
MGEMoveMouseLeft
MGEMoveMouseRight
MGEMoveMouseUp
MGENIDChangeHUDEffect
MGENIDChangeHUDTexture
MGENIDDisableHUD
MGENIDDisableMesh
MGENIDEnableHUD
MGENIDEnableMesh
MGENIDFreeHUD
MGENIDFreeMesh
MGENIDFullscreenHUD
MGENIDLoadHUD
MGENIDLoadMesh
MGENIDManualMesh
MGENIDMoveMesh
MGENIDPositionHUD
MGENIDRotateMesh
MGENIDScaleHUD
MGENIDScaleMesh
MGENIDSetMeshAngularVelocity
MGENIDSetMeshEffect
MGENIDSetMeshGrowth
MGENIDSetMeshPosition
MGENIDSetMeshRotation
MGENIDSetMeshScale
MGENIDSetMeshTexture
MGENIDSetMeshVelocity
MGENIDUpdateMeshLighting
MGENIDZeroMeshAngularVelocity
MGENIDZeroMeshGrowth
MGENIDZeroMeshVelocity
MGEOutputDebugString
MGEOutputVersionString
MGEPauseVideo
MGEPositionHUD
MGEPushKey
MGEReleaseKey
MGEResumeVideo
MGERewindVideo
MGERotateMesh
MGERotateScreen
MGERotateScreenBy
MGEScaleHUD
MGEScaleMesh
MGEScreenSpin
MGESeekVideo
MGESetAmbientColour
MGESetCameraShakeMagnitude
MGESetClsColour
MGESetEffectTechnique
MGESetEffectVarFloat
MGESetEffectVarLong
MGESetEffectVarTexture
MGESetEffectVarVector
MGESetFog
MGESetFogColour
MGESetHUDColour
MGESetMeshAngularVelocity
MGESetMeshEffect
MGESetMeshGrowth
MGESetMeshPosition
MGESetMeshRotation
MGESetMeshScale
MGESetMeshTexture
MGESetMeshVelocity
MGESetMouseSpeedDown
MGESetMouseSpeedLeft
MGESetMouseSpeedRight
MGESetMouseSpeedUp
MGESetScreenRot0
MGESetScreenRot180
MGESetScreenRot270
MGESetScreenRot90
MGESetScreenRotation
MGESetSkyColour
MGESetSunColour
MGESetSunDirection
MGESetSunTexture
MGESetTexDrawColour
MGESetTexDrawOrigin
MGESetTexDrawScale
MGESetZoom
MGEShaderSetFloat
MGEShaderSetLong
MGEShaderSetVector
MGEStopCameraShakeZoom
MGEStopFogZoom
MGEStopSpinSpin
MGEStopVideo
MGEStopZoom
MGETakeBMPScreenShot
MGETakeDDSScreenshot
MGETakeJPEGScreenShot
MGETakePNGScreenshot
MGETakeScreenshot
MGETapKey
MGEToggleFog
MGEToggleFPSCounter
MGEToggleFullscreenShaders
MGEToggleZoom
MGEUnhammerKey
MGEUpdateMeshLighting
MGEUseEffectAsFullscreenShader
MGEWipeAll
MGEWipeHUDElements
MGEWipeLoadedEffects
MGEWipeLoadedMeshes
MGEWipeTextures
MGEWithHUD
MGEWithMesh
MGEZeroMeshAngularVelocity
MGEZeroMeshGrowth
MGEZeroMeshVelocity
MGEZoom
MGEZoomIn
MGEZoomInBy
MGEZoomOut
MGEZoomOutBy
-
Спасибо) это уже хорошо
-
Согласен, что если яды будут работать на ура - можно пересмотреть будет.
Впрочем, плагин на множитель крит. урона тоже добавит асассину варианты отыгрыша
-
Ну дык асассин же воро-воин) не?)Имхо щит здесь был самым слабым звеном. Щит для игры в лоб. Надо постоянно огребать по нему удары чтобы он был востребован эффективен и качался. В противном случае это просто обуза.
прокачать скорость уже атлетикой лучше. Если очень надоЛучше уж бездоспешный бы бой поставили, прокачка скорости.
Высказывайтесь) И складывайте билды.
Пора уже окончательно с ним решать и идти дальше
-
баланс - это настраиваемый и выполнимый проект
ладно.
Итого по асассину
Главные навыки: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, разрушение, лёгкие доспехи
Важные навыки: безопасность, атлетика, длинные клинки, лёгкие доспехи, алхимия, разрушение
так пусть будет?)
или дадим асассину щит?
-
1. Только, как он писал, яды не так уж гладко работают, как хотелось бы1 исправь гмст, чтобы было на столько, если не ошибаюсь, то такая имеется, ищи. У Слоу интеллект влияние вроде оказывает, но там будет чуть иначе, именно для ассасина будут бонусы в создании ядов.
2 Ага, и физика должна удачу прокачивать, удачно же яблоко Ньютону на голову упало. Ну вот я тоже смотрю, я бы некоторые вещи поменял, а именно:
сила - кузнец, секиры, дробящее, мечи
ловкость -акробатика, л. доспехи, меткость , красться
сила воли - изменение, разрушение, мистицизм, восстановление
интеллект - алхимия, колдовство, зачарование, безопасность.
скорость - атлетика, рукопашный бой, короткие клинки, бездоспешный бой.
выносливость - защита, т. доспехи, ср. доспехи, древковое.
привлекательность - торговля, красноречие, иллюзии
удача - 0
В описании акробатики говорится о ловком акробате, а не о сильном. Ну а защита - по логике и баланса ради перекочевывает в раздел выносливости.
2. Не утрируй. Удача - типично воровская богиня, так что можно бы и качать.
В остальном, выглядит круто, мне нравится.
-
Чиф именно так и предложил, мы согласились.По разрушению.
Если так хочется прикрутить этот навык то зачем его сразу в главные?
Может в важные тогда?
Разрушение привязано к силе воли. В среднем ассасины это данмеры. Сила воли будет где то в районе сорока единиц. Разрушение в главных так же 40. Нет задела для его подьема. У учителей. Другое дело в важных. 25 единиц будет сам навык. При обучении есть задел в15 единиц- можно будет с меньшими проблемами поднять навык до 50-55 единиц только на обучении и получить куда более высокий показатель силы воли.
А учителя - это все хрень. Это портит отыгрыш. Надо их еще дороже сделать)
Итого
Главные навыки: короткие клинки, красться, меткость, акробатика, разрушение, лёгкие доспехи
Важные навыки: безопасность, атлетика, длинные клинки, лёгкие доспехи, алхимия, разрушение
так пусть будет?)
или дадим асассину щит?
Бета-тест M[FR] 2.0
в Архив M[FR]
Опубликовано
Чтоб не было +100п силы на 1 секунду
Или очаровать гуманоида +100п на 1 секунду