-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Cast, "Cure Common Disease Other", Player
нужны кавычки)
-
Достаточно просто указать в ридми, какой скрипт используется. Он же один на все предметы?
Ну вроде выглядит ок) ждем видео)
-
- На все новые предметы распространяется скрипт Bed Standard?
- И да, интересно как выглядит костер. Прямо таки в инвентаре "костер" или дрова - и их нужно разжигать?
- Что с радуисом безопасности? Костер/спальник можно достать и использовать под носом у врагов?
- На все новые предметы распространяется скрипт Bed Standard?
-
Кстати о недостатках.
А как в Скайриме со скриптами? Богаче функции, чем в Морке, или те же?) Недостаточно ли это или достоинство?
-
вы в МФР играете?Да, как и говорил, я уже изучил большинство предметов. У изящных емкость всего лишь в 120.
-
Смотрели изящные кольца/амулеты/одежду?
-
мм! Присоединяюсь)
-
-
Это ты пишешь в то время как весь мир истекает по лайкам в соц.сетях?
Не меняться в ногу во временем = становиться старым и никому не нужным.
Ладно, давайте не флудить, тут не тот раздел. Администрация решит)
-
ты прокачал прозорливость знатно, я смарю
-
ты что такое говоришь! А если появится новая девочка и будет фоточки выкладывать?Ввести ограничение на количество плюсов\минусов в день или в зависимости от группы\репутации. Антиминусятор. Или ограничить количество плюсов от одного пользователя другому в год до n.
Я бы просто не делал минусы, как ФБ или ВК) плюс или ничего)
-
вот с минусами я не уверен, это может вызвать злоупотребление)
-
можно, но это не просуммируется и нельзя будет дать значок "самому полезному юзеру")А словами написать сапсибо неуместно?
-
можно довольно интересно играться с этим:для создания плагинов с погодой?
XSetWeatherAmbient XSetWeatherFog XSetWeatherScattering XSetWeatherSky XSetWeatherSun
и с шейдерами можно работать, меняя текущие погодные эффекты
- Планируется ли продолжение работы с МВСЕ и расширение его функционала?
- Отключение игровой паузы при входе в игровое меню. Если возможно, то факт входа в диалоговое меню отслеживать отдельно.
- Планируется ли продолжение работы с МВСЕ и расширение его функционала?
-
там же тьма текста, которому больше 3,5 лет.Рекомендую ознакомиться с вот этой темой (там, кажется, и ответы админов были):
а все течет и все меняется.
дислайк не нужен, а кнопка "спасибо" вполне таки уместная, имхоЛайки дизлайки
-
В дальнейшем такие вот проблемы с маной будут пофикшены.
Да, значение навыка более 100 играет роль
-
1. Надо.. Но ни у кого другого из тестеров такого не видно на скринах...1. Надо смотреть плагин, добавляющий ману с ростом уровня и реген маны.
2. А fPickLockMult может принимать нецелые значения?
2. Да)
-
Предлагаю таки добавить кнопку "Спасибо" или "Лайк" и выводить в профиль кол-во лайков. Пришло в голову после того как увидел, что Морроу перевел чейнджлог к новому МСР)
-
1. Ждем опенМВ и уповаем на него)1. Потому что все свойства зашиты в движок. Больше не добавить.
-
чувак, сорри за оффтоп, а что у тебя с маной? Откуда эти 100500-значные величины?Мне кажестся, это неправильно, что я при навыке "Безопасность"(Взлом) 36 и при характеристике "Интеллект" 82 - взламываю замки сотого уровня.
Теперь по теме:
Согласно ресерчу опенМВ формула другая:Формула шанса взлома = ((Взлом + (Ловкость/5) + (Удача/10)) * качество отмычки * (0.75 + 0.5 * Текущий запас сил/Максимальный запас сил) - Уровень двери)%
x = ( 0.2 * pcAgility + 0.1 * pcLuck + securitySkill ) * pickQuality * fatigueTerm + fPickLockMult * lockStrength //если fPickLockMult = -1 (ванильное значение), то x = ( 0.2 * pcAgility + 0.1 * pcLuck + securitySkill ) * pickQuality * fatigueTerm - lockStrength
То есть при 100 ловкости и 100 удачи, без усталости, с отмычкой 1.5 мы уже имеем 90 очков при 0 навыке взлома.... Что ужасно)
Таким образом, основываясь на данных со скрина, имеем
x = ( 0.2 * 83 + 0.1 * 78 + 36) * 1.5 * 1 - 100 = 65.3
спасибо за отзыв!А я то думаю... что за чудеса такие с телекинезом?
Мы подумаем, как с этим быть)
-
угу. Мне кажется, именно это и значит "овладеть работой с новым материалом".Хгмм, ну техника изготовления, скажем, топора. Кузнец делает топор из железа, но он же не просто так его делает, по образцу. Все топоры не одинаковые - ему надо научиться сделать топор наиболее оптимальных, эргономичных пропорций, баланса, определенного сечения, заточить его определенным образом.
Кузнец переходит на другой материал, и ему опять-таки надо делать топор определенных характеристик. Но, очевидно, техпроцесс будет отличаться, из-за того, что свойства материала другие. То есть ему надо научиться работать с этим материалом, а потом суметь свой имеющийся уже опыт пересмотреть в этих условиях.
Это уж не говоря о том, что оптимальные формы и параметры топора из другого материала могут отличаться от известных ему, и надо снова им научиться.
Все это я к чему. Возможно, несколько странно, когда на каждое оружие для крафта нужен свой уникальный рецепт.
-
ок, но мы начали обсуждение с другого)Ну, движок-то все равно не позволяет задать износ оружия по типу удара.
про технику изготовления топора и меча
-
разделить металлы и неметаллы можно, но щас не об этом)Стеклянная клеймора по урону - рубящее оружие. Кристалл, пусть, пусть и такой нереальной формы, но настолько прочный на поперечный излом? Едва ли
-
ну можно при активации какого-то активатора считывать айди оружия, которое в руке, и брать его ссылку (xHasItemEquipped). Нужно очень теститьУот ещё там же
С контейнерами точн не выйдет. Предлагает накладывать разрушение оружия. Но это так черезжопно в нашем случае.
Вопросы по TES Construction Set
в TES III: TES Construction Set
Опубликовано