-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
Плагин "Динамическое увеличение множителя критического удара"
v.1.0
Плагин динамически увеличивает множитель урона при критическом ударе (fCombatCriticalStrikeMult) в зависимости от развития навыка Скрытности и от типа оружия в руках: наименьший множитель у большого оружия, наибольший - у маленького.
4.1. Все двуручное оружие (кроме посохов) - всегда х2
4.2. Одноручное оружие (кроме коротких клинков) - сначала х3, но когда скрытность более 50 - х5.
4.3. Посохи - как одноручное.
4.4. "Ножи" (короткий клинок весом меньше 10) - сначала х10, когда скрытность более 50 - х15, более 75 - х20, 100 и более - х25.
4.5. Короткие клинки (тяжелей 10) - сначала х4, когда скрытность более 50 - х5, более 75 - х6, 100 и более - х8.
4.6. Без оружия - как тяжелые короткие клинки.
4.7. Луки, арбалеты - сначала х2, но когда скрытность более 75 - х4.
4.8. Метательное - сначала х10, когда скрытность более 50 - х12, более 75 - х15, 100 и более - х20.
Ссылка в шапке.
Методика теста:
Для выбора сообщений о текущем значении ГМСТ написать в консоли:
set CriticalStrikeDiag to 1
После этого плагин будет показывать текущее значение ГМСТ каждую проверку, как это и происходит в плагине, с той же частой. Чтоб убрать сообщения, установите глобальную переменную назад в 0.
Важно! Сообщение в коде находится до изменения ГМСТ. Поэтому после того как вы взяли новое оружие в реки, первый раз будет показано еще старое значение коэффициента.
-
- без перков
- без динамики прокачки
- с дефолтным критом
- без пары других задумок, которые пока в набросках
и это только то, что я делаю) норм, че, отключайте мвсе)
спортируем мы на опенМВ все, что вы переживаете)
- без перков
-
удержусь от иронии))А у меня стоит.
Мне тоже он кажется более-менее работоспособным уже. Но КС вроде еще совсем не готов, поэтому сложно в него портировать тонны модов.
да, все ты пишешь логично.Это ещё и займёт дочерта времени
Ну а что делать? Элом было принято решение до 1.0 ничего не делать в сторону опенМВ. Так и поступаем)
В МВСЕ-шных плагинах, которые будут в 2.0 точно, не так и много всего
-
Когда выйдет опенМВ и будет считаться годной заменой, МФР, думаю, спортируется на новый движок.
Это будет отдельное решение и отдельная задача. Пока вопрос совместимости не стоит.
-
капитан спрашивает - а зачем?
-
отдельно - сомневаюсь
скорее как часть чего-то более глобального
-
2. Рассчитывается примерно так
У = урон, который мог бы нанестись, если б не было защиты вообще. Тут и урон оружия, и сила атакующего и т.п.
Нанесено будет У / (У + З), где З - показатель защиты.
Все это еще дополнительно обвешано всякими проверками и множителями, но общий смысл примерно такой.
1. Нет идей)
-
Морроуинд-подход
Скайрим-подход -
ибо нефиг))
-
-
float Class::getNormalizedEncumbrance(const Ptr &ptr) const { float capacity = getCapacity(ptr); if (capacity == 0) return 1.f; return getEncumbrance(ptr) / capacity; }
то есть это отношение загруженности к максимальной загруженности: 0 при пустом инвентаре и 1 при полном.
Возвращаясь к формуле для прыжка:
fFatigueJumpBase + (1 - normalizedEncumbrance) * fFatigueJumpMult //при полной загрузке fFatigueJumpBase // при пустом инвентаре fFatigueJumpBase + fFatigueJumpMult
Это работает только потому, что fFatigueJumpMult = 0.
Ну или он должен быть отрицательным.
Я где-то ошибаюсь? Странно выглядит
-
ты уверен, что 1 - normalizedEncumbrance, а не просто normalizedEncumbrance? Обратная зависимость от загрузки тут неуместна. Скорее формула аналогична формуле для бегаРасход усталости при Прыжке
Формула: fFatigueJumpBase + (1 - normalizedEncumbrance) * fFatigueJumpMult
-
+ 1 запрос:
Сделать фикс расхода усталости при ударе.
Формула (предположительно, fFatigueAttackBase + normalizedEncumbrance * fFatigueAttackMult + weaponWeight * attackStrength * fWeaponFatigueMult) содержит часть, которая вносит влияние веса оружия на расход усталости. Из-за бага эта часть срабатывает только когда в режиме боя попадать по врагу. Если в режиме боя не попадать по врагу - эта часть игнорируется
-
годно, спасибоЕсть , я не помню откуда я их скачивал , поэтому вот выложил на "OneDrive" - можешь скачать , книги в формате .fb2 , для читалок в телефоне, планшете и компе разумеется : https://1drv.ms/u/s!...rJgaAyFyz9bjORQ
-
Кстати, а есть где сборник книг серии в удобном формате? Почитал бы на досуге в читалке
-
Исследование показало, что боевые топоры легче мечей
-
++ничоси, реально думал, ненакрашенная актриса из Игр.
-
блок Mac-адреса?)
-
Огромное спасибо за функцию "Просмотр автосохраняемого содержимого".
Это великолепно!!!
Случайно закрыл вкладку с несколькими десятками строк текста ответа... И ничего не пропало почти)
Ура!
-
ну, не утрируй)Если мы будем переделывать каждый ванильный момент - превратимся в СХ2. Кузнец на данный момент вполне меня устраивает + он будет влиять на крафт.
если что-то нам по силам сделать интересней - это круто)
-
Недоработка, что сломанные доспехи не уничтожаются (читай: распадаются на груду обломков), а просто складываются в инвентарь.
Вообще с ремонтом нужно что-то делать... Починить на коленке одним лишь молоточком все, что угодно - не очень штука.
Вопрос только в том, что мы можем сделать с ремонтом
-
В Л2 меньше 3-4 часов в день было не интересно играть) в ТЕСО иначе?)
-
Дивайт усмехается, глядя на тебяб) убить перса, который его носит.
-
1. Почему? Это же топ. Уник)1. Но должно быть хотя бы несколько путей его добычи.
2. А так - какая разница топовый у тебя доспех или нет? Некоторым нравится голого монаха отыгрывать. И к черту оптимизацию персонажей.
2. А если так - то тогда и нет смысла разводить шум вокруг уникальности даэдрика)
Ах да, наверное, его еще можно будет скрафтить в релизной версии. Эл поправит меня, если я не прав
Уже полтора часа как 1-е апреля...
в Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
Опубликовано