Перейти к содержанию

usolo

M[FR] Team
  • Постов

    2767
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные usolo

  1. особенно в режиме "без сил"

    тогда слишком много где нужно душить и усыплять дротиками. Чисто прокрасться - сейв-лоад-сейв-лоад) я так первый уровень проходил, пока не получил перемещение магией
  2. что за лут выпал было не ясно - красивая звёздочка, что мне с неё? С целью расставить точки над Ё молодой Нереварин пошёл шерстить вики

    камерады, а игра не должна быть самодостаточной? Как игровым путем нужно было получить всю нужную инфу об артефакте?

     

    Мне сильно запомнились сапоги ослепляющей скорости)

  3. Вот тоже совершенно не пойму темы.

    Опубликовал в сети на общем ресурсе - значит согласен, что творение будут репостить. Возможно, зачастую без указания авторства. В чем проблема?

  4. это на начальных уровнях возможно - но когда у тебя уже золотая марка, топовые доспехи, молоты и мечи полученные за квесты - то даедрик не играет никакой роли - тем более темное братство дает такой же фарм даедрик мечей

    тогда тем более не так и ужасно, что его нет)

    идея в репаке такая - топовое должно быть единичное и найти его непросто быть должно)

  5. да нет шара - это алхимия , а даедрик выпадающий хоть иногда(не на первом же уровне) и не для денег - это приятная атмосферная мелочь иначе не зачем охотиться за святошами пролетая мимо..

    это совсем не мелочь, а топовый и очень дорогой доспех)

    их даэдра выпадают и другие приятные мелочи) ну или будут выпадать

  6. Дело не в БД. А в том что например в вов сейчас чтоб осваивать hi end pve content, практически надо работать, фармить дейлики мифи+ данжи и 4 раза в неделю херачить на РТ+ фарм голды. Устал.

    А ДЛС и купить можно

    ну потому что ММО сделаны для задротов. Им должно быть интересно, а не тем, что по часу в неделю)
  7. Предлагаю в юбилейный год Морки наградить ребят, которые наиболее долго и усердно работают в этом направлении, и все еще активных (эл, иерихоn, олол, фритц, ао3, краб, семки). Сорри, если кого забыл, камерады, дополняйте.

    Какая-то юбилейная медалька а ля Орден им. Варракса/Великого Бета-Тестера

  8. Я когда раздумывал играть ли в ТЕСО, то с твердым убеждением не читать всякие БД)

    Иначе и правда

    превратилось в работу

    пусть все будет неэффективно и порой с грубыми ошибками - но так намного интересней узнавать мир)
  9. Добрый день! Пыталась скачать оффлайн-обнову (две последние ссылки), но в первой же пишет, что архив повреждён (((

    Скачайте оба архива из шапки в 1 папку и жмите "Распаковать" на файле, который заканчивается на "001".

     

    Эл, реально нужно 1 файлик сделать... Примем как факт, что с n-частями архива народ работать не привык.

    Извините за раковые вопросы, а возможно удалять спеллы из спеллбука как то?

    А то что то много накопилось

    Раковые?) Это Т9 исправляет?)))

    Жмите на спелл с шифтом зажатым

  10. Логично, но... Так же получается применимо ко всем скиллам... Например, если навык дробящего оружия у меня мал - я часто мажу (он и качается медленно)... Но с каждым уровнем скилла, прокачка во временных рамках именно растет - ибо промахов уже почти нет... И как бы совсем не заметно, визуально этот эффект уровня ГГ

    цитирую: "Логично" =)

    Мы работаем над тем, чтоб замедлять прокачку по мере роста навыка)

  11. 3. По поводу роста скиллов: я не вижу, что бы до 50 было быстро, а потом замедлялось - я вижу все наоборот. Как я проверял: допустим скилл Скрытность(Красться) у вас 5, тогда берем жмем ctrl в месте, где непись ходит по комнате и уходим от компа на несколько часов - в итоге скилл прокачается на чайную ложку(мало). Теперь мы расскачали этот скилл до 75 и делаем тоже самое - в итоге за час у нас скилл прокачается сам на несколько десятков всего за час.

    со скрытность оно так, потому что при 5 навыка НПЦ видит ГГ почти всегда. А при 75 - не видит почти никогда)

    А навык качается пока ГГ не видят.

    Да и замедление пока слишком небольшое. Мы поработаем с этим. Сейчас рост навыков тормозится в зависимости от уровня ГГ

  12. Поэтому можно купить в трактире свиток холодного укуса или даже пару - и убить его очень легко.

    Сложно в игре заставляет игрока искать альтернативные подходы, использовать широкие возможности)

    А какие множители замедления прокачки выбирали при установке?

  13. Работа со скилами

     

    Последние пару версий MWSE содержат функции работы со скилами - xGetSkillInfo и xSetSkillInfo.

    Как известно, у каждого скила есть прокачиваемый аттрибут, специализация и до 4 параметров. Параметры отвечают за прокачку скила - каждое действие (по сути - имя параметра) прокачивает скилл на определенную величину. Для работы с функциями нужны id скилов.

    Например, акробатика (прокачивает силу, специализация - скрытность) прокачивается от прыжка (на 0.15) и от падения с нанесением вреда здоровью (на 3.00).

    • xGetSkillInfo

    Текст скрипта:

    begin aa_test
    long my_ref
    setx my_ref to xGetRef "player"
    long attribute
    long specialization
    float action1
    float action2
    float action3
    float action4
    setx attribute specialization action1 action2 action3 action4 to my_ref->xGetSkillInfo 20 // 20 - акробатика
    xMessageFix "attr.: %d, spec.: %d" attribute specialization
    MessageBox "1111111111111111111111111111"
    MessageBox "1: %f, 2: %f:, 3: %f:, 4: %f:" action1 action2 action3 action4
    end
    

     

    Результат работы:

    xGetSkillInfo.png

    Судя по всему, атрибуты и специализация - это тоже id. Проверял для разных скилов - значения меняются.

    Ну и в след. сообщении цифры 1-4 соответствуют значениям параметров скила. Неиспользуемые параметры возвращают 1, что неудобно... Но уж как есть.

    • xSetSkillInfo

    Позволяет менять все параметры скила. Отличный инструмент для плагиностроения.

    Текст скрипта:

    begin aa_test2
    long my_ref
    setx my_ref to xGetRef "player"
    long result
    long attribute
    long specialization
    float action1
    float action2
    float action3
    float action4
    set attribute to 1
    set specialization to 1
    set action1 to 0.11
    set action2 to 0.11
    set action3 to 1
    set action4 to 1
    setx result to my_ref->xSetSkillInfo 20 attribute specialization action1 action2 action3 action4 // result = 1 в случае успеха и 0 в обратном случае
    xMessageFix "result: %d" result
    MessageBox "1111111111111111111111111111"
    end
    

     

    Результат работы:

    xSetSkillInfo_1.png

    Как видно, функция отработала и вернула "1".

    Я был недоверчив и поэтому запустил проверку все ли прошло успешно на самом деле.

    Текст скрипта:

    begin aa_test2
    long my_ref
    setx my_ref to xGetRef "player"
    long result
    long attribute
    long specialization
    float action1
    float action2
    float action3
    float action4
    set attribute to 1
    set specialization to 1
    set action1 to 0.11
    set action2 to 0.11
    set action3 to 1
    set action4 to 1
    setx result to my_ref->xSetSkillInfo 20 attribute specialization action1 action2 action3 action4
    // создаю дополнительные переменные для возврата значений скила
    long attribute1
    long specialization1
    float action11
    float action21
    float action31
    float action41
    setx attribute1 specialization1 action11 action21 action31 action41 to my_ref->xGetSkillInfo 20
    xMessageFix "attr.: %d, spec.: %d" attribute specialization
    MessageBox "1111111111111111111111111111"
    MessageBox "1: %f, 2: %f:, 3: %f:, 4: %f:" action1 action2 action3 action4
    end
    

     

    Результат работы:

    xSetSkillInfo_2.png

    Все работает :)

    Поздравляю мододелов с новым инструментом)

  14. Отличная сборка, вот наконец то добрался и начал играть)

    Приветы! Спасибо)

    Темные эльфф кастуют на себя заклинание, которое очень круто повышает уворот. Длиться 1 минуту. Так было и в оригинале. Можно или побегать от врагов, или успеть убить до каста - обычно с этим хорошо справляются свитки (не огонь, темные эльфы его хорошо переносят).

    Магия - сильная штука. Но от файрбола можно отойти - он летит строго прямо. Такая цель отлично убивается из лука.

    Гробницы в репаке - отдельная тема. Они сделаны очень опасными и подходят для персонажа довольно высокого уровня. Не спешите туда идти. Прокачайтесь)

     

    В игре нет регулировки силы врагов в зависимости от уровня (никакой крысы 78 уровня), поэтому нужно стараться действовать аккуратно и эффективно, а не напролом. По мере роста уровня это пройдет и станет проще)

×
×
  • Создать...