-
Постов
2767 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные usolo
-
-
тогда слишком много где нужно душить и усыплять дротиками. Чисто прокрасться - сейв-лоад-сейв-лоад) я так первый уровень проходил, пока не получил перемещение магиейособенно в режиме "без сил"
-
Мне как-то не нравится рубка деревьев. Лучше уже сделать некоторые модели контейнерами и добавить туда ветки
-
камерады, а игра не должна быть самодостаточной? Как игровым путем нужно было получить всю нужную инфу об артефакте?что за лут выпал было не ясно - красивая звёздочка, что мне с неё? С целью расставить точки над Ё молодой Нереварин пошёл шерстить вики
Мне сильно запомнились сапоги ослепляющей скорости)
-
Вот тоже совершенно не пойму темы.
Опубликовал в сети на общем ресурсе - значит согласен, что творение будут репостить. Возможно, зачастую без указания авторства. В чем проблема?
-
тогда тем более не так и ужасно, что его нет)это на начальных уровнях возможно - но когда у тебя уже золотая марка, топовые доспехи, молоты и мечи полученные за квесты - то даедрик не играет никакой роли - тем более темное братство дает такой же фарм даедрик мечей
идея в репаке такая - топовое должно быть единичное и найти его непросто быть должно)
-
это совсем не мелочь, а топовый и очень дорогой доспех)да нет шара - это алхимия , а даедрик выпадающий хоть иногда(не на первом же уровне) и не для денег - это приятная атмосферная мелочь иначе не зачем охотиться за святошами пролетая мимо..
их даэдра выпадают и другие приятные мелочи) ну или будут выпадать
-
Смотрится круто.
А если ГГ ниже обложки, то страниц между переплетом не видно?
-
ну потому что ММО сделаны для задротов. Им должно быть интересно, а не тем, что по часу в неделю)Дело не в БД. А в том что например в вов сейчас чтоб осваивать hi end pve content, практически надо работать, фармить дейлики мифи+ данжи и 4 раза в неделю херачить на РТ+ фарм голды. Устал.
А ДЛС и купить можно
-
Предлагаю в юбилейный год Морки наградить ребят, которые наиболее долго и усердно работают в этом направлении, и все еще активных (эл, иерихоn, олол, фритц, ао3, краб, семки). Сорри, если кого забыл, камерады, дополняйте.
Какая-то юбилейная медалька а ля Орден им. Варракса/Великого Бета-Тестера
-
Генерал всегда прав, но в этот раз генерал ошибся) В "разработке" прав нетТак и там и там должно же быть. Проверь.
работает)
-
Эл, для более качественного выполнения новых обязанностей хорошо бы аналогичные права в "разработку" получить)
-
-
Продолжаю играть.
Геймплей полностью удовлетворительный.
Сюжет все больше увлекает.
Атмосфера местами то, что надо, создается ощущение окружающего мира.
Картинка, в целом, красивая.
-
Я когда раздумывал играть ли в ТЕСО, то с твердым убеждением не читать всякие БД)
Иначе и правда
пусть все будет неэффективно и порой с грубыми ошибками - но так намного интересней узнавать мир)превратилось в работу
-
если для Вас это была атсмосфера шары - то да, она теряется)терятся атмосфера Морровинда
мы же видим игру так, чтобы топовый доспех и топовые емкости для зачарования были единичными и сложнодобываемыми
-
Скачайте оба архива из шапки в 1 папку и жмите "Распаковать" на файле, который заканчивается на "001".Добрый день! Пыталась скачать оффлайн-обнову (две последние ссылки), но в первой же пишет, что архив повреждён (((
Эл, реально нужно 1 файлик сделать... Примем как факт, что с n-частями архива народ работать не привык.
Раковые?) Это Т9 исправляет?)))Извините за раковые вопросы, а возможно удалять спеллы из спеллбука как то?
А то что то много накопилось
Жмите на спелл с шифтом зажатым
-
цитирую: "Логично" =)Логично, но... Так же получается применимо ко всем скиллам... Например, если навык дробящего оружия у меня мал - я часто мажу (он и качается медленно)... Но с каждым уровнем скилла, прокачка во временных рамках именно растет - ибо промахов уже почти нет... И как бы совсем не заметно, визуально этот эффект уровня ГГ
Мы работаем над тем, чтоб замедлять прокачку по мере роста навыка)
-
Моддеры делятся на:
- тех, кто не делает бекапов
- тех, кто уже делает бекапы
- тех, кто уже проверяет возможность восстановиться из бекапа
- тех, кто не делает бекапов
-
спасибо!Кавычки нужны только если есть пробел в айди.
увы, не шарю. Бекапов плагина нет?)Есть у кого действующий вариант?
-
со скрытность оно так, потому что при 5 навыка НПЦ видит ГГ почти всегда. А при 75 - не видит почти никогда)3. По поводу роста скиллов: я не вижу, что бы до 50 было быстро, а потом замедлялось - я вижу все наоборот. Как я проверял: допустим скилл Скрытность(Красться) у вас 5, тогда берем жмем ctrl в месте, где непись ходит по комнате и уходим от компа на несколько часов - в итоге скилл прокачается на чайную ложку(мало). Теперь мы расскачали этот скилл до 75 и делаем тоже самое - в итоге за час у нас скилл прокачается сам на несколько десятков всего за час.
А навык качается пока ГГ не видят.
Да и замедление пока слишком небольшое. Мы поработаем с этим. Сейчас рост навыков тормозится в зависимости от уровня ГГ
-
Поэтому можно купить в трактире свиток холодного укуса или даже пару - и убить его очень легко.
Сложно в игре заставляет игрока искать альтернативные подходы, использовать широкие возможности)
А какие множители замедления прокачки выбирали при установке?
-
Хм. Играете в версию 1.5?
Какой билд персонажа и что надето? Дайте скриншот инвентаря и всех окон меню)
Не помню, чтоб было настолько сложно.
-
Работа со скилами
Последние пару версий MWSE содержат функции работы со скилами - xGetSkillInfo и xSetSkillInfo.
Как известно, у каждого скила есть прокачиваемый аттрибут, специализация и до 4 параметров. Параметры отвечают за прокачку скила - каждое действие (по сути - имя параметра) прокачивает скилл на определенную величину. Для работы с функциями нужны id скилов.
Например, акробатика (прокачивает силу, специализация - скрытность) прокачивается от прыжка (на 0.15) и от падения с нанесением вреда здоровью (на 3.00).
- xGetSkillInfo
Текст скрипта:
begin aa_test long my_ref setx my_ref to xGetRef "player" long attribute long specialization float action1 float action2 float action3 float action4 setx attribute specialization action1 action2 action3 action4 to my_ref->xGetSkillInfo 20 // 20 - акробатика xMessageFix "attr.: %d, spec.: %d" attribute specialization MessageBox "1111111111111111111111111111" MessageBox "1: %f, 2: %f:, 3: %f:, 4: %f:" action1 action2 action3 action4 end
Результат работы:
Судя по всему, атрибуты и специализация - это тоже id. Проверял для разных скилов - значения меняются.
Ну и в след. сообщении цифры 1-4 соответствуют значениям параметров скила. Неиспользуемые параметры возвращают 1, что неудобно... Но уж как есть.
- xSetSkillInfo
Позволяет менять все параметры скила. Отличный инструмент для плагиностроения.
Текст скрипта:
begin aa_test2 long my_ref setx my_ref to xGetRef "player" long result long attribute long specialization float action1 float action2 float action3 float action4 set attribute to 1 set specialization to 1 set action1 to 0.11 set action2 to 0.11 set action3 to 1 set action4 to 1 setx result to my_ref->xSetSkillInfo 20 attribute specialization action1 action2 action3 action4 // result = 1 в случае успеха и 0 в обратном случае xMessageFix "result: %d" result MessageBox "1111111111111111111111111111" end
Результат работы:
Как видно, функция отработала и вернула "1".
Я был недоверчив и поэтому запустил проверку все ли прошло успешно на самом деле.
Текст скрипта:
begin aa_test2 long my_ref setx my_ref to xGetRef "player" long result long attribute long specialization float action1 float action2 float action3 float action4 set attribute to 1 set specialization to 1 set action1 to 0.11 set action2 to 0.11 set action3 to 1 set action4 to 1 setx result to my_ref->xSetSkillInfo 20 attribute specialization action1 action2 action3 action4 // создаю дополнительные переменные для возврата значений скила long attribute1 long specialization1 float action11 float action21 float action31 float action41 setx attribute1 specialization1 action11 action21 action31 action41 to my_ref->xGetSkillInfo 20 xMessageFix "attr.: %d, spec.: %d" attribute specialization MessageBox "1111111111111111111111111111" MessageBox "1: %f, 2: %f:, 3: %f:, 4: %f:" action1 action2 action3 action4 end
Результат работы:
Все работает :)
Поздравляю мододелов с новым инструментом)
- xGetSkillInfo
-
Отличная сборка, вот наконец то добрался и начал играть)
Приветы! Спасибо)
Темные эльфф кастуют на себя заклинание, которое очень круто повышает уворот. Длиться 1 минуту. Так было и в оригинале. Можно или побегать от врагов, или успеть убить до каста - обычно с этим хорошо справляются свитки (не огонь, темные эльфы его хорошо переносят).
Магия - сильная штука. Но от файрбола можно отойти - он летит строго прямо. Такая цель отлично убивается из лука.
Гробницы в репаке - отдельная тема. Они сделаны очень опасными и подходят для персонажа довольно высокого уровня. Не спешите туда идти. Прокачайтесь)
В игре нет регулировки силы врагов в зависимости от уровня (никакой крысы 78 уровня), поэтому нужно стараться действовать аккуратно и эффективно, а не напролом. По мере роста уровня это пройдет и станет проще)
OpenMW или мечты иногда сбываются
в OpenMW Engine
Опубликовано · Изменено пользователем cepoe
На удивление красивая у них аппроксимация)
жаль только что по 3-4 релиза в год всего